自《倉鼠快打》發布以來,遊戲吸引了大量玩家,但代幣分配引發廣泛不滿。在第一季結束後,社群對遊戲團隊的承諾和代幣分配感到失望。儘管團隊承諾75%的HMSTR代幣分配給社區,實際上,許多用戶獲得的代幣數量遠低於他們的投入時間和努力。一些玩家因被指控作弊而被排除在外,引發了信任危機。專家警告說,代幣可能面臨拋售壓力,而遊戲的收益似乎難以滿足玩家期望。
譯者:Anna Kharton,Olivia Capozzalo
編輯:Zen,PANews
無論你是《倉鼠快打》這款基於Telegram的點擊賺錢遊戲的忠實玩家之一,還是完全對它不以為意。自今年春季發布以來,圍繞這款遊戲的熱度都是真實存在的。
之前沒有幣“珠玉”,自從《Hamster Kombat》註冊帳戶達到千萬規模後,大部分關於這款遊戲的新聞,都開始中心化在其原始代幣HMSTR 的發布及價格預測上。如今,隨著這款遊戲自3月上線後的第一季結束,玩家開始指責團隊的不公平行為,並指控其虛假承諾。
上個週末,作為遊戲承諾的獎勵系統的一部分,玩家增持的資源已轉換為HMSTR代幣,預計將以TGE時以空投代幣的形式發送。遊戲團隊在X平台的貼文中闡明了更多關於代幣供應和分配的資訊。團隊表示,在鑄造計畫的1,000億枚HMSTR代幣的供應中,75%將保留給社區,60%的代幣將在第一季結束時分配給遊戲的用戶。
根據團隊在X平台上的帖子,此類「倉鼠數學」即將完成:在分配給用戶的60% HMSTR代幣供應中,88.75%將在本週的代幣空投和上市時分發,剩餘部分將被鎖倉,並僅在代幣交易所上線10個月後才能解鎖。團隊仍承諾將在即將到來的《Hamster Kombat》第二季期間額外空投1,000億代幣的15%。
自3月以來,根據《倉鼠快打》團隊的說法,這款遊戲擁有多達3億用戶。在這些用戶中,只有一半的1.31億玩家有資格在期待幣的空投中獲得一代獎勵,目前正式空投定於9月26日。此外,還有230萬玩家被認定為作弊用戶,全面禁止參與代幣分配。
令人失望的標記分配
自從《Hamster Kombat》團隊在周日發佈公告以來,不少用戶紛紛在X平台上表達了他們對代幣分配過程和標準的不滿,認為他們獲得的代幣數量遠低於各自的時間和努力。
HMSTR代幣本週稍晚在空投後將在交易所上市並開放交易,但各主流交易所已進行HMSTR代幣的現貨和期貨合約預市場交易。其價格在不同平台上從0.01 USDT起到0.1 USDT 不等,玩家此次分配所得的代幣的實際價值感到驚訝。
從社群中的評測來看,根據各交易所最高的USDT價格,一般用戶花費數百小時的遊戲時間獲得的收益不到50美元。
Telegram社群的一位暱稱為Timbo的玩家稱,他幾乎從一開始就做了一款遊戲,每天玩遊戲大約4-5個小時,玩了兩個月,賺到了大約500個代幣。時間的流逝,圍繞這款遊戲和即將發布的代幣的熱度不斷增加,這意味著越來越多的玩家都被承諾在發佈時獲得代幣分配。 「隨著時間的流逝,我的興趣逐漸增加消失了。遊戲本身並沒有那麼有趣。至於潛在的收益,我並沒有太期待——玩家數量已經變得非常龐大,所有人都需要獲得獎勵。” Timbo 說。
「作弊者」判定引發質疑
另一個更大的負面情緒浪潮,標題《Hamster Kombat》宣布將230名玩家萬萬排除在代幣分配之外。根據專案方的說法,隊列是為了應對那些試圖透過不正當手段獲取遊戲收益的人用戶,例如使用多個設備點擊、從不同帳戶進行遊戲,或透過推薦作弊等行為。專案方還舉例稱:“有一個人將400 個多個帳戶連接到同一個幣安地址,另一個人邀請了大約2000 個名為“朋友”,這些朋友都被我們的反作弊系統標記出來了。 」
其中一些作弊的判定標準似乎頗具爭議,最令人震驚的懲罰之一是購買按鈕。裝飾品是升級引進的重要遊戲道具,在空投中也有相應的權重。然而在遊戲規則中,使用者需要透過完成一個小遊戲來選擇取得鑰匙,但有些玩家氪金直接購買,跳過小遊戲。 《Hamster Kombat》遊戲系統允許用戶購買鑰匙,並且沒有任何警告或解釋這是行為違規的提示。在空投中的行為被認定為“作弊”,並導致玩家明顯被禁止獲得代幣。
幾條《Hamster Kombat》Telegram 聊天群的成員發布了一條訊息,其中包括這樣一段話:
“我的一些朋友沒有做任何錯事,卻被錯誤地列入了作弊者名單。這種不公正嚴重損害了社區的信任,創造了一種不信任的力量。”
這些被項目方認定為違反所謂「遊戲規則」的玩家,在第一季結束時僅獲得了一個簡單的狀態:「作弊是不好的。」《Hamster Kombat》社群的Telegram 群聊立即被投訴淹沒,大家都認為分配標準不公平,並要求管理員重新考慮並分配代幣。 Telegram 中的用戶對在賽季末被冠上作弊的帽子表示不滿,他們指出自己已經在遊戲上花費了大量時間。
「專案剛開始的時候,誰也不知道會有什麼違規行為,而在專案結束時,突然出現了粉絲,以荒唐的藉口把代幣分給了更少的人。」一位自稱玩家的人在X平台上抱怨自己玩了四個月,收集了200多個鑰匙,底座上有了836萬張HMSTR,設定了鬧鐘並追蹤調整的「上漲時間」。 “現在你告訴我我沒有配得它。倉鼠(Hamster Kombat)是個騙子。”
同時,話題標籤#boycotthamsterkombat(Hamster Kombat)正在X平台上流行——截至撰寫論文時,該標籤的推文數量已超過22,000條。
如何確定主題分配?
根據社群報告,玩家獲得的代幣數量是根據以下標準確定的:
用戶在整個期間收集的硬幣數量用戶邀請好友加入遊戲的數量用戶透過被動收入獲得的硬幣數量用戶在小遊戲中贏得的綁定數量用戶完成的每日任務數量
《倉鼠快打》遊戲中的代幣分為幾個類別:總HMSTR、已領取、再次解鎖和未領取。然而,遊戲卻提供了這些不同類別的解釋。
事實證明,決定每個玩家獲得代幣數量的最大任務不是透過玩遊戲獲得的被動收入HMSTR代幣,而是透過推薦連結邀請的重要好友數量。從社群媒體的評測來看,一般用戶對代幣分配邏輯不滿,因為他們花了大量時間實際玩遊戲,試圖進入前100 名玩家,完成任務等。這些玩家是社群的核心,可能不像YouTube 的網紅那樣擁有廣泛的社交網絡,能夠透過分享連結推薦來邀請“朋友”,從而增加更多的代幣。
憑藉大規模的代幣分配計劃和用戶統計數據,該遊戲仍有望實現加密貨幣領域中最大規模的空投。那些已將錢包與《Hamster Kombat》帳戶連結的玩家,預計將在本週的空投活動中收到分配的代幣,然後可以在Binance和OKX等主要交易所進行交易。
考慮到假設有用戶大量在玩《Hamster Kombat》,玩家獲得的代幣比預期要少也許並不令人意外。由此得出總代幣供應量被限制在1000 億,且有數億用戶的報告用戶基礎上,數學計算變得至少有些響亮,儘管這對大多數玩家來說令人失望。
不管怎樣,用戶最優化代幣計算的收益價值直到HMSTR代幣於9月26日上線現貨交易並且玩家實際收到他們期待久的代幣後,才會真正明了。
俄羅斯專家稱其代幣將面臨拋壓
根據RTVI 報導,加密貨幣領域打擊金融犯罪的獨立專家Viktor Pershikov 表示,那些「想透過玩《Hamster Kombat》致富」的人「發現自己期望落空」。該媒體指出,許多人都知道,“在玩”經過幾個月的遊戲之後”,他們的努力“只能得到5 到15 美元”的回報。Pershikov 還表示,這款遊戲及其團隊“從未承諾讓任何人致富”,當玩家最終開始使用他們的HMSTR 代幣交易法幣時,代幣價格“將面臨壓力”。
Telegram是俄羅斯大多數公民的首選聊天應用程序,爆火的《Hamster Kombat》自然在俄羅斯擁有很高的人氣。該國這一些玩家甚至購買筋膜槍,以增強他們的敲擊能力。許多電商賣家也順勢宣傳了其筋膜槍「敲倉鼠」的作用,從而推動了這些筋膜槍在俄羅斯電子商務平台上的銷售成長。
俄羅斯資訊與社會政治電子報紙《Fontanka.ru》於9月22日對《倉鼠快打》進行了報道,並稱其一名員工的「八歲兒子」總共「挖礦」了120天的「比特幣」最終,男孩的「收入約為4.3 盧布(0.046 美元)。
一些評測家在Fontantka Ru 文章的評測部分錶達了他們的用戶不滿,其中一位俄羅斯社交媒體感嘆:“我們怎麼就從世界上讀書最多、受教育程度最高的國家,變成了現在這個樣子?”
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