加州聖克拉拉,2024 年9 月4 日,Chainwire
由CARV 提供支援的TON 放置遊戲BANANA 再創里程碑,推出僅四周便擁有800 萬用戶。這項成就使BANANA 成為最成功的TON 迷你遊戲之一,凸顯了TON區塊鏈在推動高水準用戶參與度和成長方面的巨大潛力。
自7 月27 日推出以來,BANANA 迄今已吸引超過800 萬用戶,每日活躍用戶高達100 萬。遊戲擁有180 萬個累積關聯帳戶,並完成了7,300 萬個遊戲內任務,凸顯了其對玩家的吸引力和持續參與。
BANANA 的快速崛起始於令人驚嘆的首次亮相,在前72 小時內吸引了100 萬用戶,並繼續呈指數級增長。玩家被遊戲簡單而又有益的機制所吸引,收集具有獨特屬性和稀有性的香蕉來賺取積分(PEEL) 並將其兌換成獎勵,包括高達500 USDT,為樂趣增添了經濟激勵。
CARV 首席商務官Leo Li 表示:「用戶數量達到800 萬證明了TON 上引人入勝、激勵性強的遊戲的力量。」「我們不僅在慶祝數字,還在遊戲世界中開創數據賦能的新標準。我們的目標是創建一個透明、公平的數據生態系統,讓業務合作夥伴和遊戲社群都受益,而BANANA 正在引領這一潮流。
BANANA 的成就反映了TON 生態系統中更廣泛的動向,Hamster Kombat 和Notcoin 等遊戲也在Telegram 龐大的用戶群中獲得了巨大關注。隨著數百萬用戶湧向這些小程序,TON 正迅速成為去中心化遊戲應用程式的中心,展示了其被主流採用的潛力。
「Telegram 的覆蓋範圍與BANANA 等基於TON 的迷你遊戲引人入勝的遊戲玩法相結合,為用戶參與開闢了新領域,」Li 補充道。 「數百萬Telegram 用戶已經在與迷你應用程式互動,我們只是觸及了可能性的表面。
這款遊戲的成功得益於CARV 協議,這是一個突破性的模組化資料層,賦予玩家資料主權,使他們能夠擁有、控制和貨幣化自己的遊戲資料。這符合CARV 的願景,即徹底改變遊戲和人工智慧中的數據使用和共享。
BANANA 利用CARV 生態系統,包括CARV Play、CARV 協議和CARV 行動應用程序,該生態系統已擁有超過300 萬名註冊用戶。該生態系統與策略廣告和KOL 推廣相結合,有效地吸引了種子用戶。從那時起,BANANA 透過推薦機制和UGC/分享活動推動有機成長,其當前用戶群的90% 以上僅來自有機成長。
有了這樣的歷史性里程碑,BANANA 正在為更多事情做準備:
市場開發:CARV 計劃推出一個用戶可以交易香蕉的市場,利用TON 作為交易貨幣,進一步增強遊戲的參與度和經濟活力。 CARV 廣告網絡:CARV 正在建立TG 廣告網絡,預計需求方平台(DSP) 的第一個版本將在大約一個月內推出。 TG 將連結廣告商和發布商,利用Banana 和其他CARV 生態系統遊戲作為初始發布商來啟動網路。透過CARV 協議,用戶將受到激勵來分享他們的鏈上和鏈下資料(具有完全的隱私保護),從而使CARV 廣告網路能夠為廣告商提供精準的用戶獲取定位。 專案合作與流量分配:BANANA的影響力和流量將為尋求跨領域使用者獲取的合作夥伴賦予權力。其中包括與阿里巴巴和Lazada等主要web2公司的計畫合作,整合電子商務和支付解決方案。
CARV 致力於促進TON 生態系統的發展,並計劃繼續支持創新項目並探索遊戲開發和數據管理的新領域。
「BANANA 的成功只是一個開始,」李說。 “我們很高興能夠繼續突破界限,探索引人入勝的遊戲玩法與以用戶為中心的數據解決方案的融合。未來還有更多驚喜。”
要深入了解BANANA 並開始賺錢,請在Twitter (X) 或Telegram 上關注遊戲。
關於CARV
CARV 正在為遊戲、人工智慧等領域建立最大的去中心化身分和資料層(IDL),整合了900 多家遊戲和人工智慧公司,佔所有Web3 遊戲的30% 以上,為950 多萬註冊玩家提供服務,每日活躍用戶超過130 萬,鏈上CARV ID 持有者超過280 萬。 CARV 在全球排名前三,平均每日活躍錢包超過210 萬,覆蓋40 多條鏈,已從Tribe Capital、Temasek Vertex、HashKey Capital、Animoca Brands 和ConsenSys 等頂級投資者以及MARBLEX (Netmarble) 和Sandbox 等主要遊戲工作室和生態系統籌集了5000 萬美元資金。該團隊由來自Coinbase、幣安、谷歌和Electronic Arts 的業界資深人士組成,他們都致力於徹底改變遊戲、人工智慧等領域的數據使用方式。
接觸
營運長
維克多·餘
vito@carv.io
資訊來源:由0x資訊編譯自BITCOINWORLD。版權歸作者chainwire所有,未經許可,不得轉載