閃電網路生態全景:現況盤點與未來暢想

來源:位元組元CKB

在上一篇《閃電網路目前面臨的主要困境(2)》中,我們探討了閃電網路面臨的許多挑戰。然而,隨著技術的不斷進步和社群的持續努力,這些困難終將被一一攻克,閃電網路距離大規模採用的目標也將越來越近。

事實上,經過幾年的蓬勃發展,比特幣閃電網路的基礎設施和生態應用已初具規模。今天,讓我們一起來盤點一下比特幣閃電網路當前的生態和使用場景,並暢想未來可能湧現的創新應用場景。

基礎設施

閃電網路用戶端實現

目前,比特幣閃電網路的主要用戶端實作包括Lightning Labs 開發的LND、ACINQ 開發的Eclair,以及Blockstream 開發的CLN。其中,LND 佔據了最大市場份額,並已支援Taproot Assets,這意味著除了BTC 之外,其他代幣(如穩定幣)也正式在比特幣閃電網路上獲得支援。

值得一提的是,閃電網路也能在其他區塊鏈上實現。例如,Cardano 正在開發Hydra,而Nervos CKB 則推出了Fiber Network 完備測試版,後者兼容比特幣閃電網絡且支援RGB++ 協議,可為RGB++ 資產(包括穩定幣)提供快速、低成本和去中⼼化的多幣種⽀付和點對點交易。

錢包

相容閃電網路的皮夾已然百花齊放。託管錢包主要有Satoshi、Blink、Current 等,非託管錢包則包括Phoenix、Blue Wallet、Breez 等。值得期待的是,基於Passkey、無需助記詞和密碼的非託管錢包JoyID 也正在測試比特幣閃電網絡,預計在不久後正式上線。

除了軟體錢包,主流硬體錢包如Ledger、Trezor、OneKey 等,也紛紛加入了支援比特幣閃電網路的行列。

交易平台

主流的中心化交易所(CEX),如Binance、Bitfinex、OKEX 等,均已支援比特幣閃電網路的充提業務。

同時,支援或基於比特幣閃電網路的去中心化交易所(DEX)也有不少,其中包括LN Exchange、Hydranet DEX、LN Markets 等。此外,基於RGB++ Layer 的首個DEX UTXOSwap 也在其路線圖中透露將支援閃電網路。

LSP(閃電網路服務商)

LSP 為使用者提供通往閃電網路的穩定連線、簡化的通道管理,以及流動性支援。例如Breez,當使用者安裝完app 後,Breez 會提供使用者100 萬聰的入帳流動性,放置在Breez 中心自動與使用者開設的通道中。其他知名的LSP 還包括LightningTo.Me、LNBIG.com、Thor 等。

數據統計與分析

為閃電網路提供資料統計與分析服務的網站有mempool、1ML 等,它們為使用者和開發者提供了寶貴的網路洞察。

硬體設備、節點管理軟體、Watchtower、API 等

運行閃電網路節點有一定的門檻,為了降低硬體配置門檻和維護門檻,比特幣生態中有不少團隊推出了即插即用的硬體設備,例如Umbrel、Start 9 Embassy、Nodl、Fi5Box 等。其中,Fi5Box 的硬體盒子不僅支援比特幣閃電網絡,也支援運行其他閃電網路(如基於CKB 的Fiber Network)的節點。

這些閃電網路硬體盒子往往內建了客製化的OS,除此之外,比特幣生態中還有一些通用的第三方OS,來幫助用戶管理節點,例如myNode 等。

另外,閃電網路節點還需要一直保持在線,全天候監視鏈上活動,如果離線了,其通道內的資金就有可能遺失或被盜。為了保護資金的安全,一些節點將支付通道的保護和監控外包給Watchtower。 Watchtower 是第三方閃電網路節點,可以偵測到不誠實的一方是否試圖竊取資金,然後廣播正義交易的訊息,將資金發回誠實的一方(即使誠實性節點處於離線狀態)。提供Watchtower 服務的有ZapTower、The Eye of Satoshi 等。

閃電網絡API 大大方便了遊戲或應用程式接入閃電網絡,無需開發者自行運行和維護閃電網絡節點。目前提供閃電網路API 服務的有ZBD、IBEX、Opennode、River 等。

生態應用

隨著閃電網路的發展,其應用場景已擴展到金融、遊戲、獎勵/返現、眾籌、P2P 市場、播客/串流媒體、社交應用等多個領域,每個領域都有多個項目正在進行創新嘗試。

Neobank

Neobank 指的是與傳統銀行功能類似的純互聯網運營的金融科技公司,它們僅提供線上的金融服務,沒有線下的實體分行。提供閃電網路服務的Neobank 有Strike、Bitnob、Cash App、Chivo 等。

遊戲

閃電網路與P2E(Play to Earn,邊玩邊賺)遊戲的結合,讓全球任何有網路連線的人都可以透過玩遊戲來賺取BTC。比較有代表性的比特幣遊戲公司有ZBD、THNDR、Satoshi’s Games 等,其中:

  • ZBD 的支付解決方案提供了即插即用的SDK 和完全可自訂的API,方便其他遊戲類應用程式使用ZBD 的技術直接在應用程式中連接到閃電網路。據介紹,ZBD 已經被整合到近250 個遊戲和應用程式中。

  • THNDR 的使命是“透過手機遊戲將Bitcoin 帶到世界各地”,已發布的遊戲有比特幣紙牌遊戲Club Bitcoin: Solitaire、賽車遊戲Turbo 84、貪吃蛇遊戲Bitcoin Snake 等。

  • Satoshi’s Games 是由閃電網路提供支援的遊戲平台,推出多款比特幣P2E 遊戲,包括多人線上大逃殺射擊鏈遊Lightnite。

獎勵/返現

在這個領域,比較具代表性的項目有Slice、sMiles、Joltz、Fold 等,其中:

  • Slice 推出的瀏覽器外掛程式可讓用戶透過瀏覽廣告來獲取積分獎勵,這些積分可以兌換成BTC。

  • sMiles 是一個多功能平台,用戶可以透過運動、購物、玩遊戲、參與問卷調查等多種方式來賺取BTC 獎勵。

  • Joltz 和Fold 都提供購物回饋服務,獨特之處在於回饋是以BTC 形式發放的。

眾籌

利用比特幣閃電網路參與群眾募資的平台有Geyser、OpenSats 等,它們為創新專案和公益事業提供了新的資金募集管道。

P2P 市場

在先前的文章中,我們提到閃電網路在加密支付領域具有其他解決方案無可比擬的優勢,是實現P2P 經濟的重要基礎。在P2P 經濟中,人們可以自主地以點對點的方式進行交易,無需中間商參與/幹預。

目前,基於比特幣閃電網路建構的P2P 市場有HODL HODL、Scarce City、Microlancer.io 等。其中HODL HODL 是P2P 的比特幣交易平台,同時提供P2P 借貸服務;Scarce City 是P2P 的藝術品交易平台;而Microlancer.io 則是一個P2P 的微任務賞金平台。

播客/串流媒體

使用比特幣閃電網路為創作者提供激勵的播客/串流平台有Fountain、Wavlake、SHOCKNET 等。這些平台為內容創作者提供了新的變現管道,同時也為使用者帶來了更豐富多元的內容體驗。

社群

去中心化社交協議Nostr 的開發者fiatjaf 同時也是比特幣閃電網路的開發者,因此Nostr 原生支援閃電網路。 Current、Damus、Flycat 等基於Nostr 的應用程式都連接了比特幣閃電網絡,讓用戶可以在應用程式內直接打賞創作者,促進內容生態的良性發展。

當然,閃電網路的使用場景遠不止於此。在Lightning Network+ 網站上,我們可以看到閃電網路在藝術、書籍、教育、時尚、餐飲、禮品等更多領域的創新應用。

閃電網路未來的應用場景暢想

閃電網路憑藉其高吞吐量、低延遲、低成本和隱私保護等優勢,在未來將有更廣闊的應用前景。下面,讓我們一起暢想2 種可能出現的創新場景:

串流支付

串流支付是一種新興的支付模式,它允許用戶按時間或使用量進行精確的即時支付。傳統支付系統由於手續費高、結算時間長等限制,難以實現真正的流量支付。閃電網路作為一個低成本、高速的支付解決方案,有潛力徹底改變串流支付的實現方式。

我們不妨想像一個名為”Stream Tube” 的多功能串流平台,用戶無需註冊、無需KYC、無需綁定銀行卡、無需按月訂閱,只要連上錢包,就可以按秒支付觀看費用。例如觀看一部2 小時的電影,中間有一段情節太無聊了,用戶直接跳過,最後他只需支付實際觀看時間的費用。對於平台而言,它可以根據伺服器負載、時段、用戶需求、內容熱度等因素動態調整價格。在收益分配上,也可以實現自動分成,如內容版權方、平台、創作者之間的即時收益分配。

透過這樣的設計,Stream Tube 平台創造了一個高度靈活、公平且高效的服務生態系統。它不僅為用戶提供了更精確、更經濟的服務使用方式,也為服務提供者和創作者提供了更直接、更及時的收益模式。這種基於閃電網路的串流支付模式,有潛力重塑多個產業的商業模式,為數位經濟帶來新的可能性。

物聯網支付

隨著物聯網設備的普及,設備間的小微交易在未來將會大量出現。然而,根據目前的法律法規,讓這些物聯網設備單獨開設銀行帳戶是不可能的。無需許可、高吞吐量、低延遲、低成本的閃電網路正好可以成為這些物聯網設備的理想支付基礎設施。

以汽車為例,近日Elon Musk 在”We, Robot” 活動中展示了無人駕駛出租車Robotaxi,並透露預計車輛在2026 年開始生產。這表明,真正的無人駕駛時代可能比許多人想像的來得更快。試想一下,在一個全是無人駕駛汽車的城市裡,每輛車都接入了閃電網絡,都有自己的帳戶和餘額,都可以發送和接收資金。你坐在無人駕駛的計程車中,因為有急事,要一路超車,那你可以給行駛在你前面的每輛車付費,讓它們為你讓路,讓你一路暢通無阻。而那些不趕時間的乘客,因為給你讓了路,也得到了一部分補償。無人駕駛的汽車把你送到了目的地,賺到了錢,它可以自行開到附近的充電樁進行充電,並自動支付費用給充電樁。

從城市管理的角度來看,整個交通網絡不需要透過智慧城市中央大腦就可以實現去中心化的市場調度。那些擁擠的路段和時段,趕時間的乘客相比其他人付出了更高的出行費用,這會激勵他們以後錯峰出行或選擇別的路線,從而實現交通流量的自我調節。

結語

閃電網路的發展正如滾雪球般,從最初的支付通道概念,到如今涵蓋遊戲、社交、串流等多個領域的繁榮生態,其潛力正在逐步顯現。我們看到,閃電網路不僅在解決比特幣擴容問題上取得了顯著進展,更在推動整個加密經濟朝向更有效率、更普惠的方向發展。

展望未來,我們可以期待閃電網路在更多領域發揮作用。無論是全鏈遊戲、串流支付,或是物聯網支付,閃電網路都有可能成為重要的基礎設施。這些創新不僅將改變我們的支付方式,也可能重塑整個數位經濟的格局。

參考資料:

  • https://river.com/learn/files/river-lightning-report-2023.pdf

  • https://lightningnetwork.plus/market

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