專訪冒險島Cosmos:區塊鏈技術如何重塑童年經典《冒險島》的新生機


韓國遊戲公司Nexon於8月27日推出NFT遊戲專案MapleStory Universe的NXPC代幣,旨在透過社群貢獻增強用戶體驗。 MapleStory作為經典IP已走過20多年,Nexon嘗試透過區塊鏈和NFT技術保持其生命力。該計畫不僅推出區塊鏈續作《MapleStory N》,也鼓勵開發者建構新體驗,以形成永續的生態系統。先鋒測試顯示玩家參與熱情高,保留率達82%,反映出用戶對遊戲的熱愛。 Nexon致力於吸引新一代玩家,並與社群互動,實現長期發展目標。

採訪:Yini,PANews

作者:Zen,PANews

8月27日,韓國遊戲派對Nexon推出的NFT遊戲專案MapleStory Universe宣布推出NXPC代幣,其旨在透過讓社群貢獻者參與遊戲中的專案創建來增強用戶的遊戲體驗,並支援整個MapleStory Universe生態系統這是繼本月初生態島嶼遊戲《MapleStory N》順利完成先鋒測試後,MapleStory Universe再次迎來令人振奮的另一個重大更新與喜訊。

作為90後遊戲玩家童年最經典的2D橫板成交量軸遊戲之一,MapleStory(冒險島)IP至今已走過二十多年。為了保持這款曾吸引無數玩家熱愛IP的生命力,Nexon對《冒險島遊戲的續作進行了多次嘗試,包括整體風格改版為沙盒類遊戲的《MapleStory 2》,以及推出手遊《冒險島:楓之傳說》。然而,即使有情懷加成,這些續作在玩家群中的口碑和人氣也始終不及最初的那款經典遊戲。 近年來,Nexon轉向新的技術領域尋找答案,這家遊戲派對正在探索區塊鏈和NFT技術,並透過這些嘗試創新技術打造的冒險島Cosmos為玩家帶來全新的升級體驗。

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MapleStory Universe不僅會推出區塊鏈版本續作《MapleStory N》,同時向玩家提供一個全新的冒險平台,鼓勵更多開發者基於《冒險島》IP構建虛擬化的遊戲和應用程序,從而打造一個可以無限延伸的生態系統,讓《冒險島》在新時代繼續充滿活力。日前,PANews與楓葉Cosmos商務總監Anglela Son進行了專訪,暢談區塊鏈技術的加持下,童年經典IP冒險島如何煥發新活力。以下為對話內容。

PANews:Nexon為什麼決定進入Web 3領域?為什麼選擇《冒險島》這樣一款頂級IP來開發網站遊戲?

Anglela:《冒險島》這款遊戲已經有21年的歷史了,並且取得了巨大的成功,尤其是在其組合玩法和遊戲內經濟系統方面表現突出。作為一款MMORPG,遊戲內的經濟系統一直是玩家持續參與的核心動力之一,它建立了玩家之間的社群連結和經濟生態系統。

結合《冒險島》在過去的輝煌歷程,我們需要考慮接下來的20年如何擴展體驗,以確保它能夠更永續並吸引更多、更廣泛的受眾。我們的答案是區塊鏈,因為《冒險島》到底是一個與經濟緊密相關的IP,遊戲中以道具為中心,這使得它非常適合轉化為NFT,也非常適合利用區塊鏈技術來真正連接IP的各個組成部分,例如NFT或NFT,並設定在遊戲之外的其他體驗中具有可互通性和可擴展性。因此,我們認為這款遊戲的核心與區塊鏈的本質非常契合。

另外,在遊戲的發展過程中,我們也意識到社群是其中至關重要的一部分。社群是遊戲文化的核心,是推動遊戲發展和維持的力量。我們非常希望能夠透過玩耍、創作《冒險》來認可他們島》內容,甚至提出遊戲建議改進等方式為社群做出的貢獻,並希望能夠以區塊鏈的方式回饋他們。最終,我們認為區塊鏈是實現目標這一完美的目標。

PANews:去年你們在推特上宣布獲得了1 億美元的投資,這顯然超過了大多數Web 3 遊戲項目的資金。我們能否了解《冒險島》的當前估值以及團隊計劃如何使用這些?

Anglela:關於現在投資的具體情況,我可以確認,它來自我們的母公司(Nexon),是一種股權資本投資,因此它不是基於估值的。不過,我可以說一下《冒險島》 系列的整體狀況。在我們服務《冒險島》的21年裡,這個系列的總收入已經超過了50億美元。我想特別強調這個數字有多麼驚人這個收入實際上比電影《冰雪奇緣》 的營收收入還要高,你可以看看《冒險島》IP的規模有多大。

獲得母公司1億美元的投資並有權使用這個IP,我認為這意味著公司對這項技術的信心,也表明公司願意投資這個專案。對我們來說,這些資金將主要用於《 《MapleStory Universe》的開發,同時用於擴展這個Cosmos的生態系統。我們希望利用這些資金來幫助社區和開發者進入該生態系統,並在我們已經著手的基礎上進一步發展這個計畫。最終,我認為有了母公司和《冒險島》IP的支持,以及開發者的支持,我們已經做好了充分的準備。

PANews:你們選擇將《冒險島》最初建立在Polygon上,但後來又遷移到了Avalanche。轉變的原因是什麼?在選擇區塊鏈網路時,你們考慮的關鍵因素有哪些?未來是否會考慮部署到其他鏈?

Anglela:關於合作夥伴關係,我可以很有信心地說,Polygon 和Avalanche 都是很好的合作夥伴,只是他們的優勢和風格不同。 Polygon 非常具有創新性,行動迅速,而Avalanche 則更為嚴重認真,注重遊戲本身的體驗以及對於遊戲產業的經驗。因此,隨著專案的發展,我們的需求也一直在不斷變化。我們逐漸意識到,我們需要一個全新的遊戲中心性、並且能夠理解我們需求的合作夥伴,因此我們最終選擇了Avalanche。

關於是否會部署到其他鏈上,我目前沒有具體的消息可以公佈,但我們所做的每一項技術選擇都將最終服務於《冒險島Cosmos》和用戶的最大利益。如果未來我們認為某個鏈能夠更好地支援我們的使用者體驗,所以我們會考慮這個選項。

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PANews:冒險島故事作為一個已有20年歷史的IP,要如何吸引Z世代玩家?

Anglela:這確實需要一些獨特的策略和創新。 《冒險島》不僅僅是一個遊戲,它已經涵蓋了幾代玩家,其中忠實的核心玩家群體中心化在現在20至30歲的人。他們就玩《冒險島》並一起成長,即使現在仍在玩這個遊戲。我們還有許多透過《冒險島》走向婚姻並建立家庭的玩家。這種代相傳的影響力,使冒險島故事不僅僅是一個遊戲,更是一種文化和社區。

對於如何吸引Z世代玩家,尤其是像冒險島這樣的經典IP來說,我們的策略是透過信念和體驗來擴大受眾群體。從與小學的合作項目到網路再到web3版本的冒險島Cosmos,我們正在努力讓冒險島的故事與每一代相關的人建立聯繫。特別是透過教育項目,讓童年時期的年輕一代接觸到冒險島,並透過這些經歷與他們建立情感聯繫。此外,我們也透過網路漫畫等形式為Z世代提供更現代化、更符合他們消費習慣的內容,讓冒險島繼續在新一代玩家中保持吸引力。

楓純粹地吸引新用戶,其實我們更關注的是有機成長。楓葉故事Cosmos的核心理念是貢獻和回報。我們希望能夠獎勵那些加入生態系統、與我們一起建構和擴展NFT 功能的社群和成員開發我們不能只專注於開發,必須考慮整個生態系統。我們內部認真思考,如何給予社區更多的支持,真正讓他們能夠參與其中。這可能涉及支持系統,或規則的製定,但我們希望這些規則能適用於所有權。

PANews:除了整合區塊鏈產業之外,與傳統web2版本相比,主要的內容升級有哪些?

Anglela:核心是MapleStory Universe。我們將其視為一個基於冒險島IP的生態系統項目,我們將提供一個區塊鏈版本的冒險島作為基礎,這就是Maple Story N(冒險島N)。這是玩家首次進入冒險島IP體驗的地方,可以在這裡獲得或角色物品。更重要的是,我們希望吸引更多開發者來基於冒險島來建立自己的體驗。無論是平台遊戲甚至是基於冒險島的應用程序,只是擴展冒險島體驗的內容,我們都歡迎並支持。這意味著冒險島Cosmos不僅僅是一個客戶端遊戲,它是一個可以無限擴展的生態系統。

PANews:我們注意到你們最近完成了先鋒測試。測試結果如何?能否分享一些正面的更新?遊戲會在今年或明年正式發售嗎?

Anglela:這次先鋒測試取得了巨大的成功。我們邀請了1000名先鋒參與測試,但實際上有超過33,000人申請參與,這顯示了大家極大的熱情和喜愛。即使參與測試的使用者也選擇第一個定的參與者,其測試結果也依然超出了預期。例如,我們的平均留存率達到了82%,這意味著在10天的測試期間,有超過82%的人一直參與其中。這個數字其實非常,因為我們服務Web 2遊戲已經30年了,增持了大量數據,但82%的留存率幾乎是以前所未見的。因此,我們反覆檢查數據,確認這個結果沒有錯誤。這證明了使用者對楓葉物語的真心喜愛。

我們設定了完成任務系統,指導使用者如何完成教程,或打敗特定的老闆,並為他們的行為提供獎勵。但用戶在遊戲中卻完全超出了這些要求,他們自發地測試遊戲,並且願意在測試期另外,測試期間還完成了近20萬次交易,區塊鍊和鏈上交易均沒有出現任何問題,這對我們來說也是一個非常正面的訊號。至於遊戲正式上線的時候,我們希望確定遊戲版本足夠穩定再發布,並會在未來提供更多更新。

PANews:恭喜你們的測試取得了巨大的成功。我還想問,你們統計的玩家中是否有多少是韓國人,又有多少是來自其他國家?

Anglela:其實我們沒有按國家進行統計,但我們確實有按語言統計。我們可以說的是,玩家來自全球各地,這是非常健康的現象。楓之谷某些地區非常強勢,例如韓國、台灣、中國大陸和日本,當然美國和歐洲也是冒險島的強大市場。

更令人興奮的是,這是一個全球性的項目,我們不再需要只關注某些特定的地區。我們來自南美、印度以及其他我們之前未曾直接服務過的用戶對Maple Story 表現的地方極大的興趣燃起,這對我們來說非常振奮。這可能是他們接觸楓之谷的一個新入口。我們正在考慮如何為這些用戶提供更多的語言支持,所以可以期待我們在這方面的改進。

PANews:同樣是自己的旗艦IP核心Web3遊戲的韓國遊戲公司,WeMade的MIR4取得成功的同時也帶來了一些爭議,Nexon和MapleStory Universe股票是否能吸取一些經驗或教訓?

Anglela:我們不只關注韓國的遊戲,也關注全球的遊戲,初步學習如何做事。但我們最終會從自己的經驗中學到最大的。所以我們比較會參考《冒險島》的經驗,思考如何讓Web2 《冒險島》版本與Web3版《冒險島》相互協調,這些才是我們獲得啟示的主要來源。

但歸根到底,我們最關心的是打造一個永續的遊戲體驗。我們希望MapleStory Universe能夠存在20年、30年甚至100年,成為核心產品。因此,我們在開發系統的時候會考慮到這一點,例如物品的數量首先要受到控制,其次可能增強功能會由現實世界的供養關係決定,這樣它就可以自我調節。這些都是我們從原版《冒險島》學到的經驗。甚至在社群方面,我們也在思考如何在Web3時代提升原先《MapleStory》社群的體驗,如何在全球做得更好,例如在Discord上與社群互動。

PANews::根據投資銀行Drag Star的數據,今年第二季度,Web3遊戲的投資佔整個遊戲市場的40%左右,總融資的44%。你認為這種成長噪音會持續嗎?

Anglela:很難預測市場的表現,不過從趨勢來看,越來越多的遊戲開始考慮如何利用區塊鏈技術來創造永續的產品。隨著越來越多的成功案例出現,投資也將我認為這將推動整個產業的持續發展。

PANews::Web3 遊戲和NFT 技術應用仍然受到一些傳統玩家的抵制,他們擔心投機和炒作。你怎麼看待這些觀點,如何創造一個能吸引大量用戶的永續Web3 遊戲?

Anglela:對於那些願意遵守遊戲用戶端限制、堅定在遊戲中玩遊戲並保留物品並的玩家來說,我認為他們有道理。他們可以繼續玩Web2版的《冒險島》,遊戲中也有一個市場系統,就像我提到的那樣,我們很高興他們能夠享受那種體驗。

但我們將《冒險島》引入Web3的考量是,如何將這種體驗拓展到遠處。我們希望賦予這些NFT和道具能夠更多的生命力,讓角色超越遊戲客戶端,繼續體驗。因此,借助區塊鏈技術,我們正在讓這些道具具有互通性,擴大它們的實用性,同時也使整個生態系統成為可能。這使得玩家可以透明地減少個人貢獻,確保每個人都在一起努力,齊心協力。透過這樣做,我們能夠更好地獎勵社區對生態系統的貢獻。

PANews::有些Web2玩家如果轉到Web3遊戲,不會回到Web2,還是會一直留在Web3遊戲中?

Anglela:我認為他們可以同時玩這兩種遊戲。這兩種遊戲提供的體驗非常不同。如果他們想要更故事驅動的、輕鬆的體驗,可以繼續玩Web2版本。而Web3版本提供了更多策略性、競爭性更強的體驗,玩家需要思考更多策略性的問題。這兩種遊戲各有千秋,玩家不必在彼此之間做選擇。

PANews::像Telegram 上的Notcoin 遊戲吸引了數百萬用戶,但許多人認為這種由空投驅動的遊戲並不可持續。您認為一個可持續的Web3 遊戲應該食用嗎?

Anglela:我覺得最終這取決於你為什麼要這樣做,最後的目標是什麼。如果你只是基於某種產品在短期內推動短視成長的想法,我認為這並沒有真正的意義。

主要舉個例子。 MapleStory Universe的任務系統大致分為兩個部分。一個是自動化部分,一個是非自動化部分。自動化部分是讓玩家更容易駐留在平台上的鋪路。例如,會有一篇Medium文章詳細介紹《冒險島》Cosmos的方向,獎勵你閱讀這些內容,因為這是一種參與。並不是人每個人都會參與任何類型的活動,這對於所有遊戲項目或社區項目來說都是一樣的所以我們推出了這些更簡單的任務和體驗,並獎勵它們。玩家在了解我們想做的事情,以及隨時討論這些內容時,這本身就是一種貢獻。

但我們也希望獎勵社區成員為自己創造的體驗。所以我們在Discord上有一個名為《冒險島》軍團的項目,鼓勵任何人成為KOL,製作他們認為與《冒險島》相關的內容。可以是粉絲藝術,或者可以是關於「我參與了先鋒測試,認為這是新手入門的最佳玩法」的攻略。這些都是很棒的內容。或者有人可以深入探討《冒險島》Cosmos,探討它的運作方式。討論這些內容對我們來說也很有幫助,因為我認為這不僅增強了社群對《冒險島》Cosmos的理解,同時他們也在自己建立社群。我們希望鼓勵更多這樣的內容。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者Zen所有,未經許可,不得轉載

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