作者:Chris Davis and Michael Furci,Messari分析師;編譯:0xjs@黃金財經
8 月份,Web3 遊戲領域在交易數量上領先,共計24 個項目獲得融資,共籌集資金6,640 萬美元。
在Web3 遊戲中,過去一個月投資者對基於TON(與Telegram 整合的Layer-1 區塊鏈)的專案的興趣有所上升:
Telegram原生項目
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Fanton(100 萬美元種子輪融資,由Animoca Brands、Delphi Ventures 和Hashkey 參投)
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Televerse(由Summer Capital 領投的100 萬美元種子輪融資)
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TonTon Games(幣安實驗室加速輪)
擴展到TON的項目
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SnakeLite(由Red Point 領投的400 萬美元種子輪融資)
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GAMEE(由Pantera Capital 領投,未揭露融資輪次)。
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Kokomo遊戲(未公開輪次,參與者有DAO Jones、Steve Aoki、Mike Shinoda)
除了這些融資輪之外,最近推出的4000萬美元TON Ventures 基金專注於早期項目,250 萬美元的孵化計劃為未來成長奠定了堅實的基礎。
自2023 年11 月宣布推出Telegram Web3 生態系統以來,TON 的採用率激增,目前已有300 多個小遊戲可直接在Telegram 應用程式中玩。 Hamster Kombat、Catizen和Yescoin等休閒遊戲已經吸引了數百萬用戶並創造了數千萬美元的收入。
據TON 基金會前遊戲負責人Inal Kardan 稱,目前約有20% 的Telegram 用戶每月至少玩一款遊戲— — 與2023 年12 月的1% 相比有顯著增長。
TON 遊戲生態系統的成功凸顯了Web3 遊戲領域「分銷為王」的原則。 Telegram 約有9.5 億月活躍用戶,是行動遊戲的龐大通路。
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根據2023年Newzoo遊戲報告,2023年,行動遊戲創造了899億美元的收入,佔遊戲總收入1839億美元的49%。
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然而,Web3 行動開發和分發歷來受到應用程式商店限制的阻礙。透過消除Web3 行動遊戲開發中的一些挑戰並實現向數億用戶的分發,TON 為該領域未來的成長和投資提供了一條充滿希望的道路。
然而,需要牢記一些重要注意事項:
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雖然TON 的需求顯然加速成長,最近鏈上交易量突破10 億,但只有一部分小遊戲玩家群是在鏈上的。
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儘管許多遊戲都報告了強勁的採用指標,但從真正的玩家參與中解析出機器人活動仍然是一個挑戰。
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最近的法律事件,包括逮捕Telegram 執行長Pavel Durov 以及世界各國政府對Telegram 展開的調查,可能會產生連鎖反應,影響生態系統的發展。
儘管如此,很明顯,在過去的一年裡,TON 的小遊戲生態系統繼續被廣泛採用,吸引了許多知名投資者的興趣。
近期值得注意的其他融資:
Arch-一個提供加密貨幣支援貸款的借貸平台。他們在由Morgan Creek Digital 和Castle Island Ventures 領投的種子輪融資中籌集了500 萬美元。此外,他們還宣布從Galaxy Digital 獲得7,000 萬美元債務融資。
Bridge-一個提供API 以實現穩定幣支付的平台。他們在由Sequoia 和Ribbit Capital 領投的兩輪融資中籌集了5,800 萬美元。
Space and Time-一個可驗證的計算層,可在去中心化資料倉儲上擴展零知識證明。他們在由Framework Ventures、Arrington XRP Capital、Faction VC 和Hivemind Capital Partners 領投的A 輪融資中籌集了2,000 萬美元。
Hypernative-一個Web3 安全性和風險偵測平台。他們在由Quantstamp 領投的A 輪融資中籌集了1,600 萬美元,Bloccelerate、Borderless Capital 等公司也參與其中。 kulink
double jump.tokyo-總部位於日本的區塊鏈遊戲工作室。他們在由SBI 投資領投的D 輪融資中籌集了1000 萬美元,而索尼也參與其中。這筆資金將部分用於推動索尼集團區塊鏈「Soneium」的開發。