立陶宛維爾紐斯,2024 年10 月3 日,Chainwire
WhiteBIT 最近的活動透過將加密貨幣無縫整合到日常體驗中,捕捉足球的興奮感,同時彌合數位世界和物理世界之間的差距,為區塊鏈行銷樹立了新的基準。
儘管如此,截至2023 年,全球仍有超過3 億加密貨幣用戶,全球約5% 的人口擁有某種形式的數位貨幣。這種快速成長是由機構採用率的提高、監管的清晰度以及去中心化金融(DeFi)和不可替代代幣(NFT)等技術進步所推動的。然而,為了使加密貨幣獲得主流接受,公司必須繼續以降低新用戶進入門檻的方式進行創新。
這就是WhiteBIT 等公司介入的領域,利用創新策略來彌合數位世界和物理世界之間的差距。 WhiteBIT 植根於烏克蘭,現已發展成為歐洲最大的加密貨幣交易所之一,不斷擴大其影響力,並開創將數位資產融入日常生活的新方式。最新舉措是ATB,烏克蘭最大的區塊鏈超市之一,擁有1228 家商店,每天約有400 萬顧客。該國最大的私營企業躋身德勤全球零售商250 強之列。
拿起你的雜貨並收集加密貨幣
加密貨幣廣泛採用的最大障礙之一是人們認為它太複雜或普通人無法使用。 WhiteBIT 於2024 年6 月發起的活動挑戰了這種說法,將加密貨幣帶出利基數位空間,並將其帶入熟悉的日常環境——雜貨購物。透過在ATB 商店內推出以足球為主題的收藏卡計劃,WhiteBIT 利用了國民熱情、零售熟悉度和數位獎勵,將加密貨幣體驗轉變為有形且平易近人的東西。
這些卡牌分為普通卡、傳奇卡和史詩卡,提供了不同程度的稀有度,模仿了長期以來激發消費者對收藏品興趣的機會帶來的興奮感。此外,數位獎金(從購買Epic 卡包的0.5 USDT 到完成完整卡牌收集的250,000 USDT)不等,增加了一層經濟激勵,將娛樂與有形獎勵融為一體。
透過將傳統零售與區塊鏈技術相結合,該舉措引入了一個獨特的主張:在購買日常必需品時獲得加密貨幣獎金的機會。
對於每天400 萬的ATB 客戶來說,花20 烏克蘭格里夫納(約0.55 美元)購買一張足球卡不再只是對童年的懷念,而且是無縫進入加密貨幣世界的方式。透過這次合作,WhiteBIT不僅吸引了體育愛好者,還向那些可能沒有接觸過數位貨幣的新用戶介紹了數位貨幣的概念。
衡量活動成效:關鍵指標及其行銷意義
該活動的主要目標——提高品牌知名度、吸引以前不熟悉加密的「冷漠」受眾以及支持2024 年歐洲盃左右的民族情緒——都取得了顯著的成功。透過將自己融入文化和零售環境,WhiteBIT 獲得了全國知名度,同時將自己定位為進入加密貨幣世界的用戶友好入口點。
該活動取得了顯著成效,吸引了客戶的廣泛參與。共有231,938名玩家參與了此次活動,體現了該活動的廣泛吸引力。令人印象深刻的是,其中15,000 名參與者完成了全部足球卡收集,每人獲得5 USDT 獎金,總共貢獻了100,000 USDT 獎勵。
WhiteBIT 活動經過精心設計,旨在實現多個策略目標,每個策略目標都有助於實現兩家公司更廣泛的目標:
戰略目標
提高品牌知名度:將WhiteBIT 打造成廣大受眾中家喻戶曉的品牌。 吸引「冷門」加密貨幣受眾:吸引以前從未使用過加密的新用戶進入交易所。 支持國家賽事:利用2024 年歐洲盃的興奮點,提高烏克蘭國家足團隊的知名度並與愛國情緒保持一致。
多樣化溝通管道的使用在擴大活動影響力方面發揮了至關重要的作用:
電視廣告:覆蓋超過2000 萬觀眾。 有影響力的行銷:吸引有影響力的人帶來了額外的270 萬次展示。 數位行銷:PPC 廣告、社群媒體、電子郵件活動、YouTube 促銷和公關工作合計覆蓋範圍超過660 萬。
這種綜合傳播策略是如何擴大影響力和參與度的一個很好的例子,證明當加密貨幣以簡單易懂的方式呈現時,它可以與主流受眾產生共鳴。
未來影響:重新定義全球舞台的加密貨幣行銷
雖然WhiteBIT 活動在烏克蘭掀起了波瀾,但其戰略要素卻是普遍適用的。對於任何尋求推動數位資產大規模採用的公司來說,創造引人入勝、熟悉且有益的體驗的能力至關重要。隨著加密的不斷發展,像這樣的策略——簡化加密貨幣並將其整合到日常生活中的策略——對於解鎖新的用戶群體和擴展全球加密貨幣生態系統至關重要。
欲了解更多信息,用戶可以訪問:https://whitebit.com/
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懷特比特
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