在剛結束的日本WebX 2024活動中,MEET48展現了Web3科技與偶像文化的結合,為觀眾帶來了精彩的表演。 MEET48透過投票活動促進偶像與粉絲之間的互動,探索去中心化的偶像經濟生態。 MEET48提倡「以使用者為中心」的創作,利用AI工具降低參與門檻,鼓勵粉絲參與內容創作。同時,MEET48在TON生態發布新遊戲,進一步拓寬粉絲與偶像之間的聯繫,為Web3的普及和發展注入新動力,展現出未來偶像經濟的無限可能。
日本WebX 2024 雖已落幕,但複盤本次盛會的難忘時刻,MEET48 宣布偶像在官方開幕派對牛氣之夜為津津樂道帶來精彩的多重表演。
在許多人的刻板印像中,Web3是一個充滿加密貨幣術語的晦暗空間,現階段基建多、應用少的陷境也讓加深了大家對於Web3空中樓閣的感官。因此本輪週期,使用者開始對基建祛影, 「擁抱注意力」口號逐漸興起,消費級應用關注,MEET48就是這樣一個貼合趨勢的存在。
在WebX官方開幕派對現場,多名在MEET48 GIPR2鏈上投票活動中的偶像登台,為觀眾帶來了融合Web3技術與娛樂元素的視聽盛宴,而在享受音樂與舞蹈的過程中,我們看到了MEET48對於偶像⇆粉絲之間線上線下互動模式的創新,透過Web3建構以及有粉絲主導的去娛樂中心化偶像養成和粉絲經濟生態的成果。
順著表演的引導走近MEET48展位,一個包含NFT、遊戲、AI UGC內容生成等產品矩陣的宏大社交元宇宙願景就要更清晰的表演:以TON應援打小遊戲CoinIdols、偶像模型場景生成AI工具AIShowBox等多款產品為引,真正向使用者展示Web3技術在娛樂領域的潛力與可能性,推動Web3大規模普及的同時,引領大眾進入全新的數位時代體驗。
Web3如何賦能粉絲經濟? AIGC如何引領Z世代潮流娛樂內容? MEET48元宇宙的最終使命又是什麼?
帶著這些好奇,我們與MEET48 COO 徐凱進行了一次深度交易所。對於即將與大家見面的多款小遊戲,凱難掩興奮之情:
「使用者參與是留存的關鍵,而內容創作的動力是使用者參與UGC 創作的核心,我們的AI SaaS 工具讓每個人都可以透過AIShowBox 很方便且輕鬆地決定屬於自己的虛擬人表演內容,並且可以發布到各個社交平台,並可以在MEET48 平台上參與投票選舉活動贏得獎勵和更大的收益。
對於MEET48 最終想要建構的元宇宙形態,Kai 進一步描述:
「它是包羅萬象的,是與現實世界對接並平行運營和生活的社區,未來可以進一步與線下的現實生活以及產業打通,從而吸引更多不同族群的人進入。」
本期內容,讓我們跟凱一起分享走進MEET48元宇宙的過去、現在與未來。
偶像席風暴成交量WebX,MEET48帶來Web3粉絲經濟成功示範
深潮TechFlow:很高興能有機會與您進行一次深度交易所,首先請您自我介紹一下(可以分享一些過往的教育經歷、經歷相關從業/創業經歷、加入MEET48的因緣際會等)。
Kai:大家好,我是MEET48 團隊的Kai,我也很榮幸能透過TechFlow 和大家交換。我們MEET48 擁有研究結論的團隊,吸取傳統娛樂產業OG,也融合了Web3 一群有思想的學者,在藝人工作、大型演出、粉絲營運、遊戲開發和影視製作等方面都擁有非常豐富的資歷和經驗。
我個人從事媒體工作大約快20年了,首先在電視台和影視公司工作,現在和我們非常優秀的團隊一起開發和運營MEET48,希望我們的良好作用能夠打造破圈的產品體驗。
深潮TechFlow:如果只能用一句話讓大家快速了解MEET48,您會如何表達?
凱:未來由粉絲主導和創作的造星娛樂生態體系。去中心化的偶像養成和粉絲經濟娛樂生態。
深潮TechFlow:在剛結束的WebX開幕派對上,MEET48的女團成員帶來了精彩的表演,來自全球各地趕來支持的粉絲們也進一步推高了現場的熱烈氣氛,這樣的人聲鼎沸無疑表現了粉絲經濟在Web3模式下的成功運作。在成功背後,可否請您分享一下,您認為Web3為粉絲經濟的健康永續發展帶來了哪些賦能?從而推動粉絲經濟與Web3深入推進的排頭兵,您認為MEET48 所具備的哪些優勢促使其獲得了目前的亮眼成就?
Kai:MEET48是建立在一個經過認證、而且非常成功的Web2模式之上的Web3體驗。我們用Web3的新玩法和新科技去打破了具體的限制,讓用戶造星這件事變得更加透明,民主,更容易參與。
到底在傳統的偶像養成過程中,偶像營運公司透過粉絲經濟的收入進行資源的再分配,粉絲除了投票之外並沒有主導權和收益的分配,但透過Web3的玩法,我們可以將粉絲們融入到整個營運體系裡,把更多的話語權給他們,同時也可以把養成體系所創造的價值更有效地回饋給偶像和粉絲,促使他們有更好的體驗。
深潮TechFlow:我們了解到在WebX盛會期間,包括九月的TOKEN2049、MEET48都將開展一系列活動,進一步透過線下活動在粉絲與偶像之間建立更緊密的連接,同時更激烈的AI+執行Web3體系下的偶像新面貌。您是否可以分享更多關於活動的具體安排,讓粉絲有更好的參與?
Kai:MEET48會邀請7位SNH48的成員參加我們在新加坡舉辦的線下活動。同時我們在日本韓國東南亞和台灣香港地區先行者推開我們的MEET48偶像養成體系,充分利用AI去降低用戶參與的粉絲,並用代幣機制激勵去更多想成為偶像的人去實現自己的夢想。
從TON到AI UGC:GameFi與FansFi深度融合
深潮TechFlow:根據社媒公佈的消息,目前MEET48有AIShowBox、CoinFish、CoinIdols等多款產品和大家遊戲進行測試階段,預計於2024年第三/第四季與會面。可否請您先和大家進行測試介紹一下MEET48元宇宙生態中各產品的定位及最新進展?
Kai:AIShowBox是一組AI的SaaS工具套件,可以幫助用戶很便捷的創建屬於自己的虛擬偶像形象並且可以進行UGC的虛擬演出創作,甚至可以聯合多用戶一起創建虛擬偶像的集體公演。
內容創作者的所有權是決定用戶參與UGC創作的核心,TikTok的成功就是因為它降低了用戶和創作短視頻內容的所有權,人人都可以參與人人都可以成為KOL,而對於虛擬偶像來說,從模型的建立到音樂還有舞蹈表演涉及到的技術要求以及成本消耗都非常高,普通用戶是無法透過個人完成的,而我們的AI SaaS工具將完全打破和顛覆這個傳統,每個人都可以透過AIShowBox很方便和破壞屬於自己的虛擬人表演內容,並可以發佈到各個社交平台,並可以在MEET48平台上參與投票活動獲得獎勵和更大的收益。
說到這裡我很興奮,目前產品已經納入測階段,相信很快就可以面向大眾,讓我們拭目以待吧
CoinIdols 是一款在TON 生態上運營的H5 遊戲產品,結合了偶像文化的應援打通話和空投玩法,我們希望透過這款產品讓更多用戶接觸和了解MEET48 的偶像文化並轉化為整個生態的用戶。
深潮TechFlow:在期待產品上線之餘,我們也能很清晰的採集到:在MEET48為偶像和粉絲構建元宇宙中,遊戲發起了重要版本圖,這是需要怎樣的考慮?遊戲如何更好的拉近粉絲與偶像之間的距離並產生更友好的互動?
Kai:針對用戶我們提出了一個AIGC的概念,就是動漫、偶像、遊戲、漫畫,就是喜歡動漫、遊戲的使用者屬性和偶像文化的粉絲是一個共同的族群,之間很容易發生轉化,特別是針對虛擬偶像來說,所以METT48 會透過遊戲,再透過動畫漫畫的形式去吸引和轉化這一類用戶,這是一個非常龐大的用戶礦池,足以支撐起我們所許期的宏偉版圖。
深潮TechFlow:即將上線的CoinIdols屬於TON生態,這也讓更多的社區成員為此選擇產生了更多有趣的、公鏈生態的葉子,MEET48為何選中TON? TON將如何助力MEET48的元宇宙建設?
Kai:TON降低了開發者的權限,讓更多有想法的團隊可以參與TON生態。 MEET48本身也是開放的,我們也希望偶像娛樂能成為TON的一部分,同時也有更多的開發者可以連結到我們的產品生態裡面來了。 TON 在功能上有許多可能性值得不斷探索,再加上它本身的使用者基礎,很可能成為Web3 破圈走向的大眾重要原因之一。
深潮TechFlow:過去幾個月,我們確實也共同見證了TON生態的厚積薄發,從Hamster Kombat到Catizen,TON生態小遊戲爆款頻出。在這樣的競爭格局下,MEET48即將推出的系列遊戲產品的獨特魅力是什麼?
Kai:目前TON生態的幾個爆款產品基本上都是透過MEME文化屬性去引起共鳴和獲取空投收益,參與方式也相對簡單,這也是我之前提到過的,降低用戶准入門檻可以吸引大量的參與者。
但目前TON 剩下一個後續承接用戶和更新體驗的方式,而MEET48 推出的系列遊戲產品除了在文化屬性上與我們持續運營的偶像文化粉絲經濟緊密貼合,在玩法和即將升級的體驗上也有直接連結到我們的元宇宙生態中,對使用者來說染色體有更大的期待和未來的保障。
深潮TechFlow:經濟模型設計是任何生態良性相容的核心。圍繞著TON生態系列產品,MEET48推出了MEME2.0的生態化空投的創新玩法,可否請您具體介紹一下MEME2.0空投的創新性具體體現MEME2.0空投如何實現生態行之有效的啟發?
Kai:我們對Web3化的思考點一直都是如何破圈和承接,對應傳統娛樂文化是如此,對TON生態的思考也是如此。
由於TON 生態目前的特性,無法承載整個元宇宙的產品,但TON 上的輕量級機器人可以很便捷地觸達到Telegram 上的海量用戶,傳遞我們的文化信息並用空投的方式吸引他們的關注,然而這一步是不夠的,我們設計了從道具資產到代幣共通的玩法,讓用戶可以將TON 上獲取的資產和代幣帶到MEET48 這個更潮流內容更豐富的平台上來,也可以進一步實現的價值提升。
深潮TechFlow:除了我們也看到了能力,另外一款重磅產品AIShowBox深度融合了AI玩法,用戶不僅能夠體驗生態,更能夠沉浸式的參與創造生態,這帶來了更強的生態認同感、參與感和使用者黏性,許多社群成員認為這是MEET48區別於其他生態的核心優勢之一,您如何看待這個觀點?
Kai:AIUGC是很大的趨勢,把內容創作用戶,激勵他們創造內容,我們相信效果會非常好。
我們透過PARO LLM會先創造出有IP聯名的虛擬偶像,但希望我們用戶自己能創造出屬於自己的虛擬偶像和夥伴,我們也透過活動和運營讓虛擬偶像創作和培養變得更加豐富和更多這一點以前是辦不到的,但在未來的幾年裡透過大模型和AI Agent的不斷完善,我們可以帶給大家類似的體驗。
深潮TechFlow:值得一提的是,高負債、體驗缺失是阻礙我們Web3用戶發展的重要原因,而在夫妻倆舉辦的MEET48系列活動中,能夠經常看到參與人數達總計萬、鏈上的交易次數基於這一系列亮眼數據,可否請您從技術支撐、產品設計等角度分享一下,MEET48如何實現大規模降低用戶進入產業並提升用戶參與體驗,幫助用戶無縫參與Web3,同時為Web3引入大量增量用戶?
凱:粉絲用戶是個很獨特的群體,他們是透過一次公共聚集並願意為之永恆的,養成系的造星和追星本身就是一個高層的活動,結合了線上線下和社區的分工來說,粉絲們在時間和金錢上的投入主要是一般使用者的。
對於這些使用者來說,Web3 並不是一個高收入,我們需要做的是如何幫助他們更方便無縫地轉入Web3,並帶來更好的體驗和價值回饋。
深潮TechFlow:對於曾經加入MEET48的一般用戶而言,參與MEET48的吸引力是什麼?目前如何更有效率的參與MEET48生態?
Kai:我們很快就會有體驗的升級,透過全新的偶像選拔任務系統讓更多的人可以在MEET48 裡面實現自己的偶像夢想,同時可以讓粉絲用戶在參與過程中陪伴這些偶像一起成長並分享到了這些價值提升所帶來的利益。
里程碑落地,MEET48元宇宙雛形初現
深潮TechFlow:前面的許多問題,我們都是在基於MEET48元宇宙這個大願景去聊其中的細分板塊和具體實現路徑,現在讓我們把焦點從視角切換到宏觀,可否請您分享一下,在您的設計與暢想中,未來MEET48元宇宙的形態關注的?
凱:偶像和粉絲族群只是MEET48切入元宇宙的縱向和新生的目標,元宇宙是一個非常龐大的概念和宏偉的願景,是未來人們要建立的與現實世界並行運作和生活著的社區,就像電影《頭號玩家》裡所展示的那樣,但是這個生態需要存在原住民和用戶願意留存的邏輯,否則就是一個空洞的烏托邦。
我們找到的通道就是透過偶像和粉絲之間的黏性,由偶像引導粉絲進入元宇宙,並在裡面進行各種互動,形成社交生態以及活躍度,在這個生態穩定並增持到一定階段後,就可以對接並引入更多的元宇宙內容和業態,如文旅、電商等,並可以和線下的現實生活以及產業打通,從而吸引更多不同族群的人進入,最終真正有機化和階段性的實現理想中的那個包羅萬象的平行Cosmos。
深潮TechFlow:本輪週期中,「擁抱焦點經濟」口號聲勢逐漸啟動,您如何看待「焦點經濟」這一趨勢的未來發展?在人眼中,偶像與粉絲之間的連結代表是焦點更熱愛經濟的支持,您認為乘著這股「焦點經濟」熱潮,MEET48 將在Web3 實現大規模採用的道路上扮演什麼樣的角色?
Kai:Web3目前的基礎建設項目已經遠遠超過現在的用戶需求,需要有更大規模的用戶進入才能繼續繁榮和發展,這就需要更多優質的面向C端用戶的應用並由此產生大量的內容進行傳播,可以說現在Web3最大眾的應用是交易平台,而交易用戶是無法產生內容的,這也阻礙了去進一步去內容傳遞並引導用戶進入的循環。
娛樂是最容易大眾接受且最容易增持內容傳播的領域,需要娛樂吸引用戶的注意並透過UGC創造屬於自己的內容和IP,用Web3技術去進行內容和IP創作權,並在傳播過程中而放棄交易中實現的利益再分配,這就是MEET48所做的,我們也有信心成為大規模道路採用上的開創者和領導者。
深潮TechFlow:最後,歡迎您向大家分享接下來的2024年MEET48的工作重心及里程碑。
Kai:2024年,MEET48在Web3領域取得了重大突破,依托多維度的創新,打造了一個全新的偶像與粉絲互動生態。全年舉辦了四場標誌性的Web3投票活動,分別是時尚主題的GIFR 、夏日主題的GISR、年度最大規模的總票選GIPR,以及與Binance合作的4YA x MEET48 Web3答謝祭。這一系列活動吸引了超過300位偶像參與,包括SNH48、虛擬偶像小幽靈NFT、素人大梨和香港團體RPG,累計投票數突破1.4億次,鏈上交易量超過3300萬次,全球參與用戶超過30萬,進一步強化了MEET48在Web3生態中的影響力,位居DAPPBAY社會第一名。
MEET48不僅在Web3技術層面取得了成就,還透過線上線下互動,為粉絲帶來了更豐富的體驗。在Edge高峰會和WebX等國際舞台上,MEET48的偶像們為觀眾演繹了精彩的演出,甚至在日本與著名DJ Steve Aoki同台表演。同時,MEET48在香港和新加坡舉辦了「回歸街頭」系列快閃活動,將Web3體驗與現實結合,為粉絲創造了獨特的互動機會。
在產品創新方面,MEET48進一步提升了平台的技術能力與使用者體驗。透過OPBNB主網升級,平台在安全性和擴充性方面得到了大幅提升。同時,MEET48推出的創作影片挖礦功能,讓粉絲能夠透過參與內容創作獲得收益。另外,最引人注目的是NFT賦能,持有特定NFT的用戶可以享受線上特權,甚至能夠參與線下的獨家握手會,這為粉絲提供了更沉浸式的互動體驗。
MEET48 的AIUGC 系列產品AIShowBox 透過MEET AI 的技術,賦予一般使用者創作的能力。用戶可以輕鬆生成音樂、舞蹈視頻,甚至創建虛擬偶像。這種創新讓粉絲不再只是被動的參與者,而是內容的參與者創造者,進一步加深了用戶的無限可能。
在TON 生態產品發表方面,MEET48 將在9 月和10 月分別推出TON 生態孵化計畫CoinFish 和CoinIdols。 CoinFish 是一款「Fish to Airdrop」的釣魚養成遊戲,玩家透過釣魚和養成獲得空投獎勵, CoinIdols則與MEET48深度合作,採用「打通話賺」的模式,粉絲透過為偶像打通話獲得收益。這些新產品不僅擴展了Web3用戶的互動方式,也為偶像經濟提供了全新的監管機制。
MEET48成為新加坡TOKEN2049白金贊助商,將於9月18日晚間舉辦大型Web3+AI派對,帶著GIPR2 Top7偶像進行路演與粉絲見面會
雙方,TOKEN2049 已正式宣布MEET48 將作為白金贊助商加入新加坡TOKEN2049。同時,MEET48 也將於9 月18 日晚上與Hape 共同舉辦「街頭Back To The Streets」大型AI+Web3 應用邊會,並由ModelZoo、TraditioNow、OneKey、BNB Chain等合作方大力支持。
MEET48帶著MEET GIPR2 Top7偶像組合進行路演與粉絲見面會。
透過Web3技術與現實世界的深度融合,MEET48創造了線上線下互動的全新模式。邊緣高峰會的表演和「回到街頭回到街頭」系列活動,不僅讓粉絲近距離接觸偶像,也進一步拓展了Web3技術在現實場景中的應用。大規模的創新推動了Web3技術的大規模採用,使MEET48不僅在投票中獲得了成功,也成為全球偶像經濟和Web3融合的基礎。
2024年,對MEET48來說,不僅是創新的一年,更是推動Web3技術普及、實現大規模用戶普及的關鍵節點。透過AIUGC、NFT賦能及產品創新,MEET48正引領偶像經濟進入一個全新的Web3時代。
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