2024 年的Web3 遊戲:演變、趨勢與市場動態

作者:Elsa 來源:Hackernoon 翻譯:善歐巴,金色財經

Web3 遊戲產業自誕生以來經歷了重大變革。最初由邊玩邊賺(P2E) 模式推動,現在該行業正轉向更加平衡的「邊玩邊賺」方式,優先考慮引人入勝的遊戲玩法和賺錢潛力。這一轉變解決了純P2E 模式的可持續性問題,特別是在遊戲公會發揮關鍵作用的發展中經濟體。

當我們研究2024 年Web3 遊戲的狀態時,這些基礎性轉變為我們分析當前市場趨勢、玩家行為和經濟影響奠定了基礎…

玩家基礎動態

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自2023 年以來,Web3 遊戲的玩家數量逐漸下降。玩家群已從2023 年的603 萬縮減至目前的每月活躍用戶約100 萬。

2024 年1 月是上半年遊戲玩家數量最多的月份,約有173 萬玩家。值得注意的是,將這一數字與2021 年11 月的行業高峰期進行比較,當時玩家數量約為2,100 萬,是當前玩家數量的20 倍。

玩家分類和活動

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目前數據顯示,絕大多數遊戲位址處於非活躍狀態。只有1,970 個地址被歸類為活躍地址,而1,450 個地址被歸類為非活躍投資者地址。值得注意的是,在所有Web3 遊戲中,只有14 個位址被認定為核心玩家。這種分佈描繪了一個只有一小部分高度參與的核心用戶的市場圖景。

遊戲合約的區塊鏈分發

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在活躍的遊戲智能合約方面,Polygon 以約12,400 份合約領先。 BNB Chain 緊隨其後,儘管數量只有Polygon 的十分之一。以太坊和Avalanche 遠遠落後,各自僅託管數百份遊戲合約。這種分佈有幾個因素,例如交易成本、速度和生態系統支援。

遊戲中的代幣標準

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在所有遊戲合約地址中,ERC20 代幣最為普遍,數量是ERC721 代幣的三倍以上。 ERC1155 代幣最少見,約有1890 萬個實例。

遊戲效能和用戶參與度

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在過去的半年中,有些遊戲表現非常好,例如Matr1x、Cellula、Yuliverse,活躍獨立錢包數量排名前列,用戶參與度很高。

遊戲中的資產鑄造

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CryptoMines 在資產鑄造量方面領先,約有2,480 萬個NFT,其次是Bomb Crypto 和Flowerpatch。

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新遊戲資產的鑄造量每月都在波動,2023 年12 月達到峰值,約有318,000 個新資產。

雖然2024 年初出現多頭市場推高資產價格,但鏈上數據顯示遊戲產業仍處於降溫期,沒有顯著的實際成長。

遊戲活動模式

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遊戲活動的分析顯示,UTC 時區的下午時段參與度最高,交易頻率超過9,500 萬次。此時段相當於美國的早晨和亞洲的晚上。 UTC 夜間的活動最低,降至最高水準的三分之二左右。

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每週趨勢顯示,週四是鏈上交易最活躍的一天,平均交易量約2.77 億筆,其次是週二和週三。週末活動明顯較少。

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