Pudgy Penguins CEO:消費級加密貨幣應用的意義與發展探討


近期,Igloo官網上線,關註消費級加密貨幣應用的推廣。該應用分為三個階段:可自由支配的開支、必要開支和基礎開支,旨在透過區塊鏈為用戶提供服務。第一階段主要針對休閒消費,計畫吸引5,000萬用戶,範例包括遊戲、社交和數位收藏品。後續階段將擴展到必需支出,最終實現基礎開支。產業仍面臨推廣困境,但透過專注於消費者友善的應用,我們有望提升大規模使用率,推動加密貨幣進入主流經濟。

撰文:Luca Netz,矮胖企鵝隊首席執行官

編輯:Yangz,Techub News

近幾個月,我們推出了Igloo 官網,收購了建立摘要的框架(摘要是一條L2,重點是擴展和解決與消費級加密貨幣應用相關的挑戰)。從那時起,敘述轉向了消費級加密貨幣應用,也引發了關於這個概念真正有意義的討論。在本文中,我想分享我眼中的消費級加密貨幣應用,包括這個概念的定義,為什麼我們還沒有實現此類應用的普及,以及為什麼此類應用代表了行業的最後前沿。

如何為消費級加密貨幣應用?

我將消費級加密貨幣應用定義為目前的億人提供日常生活服務的,由區塊鏈驅動的應用。然而,這個定義過於寬泛。具體來說,我認為消費級加密貨幣應用的採用,根據消費習慣,可分為三個階段:

第一階段:可自由支配的開支

第二階段:必要事項

第三階段:基礎開支

下面這張圖代表了每個階段與使用者使用率成長之間的關係:

可自由支配的消費:為產業引進5000萬用戶

消費級加密貨幣應用「革命」的青少年階段將圍繞著可自由支配的消費。這個階段的中心是圍繞著自由支配或休閒消費建立的以消費者為中心的服務,換句話說,就是人們可以用的打發休閒時間的應用。這類應用將率先取得突破,因為它們更容易形成病毒式傳播,更容易被消費者接受,而且在鏈上建立這些應用可以解決Web2應用無法解決的問題。

注重自由限制支配的服務傾向圍繞著「時尚性」。在消費領域,「時尚性」服務往往有著巨大的進入壁壘,如支付處理問題、地理以及阻礙網路企業擴大規模的規則。為了更好地說明這一點,我們可以先來看看以消費者為中心的Web2服務目前面臨的一些問題:

費用:支付商處理費用過高,對商家影響棘手。商家平均要支付2.9% 到10% 的交易費,且有一定風險(「有趣」的應用通常都有一定風險),費用就昂貴。

地理限制:在當地開展業務簡單易行,但在全球範圍內拓展業務則面臨巨大的挑戰,尤其是在不同司法管轄區的合規性方面。樂子隨處尋找,但遺憾的是,Web2基礎設施並非如此。

退款風險:目前的Web2應用程式取得支出規模的。由於支付處理商設定了限制,消費者能夠消費的金額有限,因此這些服務並不總是能捕捉到超級用戶的真正潛力。

審查:這些服務仍面臨審查風險,可能會阻礙企業積極擴大規模或充分發揮潛力。

在消費級加密貨幣生態中,圍繞可自由支配支出建立消費者應用是最容易實現的目標,也是實現大規模採用的第一階段,因為在區塊鏈的基礎上建立這些產品會更容易。更明確地說明這一點,我認為可自由支配支出中最有可能被創新的消費類別包括:

遊戲

社交(創作者平台)

交易

投注

預測

數位收藏品

代幣化文化:將無形資產轉化為有形、可交易、可交易所的永久資產

我相信,這些類別可能推動消費者採用加密貨幣,招募5,000 萬活躍用戶。為了支持這個論點,以下是我們目前看到的主流消費級加密貨幣應用。是的,所有這些應用程式都屬於以獲取可自由支配支出為目標的業務類別:

OpenSea – 數位收藏品

Topshot – 數位收藏品

Polymarket – 預測

Pump.fun – 社交與代幣文化

Uniswap – 交易

Rollbit – 博彩

矮胖企鵝– 數位收藏品

Friendtech – 社交

StepN – 社交

Axie – 遊戲

所需開支:通往2.5億用戶之路

一旦突破僱用5000萬用戶,消費級加密貨幣應用的重點將擴大獲取消費者的必需支出,從而將加密貨幣升級到他們生活之外的更多方面。這一階段包括以下幾類應用:

DeFi

德平

軟體即服務

數位媒體

數位商務

支付

基礎開支:打造鏈上世界

在克服必要開支的障礙後,我們將面臨增加突破性的採用,即基礎開支。接下來,消費級加密貨幣應用圍繞著必需品展開,允許用戶能夠在鏈上做任何能在鏈下完成的事情,具體的例子包括:

網路銀行

目的

代幣化(RWA)

保險

數據

事物

身分識別

投票

既然實現成功的道路已經明確,為什麼我們還沒有實現大規模普及,我們又實現了這個目標?

問題:為什麼我們沒有取得突破性的用戶採用?

在過去的10 年中,用戶一直堅持持有那些購買了數百億美元的通用區塊鏈手把。不幸的是,很少有哪條鏈能成功推動推廣,在我看來,這其中的緣由在於正是他們建構的內在本質。如今許多區塊鏈公司都遵循0-100的「通用」方法,雄心勃勃地夢想成為下一代網路經濟的基礎。下圖是通用區塊鏈如何實現成長和優先事項的視覺化圖示。

Pudgy Penguins CEO:何為消費級加密貨幣應用?

通用區塊鏈的這種模式是典型的碎片化案例。對產業來說,大規模市場滲透和碎片化並不是極其的。通用區塊鏈雄心勃勃,但要實現「大規模採用」這一目標所需的努力也是巨大的。因此,缺乏所需人才或資源的團隊很大可能會被淘汰出局,最終浪費了本投入實現大規模應用的時間、精力和資源。

解決方案:老年人實現大規模普及,就必須調整重點

我認為區塊鏈就像城市一樣,對區塊鏈的需求是由其吸引力所驅動的。在我看來,消費者接受區塊鏈的突破來自於團隊對其城市醫療吸引力的絕對關注。一旦有了吸引人們進入城市的獨特優勢,你就可以圍繞著這個優勢建造城市。

Pudgy Penguins CEO:何為消費級加密貨幣應用?

就目前而言,我認為我們還沒有實現大規模採用,不是因為我們做不到,而是因為我們還沒有專注於做好這件事。通用區塊鏈和以消費者為中心的區塊鏈建立「消費鏈」不僅僅是朗朗上口的口號,它是我們基本的目標和思維方式,只是沒有人完全接受它。在認識到這個差距後,看到了區塊鏈領域的獨特的機遇,因此Igloo 收購了Frame 團隊,旨在為Abstract 做出貢獻。

我們團隊的承諾是創建區塊鏈上的頂級目的地,一個旨在成為互聯網上最有趣的地方,我稱之為“加密貨幣數位遊樂園”或“互聯網的迪士尼樂園”。我們堅定不移的專注於提供卓越的0-1消費體驗,而隨著時間的流逝,一旦建立了忠實的用戶群,我們就可以透過推出新的產品來吸引人們生活的其他方面,從而發展成為一條通用鏈。對我們來說,這代表了一種高度中心化的策略,其基礎是取得具體的成功,然後不斷發展壯大,而不是通用區塊鏈所採取的零敲碎打的方式。

Pudgy Penguins CEO:何為消費級加密貨幣應用?

消費級加密貨幣應用是產業最後也是最重要的前沿

如今的加密貨幣產業與2000年初的網路熱潮如出一轍。在那個時代的頭十年中,創新基礎設施公司不斷堅定,但很少有公司的產品能夠被廣泛採用。隨著時間的推移,只有那些能夠實現突破性應用的公司才能夠生存和發展。加密貨幣現在也站起了類似的十字路口。經過10年的基礎架構建設​​,現在是向主流採用邁進的時候了。

然而,圍繞加密的敘述是脆弱的。目前,產業正面臨著向博彩以及金融風險避風港的方向發展。當越來越多的人遭遇損失時,加密貨幣被視為墮落賭徒的騙局的公眾意識中的觀念也變得更加頑固。雖然這對加密貨幣原住民的說法可能只是一個迷因,但對一般大眾來說卻是一個非常現實的問題,而且不幸的是,這也是當前圍繞加密的問題貨幣的敘述方式。如果我們無法大幅實現有意義的大規模普及,整個產業的發展潛力可能會受到限制。這就是我認為消費級加密貨幣應用是加密貨幣產業生命週期中最關鍵也是最後前線的原因。

社區問題

在本文的結尾,我收集了一些X 用戶提出的有關消費級加密貨幣應用的問題。以下是我的回答。

問題1:加密貨幣消費市場中哪些有待開發的利基市場?

Pudgy Penguins CEO:何為消費級加密貨幣應用?

答:有形化(Tangibility)

代幣化最大的優勢之一是能夠將無形變成有形。實際上,加密貨幣最大的潛在創新之一可能是其透過代幣化影響文化並實現價值的能力。自古以來,投資者總是將其投資廣泛與帳面價值、本益比或未來預測掛鉤。直到加密貨幣出現,才有了象價值,但到目前為止,我還沒有聽過有人這樣描述它。在我看來,一個新的資產類別已經開啟,模式已經發生了轉變,無形的文化碎片現在變成了有形的。我認為,圍繞代幣化的最大機會是影響力的代幣化,最終能夠讓影響力有形化。過去,我們曾看到Bitclout、但是frienF.tech等產品試圖破解這個問題。 ,我認為他們都沒有做到位。在我看來,兼具pump.fun、 Bitclout、Polymarket以及Instagram風格的產品將成為加密貨幣中最有價值的公司之一。

問題2:製造新產品真的比生產現有產品的版本更好更有效率嗎?

Pudgy Penguins CEO:何為消費級加密貨幣應用?

答:不要重複造輪

加密貨幣行業中的一些建設者正在努力地重複造輪。現在,一些突破性的消費級產品,如果能夠基於區塊鏈打造並利用好的加密的機制啟發,其規模可能是現在的10倍。因此嘗試重新創建一種模式,不如利用現有的模式進行加密化改造。我認為,許多尚未面世的消費級加密貨幣應用在Web2中都有對應的產品,它們正等待著透過加密貨幣釋放巨大的成長潛力。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者Techub News所有,未經許可,不得轉載

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