一直以來,許多傳統機構巨頭嘗試入局加密、Web3都是先謹慎地購買一些比特幣現貨ETF,然後對外宣稱自己佈局了加密、web3世界,而索尼並沒有按這個慣例直接選擇比特幣,而是走了一條與眾不同的路,自己成立子公司悄悄佈置了Web3基礎設施和交易平台。
如果說配置ETF或直接持有BTC很好理解,畢竟投機成分更多一些,但索尼則是選擇直接下場參與Web3建設,算是開了一個先例,或許電子巨頭索尼早已對Web3未來認真做好了規劃,已經想清楚了自己想要什麼….
索尼區快鏈Soneium
近日,索尼集團旗下Sony Block Solutions Labs 開發的以太坊Layer2 Soneium 區塊鏈宣布上線測試網Minato 並推出開發者孵化計畫Soneium Spark。與Base區塊鏈一樣,Soneium 使用Optimism 區塊鏈生態系統的OP Stack構建,索尼將它定位為一個通用的區塊鏈平台,旨在喚起情感共鳴,賦予創造力,滿足多樣化的需求並推動主流採用。
Sony Block Solutions Labs 由索尼集團和Startale Labs 創立,總部位於新加坡的Web3公司Startale Labs 已經獲得Sony Network 和Samsung Next Ventures、UVM Signum Blockchain Fund 的種子輪投資。簡而言之,與許多傳統機構只買ETF、持股入局Web3的方式不同, Soneium 計畫(最初命名為Sony Chain)就是索尼集團親自下場入局Web3的「親兒子」。
9月1日,Startale Labs CEO 在X 上透露, Soneium 正致力於打造一個全民創作平台,讓每個人都成為創作者,不受地域和職業限制。目前,Soneium 正在開發多個創意IP 用例,旨在透過社群力量推動專案進入主流市場。該平台將為個人和社群提供協作創作的機會,以情感共鳴為核心,激發用戶創造力。
Soneium 區塊鏈的官方部落格文章引用了Sony Block Solutions Labs 董事長Jun Watanabe 的話:「我們認為開發基於區塊鏈技術的綜合Web3 解決方案對索尼集團來說非常重要,該公司已經開發了各種各樣樣的業務,作為其’透過創造力和技術的力量讓世界充滿情感’目標的一部分。享受的客戶價值,讓人們的生活更豐富多彩。
總監Sota Watanabe 則表示:「「我們相信,Sony Group 與Startale 合作推出以太坊Layer2 是整個產業的關鍵時刻。由於缺乏一般使用者接觸點和他們的回饋,Web3 產業一直在為自己製作產品。索尼集團在多個行業擁有強大的分銷管道,並在我們的日常生活中擁有現有用戶。透過Soneium,我們將製作人們想要的東西,並在web3 之外成為主流。 」
從Soneium官方所揭露的資訊來看,索尼看準了目前Web3產業裡許多基礎設施和應用僅面向「圈內」人群,這也是Web3產業和加密市場目前的主要困局之一。索尼的目的是打造一個面向Web3基礎設施和工具解決實際問題的真實應用,而不僅僅是“炒Token”,結合自身業務和資源優勢,把Web3的好處帶給更廣闊的Web2主流互聯網用戶。
據悉,Soneium 區塊鏈的大部分特性和其他以太坊Layer2一樣,EVM相容、高速、用戶可以無需支付Gas費。這樣可以在融入以太坊大生態的同時,為開發者創建API和工具用於創建主流用戶熟悉的直觀、用戶友好的應用程序,從而降低區塊鏈技術的進入門檻,創建一個將Web3 技術帶給日常用戶的生態系。
照理說,Web3基礎設施通常由加密原生創業團隊推出,因為加密原生團隊更了解加密用戶,但索尼的入局開創了一個新局面。目前,市值一千多億美金的索尼集團旗下擁有電子設備、遊戲娛樂服務、影視、音樂、金融等業務,其產品與服務、品牌知名度遍佈全球。其中,索尼更是遊戲產業龍頭,根據索尼最新發布的財務報告,截至2024年6月底PS5總銷量已超過6,170萬台,PlayStation遊戲平台的月活躍用戶數也從去年同期的1.08億增長到了1.16億。
遊戲是Web3最具落地採用潛力的賽道之一,索尼旗下的遊戲平台坐擁大量用戶、創造者和開發者,相對於「白手起家」的加密原生創業團隊來說,Soneium 背靠索尼的優勢不言而喻。按索尼的體量和品牌號召力,完全有能力打造滿足其用戶的Web3真實用例,這對Web3產業來說是絕對的利多。
索尼交易平台S.BLOX Corporation 與超級Token
2024年3月,索尼集團旗下的S.BLOX Corporation正式宣布,將推出其全新的加密貨幣交易服務。這項計畫標誌著索尼在Web3領域的進一步擴展,旨在利用區塊鏈技術和加密貨幣服務為用戶提供更多價值。
S.BLOX Corporation是索尼在2023年收購的Amber Japan的全新名字。 Amber Japan原為日本一家CEX DeCurret的子公司,2022年被新加坡Amber Group收購。去年8月,索尼全資子公司Quetta Web Ltd.接手了這個平台,並決定將其重新品牌化為S.BLOX。這項轉變不僅是更換名稱,還包括對使用者介面的全面改造,並推出更易用的行動應用程式。
索尼希望透過S.BLOX,將其在Web3領域的經驗與技術應用到加密貨幣交易中。 S.BLOX的推出將與索尼其他業務緊密結合,預示著公司在數位資產領域的野心。
值得一提的是,索尼在過去一年也積極擴展其在區塊鏈和加密貨幣領域的佈局。不久前,索尼還申請了一項關於「超級Token」(super-fungible tokens)的專利。這種Token將允許玩家在不同的遊戲中使用和交換遊戲資產,可能會對遊戲界產生深遠影響。
在遊戲社區,向玩家贈送遊戲內物品已經成為一種流行趨勢,像《要塞英雄》、《我的世界》等遊戲提供這類功能。索尼正在著手開發的這種“超級Token”,以類似的方式用於交換。這個被稱為「超級Token」的專利旨在容納多種不可替代Token,這些Token與各種類型的遊戲資產相關聯。
索尼的這項專利展現了其在遊戲資產和數位貨幣互動方面的創新思路,透過來自Web3技術的賦能,為索尼自身遊戲業務帶來新的成長空間的同時,也為旗下遊戲平台用戶和創作者們帶來了更多的選項。
小結
電子科技產業日新月異,索尼作為一一個毅力數十年不倒的知名品牌企業,其超強生命力來自其對產品需求的精準定位和不斷的創新,不斷調整自身業務,從而避免了像諾基亞、柯達一樣一蹶不振,而這次,它似乎又看到了Web3的潛力…
一個Layer2、一個交易平台,都是Web3不可或缺的基礎設施同時也是蛋糕最大的兩個賽道,索尼的Web3戰略正在一步一步推進中,索尼的精準卡位,毋庸置疑這一手佈局必然是對Web3和加密領域的深入研究和了解的結果。
傳統電子巨頭索尼過去打造出許多風靡世界的產品,或許未來能基於自己對遊戲影音等娛樂產業的獨到理解,為Web3帶來豐富的實際應用的同時,也將透過自身品牌號召力等強大的資源與廣泛的合作,打造一個具有競爭力的基礎設施生態平台。