從Safepal Ton Fest 發掘下一代Ton遊戲

引言

近期,Telegram(TG)和Ton網路頻頻成為熱門話題。 8月28日,由於$DOGS的交易量激增,Ton網路出現了擁堵,導致垃圾回收功能過載,許多驗證節點暫時失去共識。為了恢復網路的正常運行,驗證節點需要在中午12點左右重啟。

那麼,Ton網路上到底有哪些應用呢?它的使用者群體又是誰呢?讓我們一同探討。

1、Ton生態的現狀

Ton生態依託於TG的10億用戶,經過半年的快速發展,Ton鏈上的活躍錢包數量已達1400萬,但滲透率僅1.4%。

相較之下,微信支付在2023年的滲透率約為80%。從這個角度來看,Ton生態擁有巨大的潛在用戶市場。

Ton官方在最近的一次會議中設定了一個目標:在未來4年吸引5億用戶進入Web3。

談到Ton生態,最引人注目的莫過於Ton遊戲。就像當年的Axie Infinity,最近在Ton上被廣泛討論的遊戲是Catizen。

隨著Dogs的上線,熱點迅速轉移。在最近的KWB活動中,人們紛紛討論下一個現象級遊戲會是誰,以及它將帶來怎樣的故事。

與Ton Foundation有較多接觸的開發者會知道,Ton Foundation已經很久沒有為專案提供支持了。

除了供需關係的變化外,簡單的Clicker Game已經佔據了大量用戶的時間,用戶對這類筋膜槍遊戲感到疲憊。

目前,Clicker Game的商業化只有兩條路徑:

  • 上所

  • 為其他項目導流

然而,能夠上所的項目少之又少,用戶可能參與了許多遊戲卻最終一無所獲。

互相導流對用戶來說,只會得到一堆無趣且任務繁多的Clicker Game。

長此以往,劣幣驅逐良幣,用戶會逐漸對TG遊戲失去興趣,對TG生態失去信任。當活躍度降低時,開發者也會離開。

這些Clicker Game由於目標簡單,往往不需要“鏈”,可以透過中心化方式完成遊戲邏輯,卻消耗了Ton的資源而不為Ton服務。

面對這樣的情況,Ton官方將如何引導?

在傳統網路中,「人、貨、場」是一個重要的概念,而Ton官方也意識到了這一點,並透過舉辦各種開發者活動來推動生態的發展。

  • 人:指的是用戶。在Ton生態中,使用者是核心。就像微信生態從“跳一跳”到“羊了個羊”,再到“尋到大千”的演變一樣,用戶需要透過優質的遊戲和應用進行培養和教育。 Ton官方正在努力吸引更多用戶進入其生態系統,並為他們提供有趣且有價值的體驗。

  • 貨:指的是內容和服務。在Ton生態中,遊戲和應用就是「貨」。這些內容需要具備吸引力和創新性,以滿足用戶的需求。 Ton官方鼓勵開發者創造出色的遊戲和應用,以豐富生態內容,並透過各種活動和支援計劃來激勵創新。

  • 場:指的是平台和環境。 Ton網路本身就是一個“場”,為使用者和開發者提供了一個去中心化的平台。 Ton官方可以結合一些潛在可以幫助破圈的夥伴,例如Web3 native的公司、傳統遊戲公司,來豐富生態內容。透過這些合作,Ton不僅能為開發者提供更廣泛的資源和支持,還能吸引更多用戶參與,並推動整個生態系統的繁榮。

於是筆者從「場」開始找起,看到了許多傳統的皮夾巨頭都舉辦了Ton的Campaign活動,例如Bitget Ton嘉年華、OKX CryptoPedia、Safepal Ton Fest等。

本次就選取最近開始的Safepal Ton Fest活動清單的遊戲進行分析。

2.瘋狂LIKE遊戲:Ton Heroes

國內開發者常說的一句話是:「把微信小程式上的遊戲搬過來」。

在項目清單裡,筆者發現了一個「瘋狂」類的遊戲,這個遊戲突出一個字「爽」。

玩家再也不需要透過不斷擊敗雜兵來提升等級,也不需要在遊戲的副本中拼死拼活獲取裝備。

在遊戲中,寶箱就放在你面前,裝備、經驗、金幣都在裡面,隨便你開。

玩家可以開出的武器類型有:

武器稀有度分為了9個大類,如下圖所示:

看完這些,大家是不是一眼就想到了當年一個非常火紅的項目:Loot。

Loot 所描述的鏈上通用資產的敘事被許多人接受,但由於只解決了生產端的問題,沒有可玩性高的應用,失去了使用價值。

而Ton Heroes把道具的生產和使用都進行了落地。

使用者透過不斷開箱,獲取更高品質、更好高級屬性的裝備。當玩家在開寶箱時,需要在高階屬性和基礎屬性中進行決策,設法讓英雄在戰鬥中獲得更強的戰鬥力。

玩家透過PVE對戰可以獲得額外資源以及寶箱,同時可以挑戰其他玩家,PVP獲得戰鬥獎勵以及更高的排名。

「瘋狂」類的遊戲用戶在線上時長高達60分鐘,活躍ARPU為9.8,付費率為7.7%,付費ARPU達到了126。

這種已經被驗證的品類在用戶量上來後就是現金牛,加上Loot的敘事和通用遊戲資產的使用場景,這款遊戲具備非常大的潛力。

同時,筆者在TonKeeper的官方推薦上和OKX上都發現了Ton Heroes的身影,足見團隊背景和實力。

發稿前,這款遊戲出現在了Telegram官方AppsCenter的最新推薦的首位。

3. 多端社交收集類遊戲:NokNok

上面的Ton Heroes是「人貨場」裡「貨」的代表,而「人」的代表就屬於這款帶有粉絲加社交的MEME遊戲了。

NokNok從「人」的角度,建立了粉絲經濟。

玩家可以透過敲打川普、馬斯克和哈里斯等熱點人物,給每個人物進行“打榜”,以排行榜形式展示了每個角色被敲打的次數。

錘子NFT

玩家可以透過遊戲裡的行為獲得錘子幣。同時,每天可以透過寶箱獲取各種錘子皮膚。

根據官方社媒的消息,他們很快就會推出NFT系統,讓玩家可以將他們收集的錘子皮膚鑄造成NFT。

筆者發現這點和Steam上爆火的Banana類似。

雖然TG上也有類似的Banana項目,但並不是同一個廠商開發的,數據肯定也不能打通,但是NokNok在Steam發布了自己在PC端的遊戲,是首個多端打通的Ton遊戲。

這也是筆者先分析他的重要原因。

多端挖礦

和現有的多數clicker game不同,NokNok突出一個“輕玩法”,玩家可以透過掛機獲得收益。

獎勵系統

和Banana一樣,NokNok官方也推出了限定皮膚獲得獎勵的活動,玩家開出限定的錘子後可以直接從官方獲得獎勵,直接給道具錨定了價值。

在任務清單裡筆者看到了兩個熟悉的Logo,一個是幣安,Safepal是幣安最早孵化的項目,能和Safepal合作那麼肯定和幣安會有一定的聯繫。

Dogs破圈的核心是把TG用戶帶給CEX,那麼NokNok在多端上的敘事,是不是已經引起了幣安的關注了呢?

另一個任務是IOSG,IOSG作為一個專注於區塊鏈技術的投資和研究機構,是Web3領域中不可被忽略的存在。

雖然筆者從公開管道沒有找到相關的訊息,這個部分留給大家去探索研究。

本期我們先分析這兩個遊戲,後續根據大家的需求(可後台提交希望筆者研究的目標),我們可以更深入地分析一些Ton上具有新玩法和新敘事的遊戲。

參考資料:

1、Tonkeeper : https://x.com/tonkeeper

2、Ton Heroes: https://t.me/TonNokBot/game?startapp=wechat

3、Ton Heroes白皮書:https://tonheroes.gitbook.io/tonheroes

4、NokNok: https://t.me/TonHeroesBot/game?startapp=wechat

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