全鏈遊戲的挑戰:瓶頸不在區塊時間而在創造力

區塊時間

目前多數以太坊二層的區塊時間是2 秒,這意味著跟它們互動一次,需要等待2 秒才能完成。這會讓使用者覺得很慢,因為跟Web2 應用程式互動一次的時間普遍在0.2 秒左右。

由於回應時間是影響使用者體驗的關鍵因素之一,我們不妨做個假設:

假設區塊時間提升10 倍,達到0.2 秒。在不考慮錢包、Gas 等區塊鏈領域特有進入門檻的情況下,區塊鏈作為一種基礎設施,就達到了可以平替Web2 基礎設施(主要是中心化的資料庫、伺服器解決方案,例如: AWS、Microsoft Azure、阿里雲等)的水平。

那麼這時候,你會用區塊鏈來重新建構Web2 上的一切嗎?

我的答案是:不會!

即便區塊鏈比Web2 基礎設施響應時間快100 倍(中短期肯定不可能實現),也還要考慮用戶遷移動機和成本的問題。而區塊鏈是一種自然比網路更「貴」、更不易修改的基礎設施,且無需許可、自主所有權並非所有場景、所有使用者都關心的因素。

從這個角度來看,Web2 已經解決好的問題,區塊鏈大機率不需要介入,也沒必要介入。區塊鏈不是要取代Web2,而是應該作為Web2 的補充,或是在Web2 之外開拓新領域,例如滿足那些Web2 沒有很好滿足的需求,或是創造全新的需求。

全鏈遊戲只是一種技術主張

順著這個思路,全鏈遊戲大概率不是、也不應該是把現有遊戲品類用全鏈的方式再做一次。全鏈遊戲本質上提出了一個全新的技術主張:將遊戲的服務端邏輯全部上鍊,或者說把區塊鏈當作遊戲伺服器。顯然,這只是提出了技術主張,並沒有回答更近一步也是更重要的問題:哪些遊戲品類值得採用這種技術主張?

自治世界倡議者也沒有直接回答上文提出的問題,而是跳脫遊戲的範疇,從更宏大的視角來試著給答案。其邏輯是:人類社會數位化演進的趨勢是高度確定且不斷被加速的,而這個趨勢的終局被概括為:元宇宙。他們認為,元宇宙的最佳運作介質是區塊鏈。因為區塊鏈不可竄改、永續運作、抗共謀的特性,更適合作為元宇宙的基座,完全運作在區塊鏈上的元宇宙便是自治世界。

但現實情況是,元宇宙短期不會到來,更別提運行在區塊鏈上的元宇宙,自治世界只是被當作大型多人線上遊戲(MMO)和沙盒遊戲的理想型在實踐。

直面問題

全鏈遊戲和自治世界所面臨的問題,也是整個區塊鏈行業面臨問題的縮影:修復了高速公路(基礎設施)但缺乏旅行目的地(應用場景),從業者陷入了虛無主義漩渦,Memecoin 反倒成了追捧的對象,彷彿進入了歷史的垃圾時間。

其實,歷史的垃圾時間只是跟隨者的抱怨,對領導者而言,這根本不存在,只是創新的真空期持續太久。當下的困境本質上不是技術的限制,而是創造力的匱乏!

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