遊戲證明如何將《海盜國度》等完全鏈上游戲推向“互聯網規模”


在區塊鏈遊戲世界播客的最新一中心化,主編Jon Jordan 與全鏈遊戲工作室Proof of Play 的執行長Amitt Mahajan 進行了對話。

BlockchainGamer:海盜國度已經上線一年多了。從執行長的角度來看,您是如何發現這一點的?

Mahajan:很多我們知道必須完成的事情其實最後都發生了。截至2023 年9 月,我認為我們已經或即將切換到Arbitrum。然後我們最終推出了自己的連鎖店。我們達到了極限,推出了第二條鏈。

我們發布了大量出色的功能和遊戲玩法改進。 DAU 創歷史新高,我們推出了代幣,團隊不斷壯大。是的,一直很忙。

如果你說你會進步,你讓我預測朝什麼方向發展,我就不會預測到發生的很多事情。但我對我們所取得的成就感到無比自豪。我很感謝我們勤奮的團隊不斷突破區塊鏈擴展限制。

就實際吞吐量而言,我們是第一大鏈條。我們有第二條鏈,它位於第一條鏈Apex 的後面。我們確實正在將這項技術推向極限,這令人興奮。

基本上每週都會更新遊戲。這與許多區塊鏈遊戲形成了有趣的對比,這些遊戲會以非常停停的方式啟動一些東西,然後稍後再刪除。

是的,這就是所謂的公共建築。我不知道我們現在已經發布了多少個版本,就每週更新而言,我們可能有100 個。我對此的看法是,這個領域其實只有一種形式的競爭優勢,那就是經常出貨的能力。其中很多只是與我們的玩家對話。我們的目標只是不斷讓遊戲變得更好。

事實上,我們現在開始看到很多在我們之上建造的人的活動。因此,遊戲的改進不再只是來自於我們。你喜歡遊戲本身作為一種協議,人們正在《海盜國家》之上建立功能。

例如,有人剛剛發起了一場聲勢浩大的公會大賽。很酷的是他們就這樣做了,不需要我們的許可。數據全部公開。有成千上萬的人參與這件事。對他們來說,這也很令人興奮,因為他們看到,如果我們在不斷發展的遊戲之上進行構建,那麼我們就是在共同構建。

他們受益匪淺,因為他們不必從頭開始建立產品。這是鏈上游戲的重點,這種可組合性的想法,看到它發揮作用真是太酷了。

那麼你認為人們之所以在此基礎上進行開發,是因為他們喜歡《Pirate Nation》這款遊戲,還是因為你是一個資金雄厚的團隊,擁有一個有大量活動的區塊鏈?你如何與人們接觸?

我認為這裡有一種天生的好奇心。我也認為人們喜歡擁有真正的玩家。如果有一款擁有一百萬玩家的鏈上開源遊戲,也許他們會在此基礎上進行構建。每個人都在Windows 或iPhone 之上建構的原因是,他們不必去建立自己的作業系統。他們可以使用現有平台並專注於他們正在建立的軟體。

因此,我們在外展方面並沒有做太多事情。事實上,我們只是太忙於解決核心問題並吸引更多玩家加入遊戲。我的意思是,並不是一切都很好。有一段時間,我們的第一家連鎖店達到了極限,我們必須引入等候室。這不太好,但我們最終擁有了一個更具可擴展性的系統。

我真的希望我們已經開始更多地開放我們的技術。我們有我們的編輯,但我們之前沒有宣布過。我們最終向我們的一群建構者提供了私有資料存取權限,以便他們可以進入並查看所有遊戲內資料以及我們如何使用它。我們很快就會開始發布我們的SDK。

我們也是其他人平台的開發人員,所以我們知道什麼是好的。幸運的是,與我們合作的建築商對該項目感到非常興奮。我們一直在宣傳他們並讓他們曝光,而且這種曝光只會增加。我們甚至還沒有進入這件事的零天。

我記得你說過你希望看到人們圍繞著太空、忍者和殭屍等內容開發遊戲。這顯然有點遙遠,但這仍然是願景嗎?

是的。

但當人們問我我們是否要做不只一款遊戲時,我說不,目前不會,因為我希望我們所有的木頭都在一支箭後面。新創公司常犯的一個典型錯誤就是試圖做得太多。我寧願做得更少,做得更好。

從概念上講,這款遊戲非常簡單。空閒任務、套牌構建、回合製戰鬥和資源製作。您認為是區塊鏈功能將人們帶入遊戲,還是它本身就足夠引人注目?

我對遊戲和遊戲設計的看法是,現在的遊戲和遊戲設計太多了,就像做燉菜一樣。你從不同的事物中獲取一些訊息,也許你正在調整這些事物的權重以及它們的平衡方式。就拿《魔獸世界》來說,它真的有創新嗎?不。 《無盡的任務》和《最終幻想11》以及所有其他遊戲都在它之前出現,但它們採用了這些元素,並以獨特的方式將它們組合在一起並進行了簡化。

在我們的遊戲中,您可以看到《動物森友會》中的收集遊戲玩法,還有卡牌戰鬥遊戲,顯然是受到《殺戮尖塔》和其他回合製卡牌戰鬥遊戲的啟發。製作系統有點像《我的世界》,也有點像《原神》。我們採用了所有這些元素並將它們組合在一起,確實沒有什麼比《海盜國家》以及這些元素組合在一起的方式更好的了。

實際上有一些創新,但只是在外圍。我們有這個探索功能,您可以駕駛您的船並在世界各地漫遊。最近我們做到了這一點,以便每個人的世界隨機化都是同步的。因此,每隔12 小時,地圖就會發生變化,所有玩家都會獲得相同的地圖。所以現在玩家們每天都在合作重建世界地圖。因為它每12 小時重置一次,所以我們可以不斷地向其中添加和刪除元素。所以我們正在做所有這些MMO 風格的氛圍。對我們來說,這是關於創建一個讓玩家相互互動的遊戲系統。

我們還有很多東西即將掉落。世界老大二號即將到來。這些都是區塊鏈的原生功能,因為你有可證明的公平戰鬥,關於其他玩家在做什麼、玩家如何相互協作和競爭的完美資訊。

就好像,如果博彩是紙牌遊戲,每個人都面朝上玩,那麼策略會如何改變?這個想法是一樣的。對於我們作為遊戲設計師來說,關鍵在於利用平台的獨特屬性並嘗試找到新的有趣的決策。

我需要查看更多有關世界探索的內容…

是的,您真的錯過了,因為我們擁有隻能透過世界探索才能獲得的獨特獎勵。我們最近還在地圖上加入了怪物。所以現在,當你探索時,你可能會遇到這些不同的怪物,其中一些是稀有的,並且會掉落只能在某些任務中使用的稀有物品。

您的質押系統的創新之處在於您可以使用質押的代幣購買遊戲內的寶石。您能告訴我們更多相關資訊嗎?

如果有一種方法來定義遊戲證明團隊,那就是一是創造性的,二是我們的解決方案非常創新的。我不能把這些歸功於任何一個,這就是團隊的全部。這是首要原則。如果人們質押了一些東西,他們不會想取消質押,但他們會想使用它。為什麼我們不直接做,這樣您就可以直接做呢?

我們還引入了重新滾動您的親和力的功能。其中很多東西都來自現有的手機遊戲,但只有在遊戲優秀時它們才真正有效。

如果有人是為了經濟利益或其他什麼目的,是的,我們必須在區塊鏈方面進行創新,但這只是因為我們必須解決問題。但這並不是真正讓人們長期進入我們的生態系統的原因。在我看來,所有區塊鏈和金融化的東西都處於測試階段。我仍然告訴團隊,我們的北極星是要打造一款偉大的遊戲。

PIRATE 代幣於6 月推出。這是一種解脫,還是對價格上漲或下跌的持續恐慌?

唐·德雷珀(Don Draper)引用了《廣告狂人》中的那句台詞,「根本別想你,沒關係。」沒關係。

好吧,這確實很重要,不是嗎?如果它降到零,那顯然很重要。

首先,我們沒有對代幣價格做任何事情,我們沒有任何代理商。這不是我們考慮的事情。但更重要的是,讓我們完全將區塊鏈和加密貨幣從其中剔除,當我考慮公司估值時,我的公司就是這樣估值的,而且它也是這樣估值的。我們有過失敗,也有過失敗,無論如何。

對我來說,這只是你的產品是否有效的一個落後指標。你建造了人們想要的東西嗎?當我思考我如何度過時間以及我將精力中心化在哪裡時,這完全取決於我擁有代理權的地方。

其他一切,公司價格、代幣價格、創始人、PIRATE,所有這些都只是我們是否在生產產品的滯後指標?

你必須讓玩遊戲變得容易。我們並不羞於承認在某些時候我們正在開發行動應用程式。這對我們來說是一個自然而然的選擇,但為了做到這一點,我們必須能夠支援大量用戶,並確保遊戲在用戶介面和效能方面針對行動裝置進行了最佳化。

當你進行第一次PIRATE 空投時,你必須限制人們進入遊戲,因為有太多人試圖登入。你提到你知道在某個時候你必須建立更多的鏈…

是的,我們完全關閉了註冊。這是香檳的問題。我們每天增加約10,000 個用戶,這對開發人員來說是一個了不起的地方。但如果您不能以符合您標準的方式為這些用戶提供服務,那就不太好了。

您是否知道有多少是實際用戶或有多少是機器人,或者這對您來說並不重要?

所以,機器人很重要。當然,會有人試圖剝削,有人試圖欺騙。上鍊的好處之一是很容易抓住這些人。

事實上,我們的社區可以幫助我們找到這些人,這很好。我們的團隊也有機器人檢測的歷史。我們的一位產品主管曾在Square 從事安全和反詐騙工作。

我們知道如何做這些事情,但這不值得談論。我們已經慢慢地切斷了與人們的聯繫,但該公司並沒有考慮到你的機器人檢測有多好。公司注重的是你的產品有多好。

你最初擁有Apex區塊鏈,但大約一個月前你宣布了你的第二個鏈Boss。兩者都建立在Arbitrum 之上。 Apex 目前在每秒Gas 方面排名第一,Boss 排名第三,所以前三名L2 中你有兩個。

是的,我們剛開始填補鏈條。當我在《Farmville》工作時,我們有64 個資料庫,可容納3 億玩家。因為一個資料庫無法容納整個遊戲的所有玩家資料。因此,我們必須進行所謂的分片,將3 億玩家分片到64 個資料庫中。

我們基本上在這裡做類似的事情,為了讓遊戲超越單一鏈的限制,我們必須讓多個鏈並行運行,並且可以相互通信。所以我們本質上建立了這個多鏈標籤,它允許遊戲部署到多個鏈上。

所以你可能在Boss,我可能在Apex,但我們仍然可以互相交易。人們沒有意識到我們正在自動橋接。我們基本上建立了該領域以前從未存在過的東西,這是一個具有跨多個鏈運行的共享狀態的單一應用程序,並且能夠讓這些人相互互動。我們基本上已經弄清楚瞭如何大規模地建立去中心化應用程式。

我們還需要添加一些功能才能使其功能完整。這將使諸如世界首領之類的事情成為可能。這項技術在遊戲之外也有應用。當我們開始開源這項技術時,人們可以使用它,但我們需要證明它是有效的。這就是建立海盜國家如此重要的原因。它使我們有機會解決這些問題。現在我們有一籃子技術可以用來建立其他應用程式。

因此,Boss 鏈是一個非常重要的里程碑,不僅對我們而言,對區塊鏈產業也是如此。

我想在你的情況下,有些人會對數據或這些區塊鏈上發生的事情更加直言不諱,但你並沒有真正談論過你有多少玩家或任何其他東西?

是的,我的意思是我曾經開發過擁有三億玩家的遊戲,所以我的標準相當高。我最關心的是我們每天在鏈上進行多少筆交易?這些都是有趣的事。

當我們擁有數十萬玩家時,我會公佈我們的玩家人數。我們的DAU 數字也出現了一些波動,因為我們禁止機器人或其他什麼。我想我們會在有意義的時候討論它。

透過網站了解更多關於《海盜國度》的資訊。

資訊來源:由0x資訊編譯自BLOCKCHAINGAMER。版權所有,未經許可,不得轉載

Total
0
Shares
Related Posts