最近看了一份Research And Markets.com 在去年寫的一份100 頁的報告,分析的是線上撲克市場的現狀和未來發展。該報告預測到了2032年,全球的線上撲克的市場規模將達到2,834 億美元,而目前的市場規模約為968 億美元。
德州撲克是線上撲克競技中最大的一塊,還有其他的類似奧馬哈之類的玩法,規模和德撲都不能比,因此本文就以線上德撲為例來具體分析下競技型線上撲克賽道和WEB3 結合的必要性和實操案例。而線上德撲也細分成兩類:現金桌和錦標賽。現金桌就是大家在線下聚會常玩的那種,可以多次買籌碼的。目前國際上多是把現金桌的德州撲克歸為博彩一類,而錦標賽類型的德州撲克已經被很多國家和地區列為電子體育競技類型了,比如德國,英國,瑞士,美國的幾個州等等,東南亞的台灣地區也是明確立了法,支持德州撲克錦標賽作為電競項目的一種來開展活動。
講真,自己玩德撲也是十幾年了,屬於打的臭因此癮也不大的那種休閒型選手。不過好在理論基礎研究的比較多,光是書就買了好幾本做筆記,各種德州影片也百看不厭,不過真的沒想到線上德州還是一個千億規模的買賣。入了加密圈後,發現這個圈子裡打德州的朋友比例不比金融圈的少,幾個原因吧:
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第一,雖然說德州撲克講技術和心理,但其底層的賭性和運氣也是玩家趨之若鶓的根本因素;
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第二,能在圈子裡混的久的,要么精通數字,要么社交狂人,德州撲克最適合這兩種人;
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第三,加密人天天面對電腦好無聊的,有個容易入手的線上小遊戲作為連結他人的社交工具,起到了增加情緒價值的作用。
所以加密圈的用戶側寫和德州撲克的玩家屬性是可以高度重合的,這也難怪我們在接觸了WEB3 德撲圈多了後,神奇地發現那些經常在WPTpoker 或者Huslter 等高額現金桌中出現的頂級牌手,原來本職工作就是加密圈大佬啊…
如果只是兩個圈層的使用者在特性上吻合,這個敘事還不夠性感到讓W Labs 一直對「加密+線上德撲」保持如此之久的研究。 W Labs 的老朋友們應該知道,我們在2022年中的第二篇萬字投研發長文《 Gamefi 鏈遊經濟模型的未來之路》(https://mirror.xyz/0x5c15d8bE6A1dcb715d998d60ed06732f71832/dcb715d998d60ed06732f71832/dcb裡,就專門拿德州撲克舉例子,說明了什麼樣的遊戲適合做成鏈遊。
現在回看這篇文章,只是從「容易上手+步步驚心」的遊戲規則上去論證鏈遊最好要找類似德州撲克這樣的類型,但是並沒有結合區塊鏈本身特性去分析:如果把區塊鏈的主要特性融合到線上德州中,會對原產業的某些面向有本質提高嗎?
W Labs合夥人Huige 在2022年底寫過一篇文章《德州撲克類GameFi 遊戲比較分析》
(https://mirror.xyz/0x5c15d8bE6A1dcb715d998d60ed06732f71DCf432/PbYqPxB7EuRBs3AGuVxIokA8KmgtyZ2QFAYoDUEM4 ),其中點是xxEM4 ),其中點一到上的技術有改變了一些點對上xxEM4 ),其中點xxEM4 ),其中點可能對德州的技術有改變了一些關於德州區塊那個時間之所以我們寫這篇文章,其實是在給一個WEB3 德州項目做經濟模型諮詢服務後的副產品,把一些所思所想簡單的寫出來,文中簡單提到了支付的便利性和發牌的透明性等,這些都是可以用區塊鏈技術來改善的。轉眼兩年過去了,欣慰的是其中一些點已經正在開發和驗證。
兩年過去,WEB3 產業起起落落,從業者分分合合,在切身經歷過「全都是泡沫」的無奈感嘆後,我們更加專注地去研究那些有可能利用區塊鏈本身的特性去改變某個WEB2 產業或產品的項目,哪怕是一點點的改變,也比「我知道它肯定要崩盤,我就是相信自己能比其他人跑的快」的龐氏模式要來的心裡踏實。於是在目前萎靡的市場下,我們就挑出一些賽道或產品,重點追蹤分析,希望能看到他們在未來有長期的發展,而線上德撲賽道是在我們挑出的第一個標的。
(一)區塊鏈技術如何改變線上德州撲克
區塊鏈技術對於線上德撲賽道目前的一些痛點完全是可以補缺補漏的,這已經是很多投身於區塊鏈德撲團隊的共識了,我們接下來就係統地闡述下。
1.1 如何證明發牌無作弊:發牌的透明度
記得很早之前開始打線上德州時,一個當時經營著線上德州私局的老同學就善意的勸我:線上千萬別玩大,牌是可以隨意調的。想想也是,中心化的發牌程序,可不是讓平台自己的科學家可以隨意調嗎。所以後來手癢的時候只去玩Pokerstars 上的小小局,因為Pokerstars 是全球最大的,而且它犯不著為了你們這些小散去作惡,但是,它依然有做惡的能力在!這就像加密圈的中心化機構一樣,一直是在平衡自己的品牌價值和作惡的收益,比如假設重生之你在某安存了幾百億U,某安在現金流出問題的時候會不想著搞點小動作挪用些你的資金救急?這就不要挑戰人性啦。
如果發牌都用到協議隨機發,同時記錄到不可篡改的區塊鏈上,並且大家透過零知識證明ZKP(Zero-Knowledge Proof)確認這些記錄是沒有被操縱的,那就完美的解決德州發牌的透明性了。零知識證明是密碼學中的一個牛逼概念,清華姚班的姚期智院士就是這個領域的專家,就是可以用某種方式去證明某個事情的真實性,但是又無需洩露任何關於該事情的具體資訊.
有人說現在一些優秀線上德撲都用的是隨機數產生器RNG(Random Number Generator)機制了,而不是簡單的牌譜機制,這個不是確保了發牌的公平嗎?我技術上是外行人,就虛心的諮詢了一些代碼專家了,結論是:RNG 也分設計水平高低的,同時還是受中心化控制的,哪怕RNG 本身過程沒問題,出口和入口還是會被人為來控制。因此如果把RNG 作為“防作弊系統V1 ”,區塊鏈的ZKP + RNG 機制就可以稱為“防作弊系統V2 ”。
如何把零知識證明嵌入德州的發牌系統中,同時又不影響發牌時的絲滑性和玩家的體驗,這兩年一直有不同的團隊在開發的,很燒錢。但我覺得這點是區塊鏈技術可以改變線上德州賽道的最基礎的一點,有了這一點,才有其他點的錦上添花。
1.2 如何防止夥牌和刷號:玩家的公平性
線上德撲想徹底解決夥牌和小號問題,是不可能的,人類的貪婪是永無止境的。專案方能做的就是:在盡量不影響正規玩家的遊戲體驗下,不斷地去增加作弊玩傢伙牌和刷號的成本。
我們玩過的WEB3 德州項目有各種對付夥牌和刷號的方式,主要是體現在規則上,比如有的項目開現金桌,只有管理員向被邀請的成員發送鏈接,鏈接進入一次就失效;又例如現在獎勵力度最大的MTT Sports(這次它在新加坡token2049 上搞了個大活動,因為10 月份就開始正式比賽了,每週都送1 BTC 作為獎金,總共100 BTC 等著全球德州高手來擼),放棄了現金桌商業模式,只做競技賽,而且高級別的競技賽必須需要更高等級的身份認證,需要露臉驗證身份,同時在比賽中會讓選手們隨機換桌。
區塊鏈技術對於這塊的改進是,可以根據區塊鏈記錄的玩家大數據,在一定範圍內判定哪幾個號是夥牌或小號,然後做出處理。玩家不服可以申述,反正之前發生的動作鏈上都有記錄。
1.3 如何保護資金安全:去中心化錢包
如果德撲克玩家還記十多年前風光一時的全速撲克Full Tilt Poker 是如何倒閉的,應該都會舉雙手雙腳支持區塊鏈去中心化錢包的引入。
Full Tilt Poker 在十多年前是僅次於Pokerstars 的存在,連牌神Ivey 都給其站台,但是中心化的系統讓團隊把玩家4 億美元的存款虧成只剩6 千萬美元,很多人血本無歸。
這種事情其實在加密圈太常見了,FTX 事件就是Full Tilt Poker 的翻版。如果在線上德撲中都可以用去中心化錢包登錄,主要資產放到去中心化錢包,專案方無權調用裡面資產,而專案的中心化帳戶裡僅放少量資金用來潤滑遊戲流程,哪怕專案跑路,絕大部分的資產剛都還在自己的錢包裡。
1.4 流通與支付的便利性:跨國界的合約自動結算
很早之前玩Pokerstars,還只能在某寶上找賣家代充值,這種奇葩的商業模式存在就是因為流通受阻,如果某個地區沒有某寶怎麼辦?區塊鏈帶給線上德撲的最後一個好處就是:入場籌碼只要有網路就能搞到,獲得的獎勵是透過嵌入遊戲規則的合約自動結算,想變現就透過WEB3 出金管道就能辦到。
本篇我們總結出了區塊鏈如何改變WEB2 「線上德撲」 的幾個原生特性,是可以直接打到痛點上,這些痛點是用戶深受其苦但又不得不被WEB2 線上德撲項目們PUA 接受的。這類專案去結合區塊鏈技術產生化學反應,才能讓團隊自己,讓投資者,讓用戶建立稍微長線一些的基礎共識吧:就是這個專案至少在努力改變一些現存的不合理現象。下篇我們準備了一些實際的WEB3 德州撲克計畫案例具體展開聊聊。
未完待續。
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