專訪MapleStory Universe:童年經典《冒險島》如何用區塊鏈技術煥發新活力?

採訪:Yini,PANews

作者:Zen,PANews

8月27日,韓國遊戲巨頭Nexon旗下NFT遊戲專案MapleStory Universe宣布推出NXPC代幣,其旨在透過讓社群貢獻者參與遊戲中的物品創作來增強用戶的遊戲內體驗,並支援整個MapleStory Universe生態系統。這是繼本月初該生態首款遊戲《MapleStory N》順利完成先鋒測試後,MapleStory Universe再次迎來的另一個重大更新與喜訊。

作為90後遊戲玩家童年最經典的2D橫板捲軸遊戲之一,MapleStory(冒險島)IP至今已走過二十多個年頭。為了保持這款曾吸引無數玩家熱愛的IP的生命力,Nexon對《冒險島》遊戲的續作進行了多次嘗試,包括整體風格改版為沙盒類遊戲的《MapleStory 2》,以及推出手遊《冒險島:楓之傳說》。然而,即使有情懷加成,這些續作在玩家群中的口碑和人氣也始終不及最初的那款經典遊戲。近年來,Nexon轉向新的技術領域尋找答案,這家遊戲巨頭正在探索區塊鏈和NFT技術,並試圖透過這些創新技術打造MapleStory Universe為玩家帶來全新的升級體驗。

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MapleStory Universe不僅會推出區塊鏈版本續作《MapleStory N》,還將向玩家提供一個全新的冒險平台,鼓勵更多開發者基於《冒險島》IP構建多樣化的遊戲和應用程序,從而打造一個可以無限擴展的生態系統,讓《冒險島》在新的時代中繼續煥發活力。日前,PANews與Maple Universe 商務總監Anglela Son進行了專訪,談談在區塊鏈技術的加持下,童年經典IP冒險島如何煥發新活力。以下為對話內容。

PANews:Nexon為什麼決定進入Web 3領域?為什麼選擇《冒險島》這樣一款頂級IP 來開發網站遊戲?

Anglela: 這款遊戲 《冒險島》已經有21 年的歷史,並且取得了巨大的成功,特別是在其組合玩法和遊戲內經濟系統方面表現突出。作為一款MMORPG,遊戲內的經濟系統一直是玩家繼續遊玩的核心動力之一,它建立了玩家之間的社群連結和經濟生態系統。

結合《冒險島》在過去的輝煌歷程,我們需要考慮接下來的20 年如何擴展這一體驗,以確保它能夠更加永續並吸引更多、更廣泛的受眾。我們的答案是區塊鏈,因為《冒險島》原本就是一個與經濟密切相關的IP,遊戲中以道具為中心,這使得它非常適合轉化為NFT,也非常適合利用區塊鏈技術來真正連接IP 的各個組成部分,例如NFT 或角色,並使其在遊戲之外的其他體驗中具有可互通性和擴展性。因此,我們認為這款遊戲的核心與區塊鏈的本質非常契合。

另外,在遊戲的發展過程中,我們也意識到社群是其中至關重要的一部分。社群是遊戲文化的核心,是推動遊戲發展和維持的力量。我們非常希望能認可他們透過遊玩、創作《冒險島》內容,甚至提出遊戲改進建議等方式為社群所做的貢獻,並希望能以區塊鏈的方式回饋他們。最終,我們認為區塊鏈是實現這一目標的完美媒介。

PANews:去年你們在推特上宣布獲得了1 億美元的投資,這遠遠超過了大多數Web 3 遊戲項目。我們能否了解《冒險島》的當前估值以及團隊計劃如何使用這些資金?

Anglela: 關於這筆投資的具體情況,我可以透露的是,它來自我們的母公司(Nexon),是一種股權資本投資,因此它並不是基於估值。不過,我可以說一下《冒險島》系列的整體狀況。在我們服務《冒險島》的21 年裡,這個系列的總收入已經超過了50 億美元。我想特別強調這個數字有多驚人,這個收入實際上比許多知名電影系列的總票房還要高,你可以看到《冒險島》IP的規模有多大。

獲得母公司1 億美元的投資並有權使用這個IP,我認為這意味著公司對這項技術的信心,也顯示了公司願意投資這項專案。對我們來說,這些資金將主要用於《MapleStory Universe》的開發,同時也將用於擴展這個宇宙的生態系統。我們希望利用這些資金來幫助社區和開發者進入該生態,並在我們已經著手的基礎上進一步發展這個計畫。最終,我認為有了母公司和《冒險島》IP的支持,以及開發者的支持,我們已經做好了充分的準備。

PANews:你們選擇將《冒險島》最初建立在Polygon 上,但後來遷移到了Avalanche。轉變的原因是什麼?在選擇區塊鏈網路時,你們考慮的關鍵因素有哪些?未來是否會考慮部署到其他鏈?

Anglela: 關於合作關係,我可以很有信心地說,Polygon 和Avalanche 都是很好的合作夥伴,只是他們的優勢和風格略有不同。 Polygon 非常具有創新性,行動快速,而Avalanche 則更為謹慎,注重遊戲本身的體驗和對遊戲產業的經驗。因此,隨著專案的發展,我們的需求和想法也在不斷變化。我們逐漸意識到,我們需要一個更具遊戲中心性、並且能夠理解我們需求的合作夥伴,因此我們最終選擇了Avalanche。

關於是否會部署到其他鏈上,我目前沒有具體的消息可以公佈,但我們做出的每一個技術選擇都將最終服務於《冒險島宇宙》和用戶的最佳利益。如果將來我們認為某個鏈能夠更好地支援我們的使用者體驗,那麼我們會考慮這個選項。

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PANews:Maple Story作為一個已有20年歷史的IP,要如何吸引Z世代玩家?

Anglela: 這確實需要一些獨特的策略和創新。 《冒險島》不僅僅是一個遊戲,它已經跨越了幾代玩家,其中忠實的核心玩家群集中在現在20至30 歲的人。他們從小就玩《冒險島》並與之一起成長,即使現在仍然在玩這個遊戲。我們還有許多透過《冒險島》走向婚姻和建立家庭的玩家。這種代代相傳的影響力,使Maple Story不僅是個遊戲,更是一種文化和社群。

對於如何吸引Z世代玩家,尤其是對於像冒險島這樣的經典IP來說,我們的策略是透過多元化的媒介和體驗來擴大受眾群體。從與小學的合作項目到網路漫畫再到web3版本的冒險島宇宙,我們正在努力使冒險島的故事與每一代相關聯。特別是透過教育項目,讓年輕一代在童年時期接觸到冒險島,並透過這些經歷與他們建立情感聯繫。此外,我們也透過網路漫畫等形式為Z世代提供更現代化、更符合他們消費習慣的內容,讓冒險島繼續在新一代玩家中保持吸引力。

比起單純地吸引新用戶,其實我們更注重的是有機成長。 Maple Story Universe 的核心理念是貢獻和回報。我們希望能夠獎勵那些加入生態系統、與我們一起建構並擴展NFT 功能的社群成員和開發者。我們不能只局限於開發,必須考慮整個生態系。我們也在內部認真思考,如何能給社區更多支持,真正讓他們能夠參與其中。這可能涉及支持系統,或規則的製定,但我們希望這些規則能適用於所有人。

PANews:除了整合區塊鏈產業外,與傳統web2版本相比,主要的內容升級有哪些?

Anglela:核心是MapleStory Universe。我們將其視為一個基於冒險島IP的生態系統項目,我們將提供一個區塊鏈版本的冒險島作為基礎,這叫做Maple Story N(冒險島N)。這是玩家首次進入冒險島IP體驗的地方,可以在這裡獲得角色或物品。更重要的是,我們希望吸引更多開發者來基於冒險島來建立自己的體驗。無論是平台遊戲甚至是基於冒險島的應用程序,只要是擴展冒險島體驗的內容,我們都歡迎並支持。這意味著冒險島宇宙不僅僅是一個客戶端遊戲,它是一個可以無限擴展的生態系統。

PANews:我們注意到你們最近完成了先鋒測試。測試結果如何?能否分享一些正面的更新?遊戲會在今年或明年正式發售嗎?

Anglela:這次先鋒測試取得了巨大的成功。我們邀請了1000 名先鋒參與測試,但實際上有超過33,000 人申請參與,這顯示了大家的極大熱情和喜愛。即使參與測試的使用者皆為選定的參與者,其測試結果仍超出了預期。例如,我們的平均留存率達到了82%,這意味著在10 天的測試期間,有超過82% 的人一直參與其中。這個數字其實非常驚人,因為我們服務Web 2 遊戲已經30 年了,累積了大量數據,但82% 的留存率幾乎是前所未見的。因此,我們反覆檢查數據,確認這個結果沒有錯誤。這證明了使用者對Maple Story 的真心喜愛。

我們設定了任務系統,指導使用者如何完成教程,或打敗特定的Boss,並為他們的行為提供獎勵。但用戶在遊戲中完全不只限於這些要求,他們自發性地測試遊戲,並且願意在測試期內持續參與。另外,測試期間也完成了近20 萬次交易,區塊鏈和鏈上交易都沒有出現任何問題,這對我們來說也是一個非常正面的訊號。至於遊戲正式上線時間,我們希望確保遊戲版本足夠穩定再發布,並會在未來提供更多更新。

PANews:恭喜你們的測試取得了巨大成功。我還想問一下,你們是否統計過玩家中有多少是韓國人,又有多少是來自其他國家?

Anglela: 其實我們沒有按國家進行統計,但我們確實有按語言統計。我們可以說的是,玩家來自全球各地,這是非常健康的現象。 Maple Story 在某些地區非常強勢,例如韓國、台灣、中國大陸和日本,當然美國和歐洲也是Maplestory 的強勁市場。

更令人興奮的是,這是一個全球性的項目,我們不再需要只關注某個特定的地區。我們看到來自南美、印度以及其他我們之前未曾直接服務過的地方的用戶對Maple Story 表現出了極大的興趣,這對我們來說非常振奮。這可能是他們接觸Maple Story 的一個新入口。我們也在考慮如何為這些用戶提供更多的語言支持,所以可以期待我們在這方面的改進。

PANews:同樣是將自己的旗艦IP做成Web3遊戲的韓國遊戲公司,WeMade的MIR4取得成功的同時也帶來一些爭議,Nexon和MapleStory Universe從中是否能從中吸取一些經驗或教訓?

Anglela:我們不只關注韓國的遊戲,也關注全球的遊戲,以學習如何做事。但最終我們從自己的經驗中學到的最多。所以我們比較會參考《MapleStory》的經驗,思考如何讓Web2版《MapleStory》與Web3 版《MapleStory》相互協調,而這些才是我們獲得啟發的主要來源。

但歸根究底,我們最專注的是打造一個永續的遊戲體驗。我們希望MapleStory Universe 能存在20 年、30 年甚至100 年,成為核心產品。因此,我們在開發系統時會考慮到這一點,例如物品的數量首先要受到控制,其次可能增強功能會由現實世界的供需關係決定,這樣它就能自我調節。這些都是我們從原版《MapleStory》學到的經驗。甚至在社群方面,我們也在思考如何在Web3 時代提升原先《MapleStory》社群的體驗,如何在全球做得更好,例如在Discord 上與社群互動。

PANews:根據投資銀行Drag Star的數據,今年第二季度,Web3遊戲的投資佔整個遊戲市場的40%左右,總融資的44%。你認為這種成長勢頭會持續嗎?

Anglela:很難預測市場的表現,不過從趨勢來看,越來越多的遊戲開始考慮如何利用區塊鏈技術來創造永續的產品。隨著越來越多的成功案例出現,投資也將隨之成長。我認為這將推動整個產業的持續發展。

PANews:Web3遊戲和NFT技術應用仍然受到一些傳統玩家的抵制,他們擔心投機和炒作。你怎麼看待這些觀點,如何創造一個能吸引大量用戶的永續Web3遊戲?

Anglela:對於那些願意遵守遊戲客戶端限制,只想在遊戲中玩遊戲及保留物品並的玩家來說,我認為他們有道理。他們可以繼續玩Web2 版的《冒險島》,遊戲中也有一個市場系統,就像我提到的那樣,我們很高興他們能享受那種體驗。

但我們將《冒險島》引入Web3 的考量是,如何將這種體驗擴展到客戶端之外。我們希望賦予這些NFT 和道具更多的生命力,讓角色能夠超越遊戲用戶端,繼續體驗。因此,借助區塊鏈技術,我們正在讓這些道具具有互通性,擴大它們的實用性,同時也使整個生態系統成為可能。這使得玩家可以透明地衡量個人貢獻,確保每個人都一起努力,齊心協力。透過這樣做,我們能夠更好地獎勵社區對生態系統的貢獻。

PANews:有些Web2玩家如果轉到Web3遊戲,會不會回到Web2,還是他們會一直留在Web3遊戲中?

Anglela:我認為他們可以同時玩這兩種遊戲。這兩種遊戲提供的體驗非常不同。如果他們想要更故事驅動的、輕鬆的體驗,可以繼續玩Web2版本。而Web3版本提供的是更具策略性、競爭性更強的體驗,玩家需要思考更多策略性的問題。這兩種遊戲各有千秋,玩家不必在兩者之間做出選擇。

PANews:像Telegram上的Notcoin遊戲吸引了數百萬用戶,但許多人認為這種由空投期望驅動的遊戲不可持續。你認為一個可持續的Web3遊戲應該是什麼樣的?

Anglela:我覺得最終這取決於你為什麼這樣操作,最後的目標是什麼。如果你只是基於某產品能在短期內推動成長的短視想法,我認為這並不真正有意義。

舉個例子。 MapleStory Universe的任務系統大致分為兩個部分。一個是自動化部分,一個是非自動化部分。自動化部分主要是為玩家更容易進入我們的平台鋪路。例如,會有一篇Medium 文章詳細介紹《冒險島》宇宙的方向,獎勵你閱讀這些內容,因為這是一種輕度參與。並不是每個人都能深度參與任何類型的活動,這對於所有遊戲項目或任何社區項目來說都是一樣的。所以我們列出了這些更簡單的任務和體驗,並獎勵它們。玩家在了解我們想做什麼,以及隨時討論這些內容時,這本身就是一種貢獻。

但我們也希望獎勵社區成員為自己創造的體驗。所以我們在Discord 上有一個名為《冒險島》軍團的項目,鼓勵任何人成為KOL,製作他們認為與《冒險島》相關的內容。可以是粉絲藝術,或者可以是關於「我參與了先鋒測試,認為這是新手入門的最佳玩法」的攻略。這些都是很棒的內容。或者有人可以深入探討《冒險島》宇宙,探討它的運作方式。討論這些內容對我們來說也很有幫助,因為我認為這不僅增強了社群對《冒險島》宇宙的理解,同時他們也在自己建立社群。我們希望鼓勵越來越多這樣的內容。

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