MEET48 AI-UGC 生態的願景:AI-LLM 與Web5 架構


新加坡,新加坡,2024 年9 月16 日,Chainwire

MEET48 正透過一系列創新產品、互動活動和技術進步,徹底改變Web3 娛樂格局。 MEET48 營運長Kai 強調了UGC 和AI 工具的無縫整合在使粉絲能夠積極創作和分享虛擬表演方面的作用。他強調了降低內容創作障礙的重要性,並指出他們的AI SaaS 工具AIShowBox 使用戶能夠以最少的成本和精力製作自己的虛擬偶像表演。這些創作可以在各種社交平台上分享,從而增強MEET48 生態系統內的參與和參與。

展望未來,Kai 概述了MEET48 對其虛擬Cosmos的宏偉願景,這是一個與現實世界並行運作的整體且相互聯繫的社區。這個虛擬Cosmos旨在將虛擬娛樂與現實世界的產業聯繫起來,吸引不同的人群。 MEET48 的方法利用偶像與粉絲的互動作為進入這個沉浸式虛擬Cosmos的切入點,為更大的社交參與度和內容驅動的體驗提供途徑。

MEET48 也透過成功的粉絲經濟整合在Web3 領域取得了重大進展。正如Kai 所描述的,MEET48 以成熟的Web2 模型為基礎,將其與Web3 創新相結合,使偶像製作過程民主化。與粉絲控制有限的傳統偶像管理系統不同,MEET48 透過去中心化機制讓粉絲更深入參與治理和經濟獎勵。這種透明度和包容性使MEET48 成為Web3 粉絲經濟的先鋒力量。

該平台正在進行的活動,例如TOKEN2049 週邊活動,透過現場表演和粉絲見面會拉近了MEET48 偶像與粉絲的距離。這些活動展示了MEET48 如何融合AI 和Web3 來重新定義偶像與粉絲的關係,為粉絲提供更多有意義的方式與自己喜歡的偶像互動並支持他們。

MEET48 計劃於2024 年底推出多款備受期待的產品,包括AIShowBox、CoinIdols 和CoinFish。 AIShowBox 允許用戶創建由AI 生成的虛擬表演,使內容創作過程變得民主化,而基於TON 生態系統構建的CoinIdols 和CoinFish 則將粉絲互動與基於代幣的激勵措施相結合。這些產品不僅降低了粉絲參與的門檻,也創造了新的貨幣化途徑,將參與轉化為有形的獎勵。

總而言之,MEET48 在融合AI、Web3 和娛樂方面處於領先地位,為粉絲提供了創新的方式來創造、參與和從參與偶像生態系統中獲益。透過其開創性的產品和包容性的社群模式,MEET48 正在塑造元宇宙及其他領域娛樂的未來。

MEET48 成為TOKEN2049 新加坡站白金贊助商,9 月18 日晚間舉辦大型Web3+AI 派對,與GIPR2 七大偶像舉行路演及粉絲見面會

先前,TOKEN2049官方宣布MEET48成為TOKEN2049新加坡站白金贊助商,此外,MEET48還將與Hape在9月18日晚聯合舉辦大型AI+Web3應用邊會“Back To The Streets”,並得到ModelZoo、TraditioNow、OneKey 、BNB Chain等合作夥伴的大力支持。

MEET48 也將與GIPR2 Top 7 偶像團體一起進行路演和粉絲見面會。

MEET48 將Web3 技術與現實世界深度結合,開創了線上線下互動的新模式。 Edge Summit 的演出和「Back To The Streets」系列活動不僅讓粉絲們可以近距離接觸偶像,也進一步拓展了Web3 技術在現實場景中的應用。這項大規模創新推動了Web3 技術的大規模應用,讓MEET48 不僅成為偶像投票活動的成功案例,也成為偶像經濟與Web3 融合的全球先驅。

對MEET48 來說,2024 年不僅是創新的一年,更是推動Web3 技術廣泛採用的關鍵里程碑。透過AI 驅動的使用者生成內容(AIUGC)、NFT 賦能和產品創新,MEET48 正在引領偶像經濟進入新的Web3 時代。

關於MEET48

MEET48 擁有500 人的技術和研發團隊,區域營運網路遍及新加坡、香港、台北、東京、首爾、杜拜,是全球最大的Web3 應用專案團隊之一。 MEET48 旨在透過圍繞Z 世代AIGC(動畫、偶像、遊戲、漫畫)娛樂內容來建立AI UGC 內容生態,以及圖形化、智慧化的元宇宙社交基礎,實現Web3 技術的大規模應用。

網址:https://www.meet48.xyz/

推特(X):https://x.com/meet_48

電報群:https://t.me/MEET_48

Discord:https://discord.gg/meet48

接觸

行銷總監
楊思宇
遇見48
siyu@meet48.com

《MEET48 的AI-UGC 生態系的野心:AI-LLM 和Web5 架構》一文最早出現在Blockonomi 上。

資訊來源:由0x資訊編譯自BLOCKONOMI。版權歸原作者所有,未經許可,不得轉載

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