在區塊鏈遊戲世界播客的最新一中心化,主編Jon Jordan 與Gunzilla Games 的web3 總監Theodore Agranat 以及專注於Avalanche 的科技公司Ava Labs 的遊戲行銷主管Andrew ‘Coop’ Cooper 進行了交談。
討論的主題是對在PlayStation5、PC 上以及透過Xbox Insider 計劃推出Off The Grid 的反應,以及接下來會發生什麼?
BlockchainGamer:您能為我們介紹一下您迄今為止的職業生涯嗎?
Theodore Agranat:90 年代初我是Commodore 64 的玩家。所以我在這裡對自己進行碳測年,但我是一個非常熱情的遊戲玩家。隨後,我成為一名連續創業者,自1998 年以來,我一直致力於創建IT 和科技公司,度過了我人生的大部分時光。
我在2012 年發現了區塊鏈技術,然後在2021 年下半年加入了Gunzilla Games,現在我全職擔任Gunzilla 的web3 總監。
庫普你呢?
Andrew Cooper:我已經當了12 年的數位行銷人員,在許多機構工作,幫助各種客戶,並最終在大約三年前全職加入加密貨幣產業。
我一直在Avalanche 網路工作,了解加密貨幣本身、社群以及正在發生的事情。當我三年前加入並把它作為重點時,我看到了遊戲的真正成長。現在我在Ava Labs 負責遊戲垂直市場的行銷工作。
我也是終生的遊戲玩家。我最初的一些記憶是玩遊戲。我認為他們讓我接觸電腦有點太早了,讓我小時候就可以接觸《暗黑破壞神》,這影響了我的餘生。
TA:這解釋了很多,庫普。
讓我們繼續討論Off The Grid。到目前為止,該產品的推出反應如何?
TA:嗯,值得慶幸的是,它不僅點亮了加密貨幣Twitter,還點亮了傳統Twitter。我很高興,因為我們實現了我們設定的最大目標,那就是為遊戲玩家提供身臨其境、令人滿意和令人興奮的體驗。現在,我們左右都有傳統遊戲玩家,既有大型主播,也有普通玩家,他們都非常喜歡Off The Grid,並評論說這是他們在任何大逃殺遊戲中最喜歡的新遊戲。
我們的目標始終是在世界舞台上競爭,而不僅僅是成為世界上最好的web3 遊戲,自10 月8 日推出以來,我們絕對超越了這些期望。
有趣的是,你的注意力始終中心化在你只想製作一款出色的遊戲上。 Off The Grid 是控制台上第一個支援區塊鏈的遊戲,一些反饋來自人們說那裡沒有區塊鏈,沒有錢包…
塔:是的。我們從一開始的主要關注點就是專注於使用者體驗。我們如何抽象化所有這些複雜的技術?最重要的是,儘管web3 中的人們喜歡搥胸頓足——我這麼說——這是最快的TPS,這是最好的錢包,這是最好的區塊瀏覽器,等等。
對我們來說,這就是利用web3、web2 和任何其他領域的最佳技術來提供最佳的使用者體驗。在我們看來,區塊鏈支援的資產所有權是核心,也應該是這種體驗的核心。我們堅信,未來不會有web2 與web3 之爭,整個爭論將會消失。這只是關於用戶體驗,這絕對包括完整的資產所有權。
您在Coop 上擔任行銷職務,您認為包括Ninja 等主播在內的行銷活動進展如何?
AC:我對此感覺非常好,我不能把功勞歸於Gunzilla,他們執行了web2 活動,但我認為我滿意的一些事情是他們對特定類型遊戲的深入研究和專注他們圍繞推出這種風格的遊戲制定了策略。
他們不僅猜測遊戲行銷會是什麼樣子,還專門研究了大逃殺遊戲如何推出並獲得吸引力。我認為這非常重要。你必須快速建立社交形象,因為每回合都需要三名玩家。你的朋友越多地說,「我看到有人在玩這個遊戲,你想和我一起玩嗎?」它越長。從我所看到的看來,一切都進展順利。
目前遊戲在技術上僅處於搶先體驗階段,是嗎?
塔:是的。目前它在PlayStation 5 和PC 上處於搶先體驗階段。它屬於Xbox 的先鋒計劃,很快就會在Xbox Series X 和Series S 上推出。
目前您可以玩的模式是3 x 3,但2 x 2 和單人模式將在未來的某個時候推出。
塔:正確。目前,它是一個提取成交量軸,有60 名玩家組成小隊,每隊3 名玩家,在最後一刻站立時彈跳,同時還通過我們所說的六角形提取遊戲中的物品。
由於如此重視主播,您在行銷方面的下一步計畫是什麼?
TA:讓我們分析一下自從我們推出以來發生的事情。當然,每個人都在談論Ninja、Shroud、TimTheTatman 和其他一些大型串流媒體也一直在進行串流媒體的事實。很多人沒有意識到,我們並沒有贊助大量主播,但我們有超過3,300 人觀看直播,直播時長超過300 萬小時。
甚至我們贊助的一些主播半小時後也回來表示我喜歡這款遊戲並會繼續玩它。 TimTheTatman 字面意思是說這是我的遊戲,並且一直在直播。我們的《戰區》主播在影片開始時就說我沒有得到Gunzilla 的贊助,但看看這款遊戲有多酷。
現在,如果我們轉向主流媒體,我們會看到《富比士》、《CNET》和《滾石》,它們在一系列瘋狂的事件中完全有機地撰寫有關我們的文章。福布斯以積極的態度提到了加密貨幣和Gunzilla。福布斯從未積極談論加密貨幣,但在Gunzilla 的背景下,實際上以積極的方式提到了加密貨幣。
我們讓傳統的主播意識到了區塊鏈技術的好處。有人提到它就像序列化的、可驗證的寶可夢卡。 Shroud 說,「當你可以將一切都構建在區塊鏈上時,為什麼要花費幾百萬美元來重建Steam?」傳統web2 領域的一些人接受了區塊鏈技術實際上帶來的東西,並意識到這並不是什麼奇怪的巫術騙局。這其實是非常簡單的事情,例如可驗證的資產所有權。
其次,即使贊助活動停止後,錢包成長和交易成長也沒有增加。發布後不到三週,我們的錢包數量就已接近900 萬。我們的交易量超過1.01 億筆。上週五,我們看到了一款大型傳統web2 遊戲的發布,《黑色行動6》和《決勝時刻》。我們的交易數量沒有下跌。每個人都說Off The Grid 會像燙手山芋一樣被拋棄,但這根本沒有發生。數字都是可以驗證的。人們可以使用我們的區塊瀏覽器查看發生了什麼。
我們的每日活躍用戶數量一直保持穩定,而且還在持續增加中。我們每天的交易量穩定在大約300 萬筆。錢包數量正在增加。人們定期回來。因此,看到人們想要留在遊戲中,這真是太驚人了。
同樣重要的是要指出,儘管該產品的推出率不到20%,但這種接待和所有熱情仍在發生。
我們的大逃殺模式即將到來,我們有排名遊戲、錦標賽、自訂大廳、歷史上第一款大逃殺遊戲的故事模式。這部影片將講述衝突雙方長達60 小時的故事情節,作者正是理查德·摩根(Richard Morgan),他撰寫了《Altered Carbon》一書,該書已被改編成Netflix 劇集。然而,即使沒有這些東西,遊戲循環也如此身臨其境和黏性,以至於人們會不停地玩。
AC:我看到很多人都關注這樣一個問題:你不能永遠向這些大主播付費。嗯,這很明顯。其中一些必須來自於享受遊戲、產品、讓朋友玩耍的人。當然,最初的推動也幫助Gunzilla 在發現平台上獲得了很好的排名,例如成為Epic Games Store 上的第一款遊戲。這不是付費的,這只是透過最初的行銷實現的。
現在你會看到人們繼續透過這種方式有機地參與進來。在PlayStation Store 上,Off The Grid 也是最近下載量最高的遊戲。所以我認為人們提出這個觀點是有道理的。你不可能永遠向主播付費,但這不是計畫。
具體來說,是否每個開始玩遊戲的人都會為他們設定一個錢包?
TA:是的,在後台無縫運行。為遊戲玩家提供了所需的所有必要工具,而玩家無需設定錢包或交易所任何代幣或執行通常與web3 相關的任何其他操作。
就這九百萬個錢包而言,這並不是專門針對Off The Grid 的,而是針對Gunz區塊鏈的,在該區塊鏈上還有除Off The Grid 以外的其他交互方式,對嗎?
塔:是的。從技術上講,它是針對Gunz區塊鏈的,但這些錢包中的大多數都是在遊戲發布後出現的——我相信在10 月8 日之前我們有大約250 萬個錢包,截至目前我們有896 萬個錢包——所以大多數都與脫離電網。
我們確實有一款名為Techno Core 的行動配套遊戲,可在iOS 和Android 上使用,人們已經用Gunz 錢包玩過一段時間了。人們一直在與市場互動,也可以透過該錢包進行訪問,但大多數都是在10 月8 日之後進行的。
你是說現在遊戲的進度還不到20%。有路線圖嗎?對於我們這些不喜歡玩大逃殺的人來說,因為我們很容易被殺,戰役模式什麼時候會下跌?
TA:嗯,第一,我會說自我意識是通往精通的道路。知道自己很快就會被殺,並且應該堅持講故事,這是一件好事。然而,我們確實有一個很棒的應用程序,稱為OTG 配套應用程序,您可以在其中根據您的擊殺/死亡比率與您所在地區的其他玩家進行匹配。在那裡您可以了解遊戲。沒有人一開始就是優秀的大逃殺遊戲玩家,需要一段時間才能習慣。
但為了非常具體地回答你的問題,我們計劃在接下來的幾個月內推出完整的遊戲。今年稍晚、明年初,具體消息尚未公佈,但我們已經非常接近推出完整遊戲了。
如果您已加載遊戲並在飛機降落前向左和向右看,您會看到兩側的霧模糊了後面的東西。這是島上尚未開放的其餘部分。因此,不僅會出現其他模式,而且還將揭示完整的島嶼。在我們的網站上,您實際上會看到島嶼的概況。它比您目前玩的地圖大得多。
一年前,出現了更多使用遊戲內引擎的短片,其中揭示了許多背景知識和角色。我想我們現在期望在AAA 遊戲中實現這一點。
TA:這是一個很好的延續,讓我們了解所有傳說的來源。所以我們的共同創辦人其實是尼爾‧布洛姆坎普(Neil Blomkamp),他是獲得獎項提名的瘋狂創意天才,創作了電影《第九區》、《蕭邦》、《極樂世界》,去年也為奧蘭多布魯姆創作了電影《GT賽車》。他是整個願景的幕後黑手,也是你所引用的那些短片的幕後黑手。
所有這些都是使用遊戲內引擎100% 渲染的,因此它們不僅僅是一些以3D 開發的精美過場動畫,而是使用我們的遊戲內引擎渲染的遊戲內資產。
看看Avalanche,它經歷了相當大的技術升級,稱為Avalanche9000。它基本上允許項目和遊戲,特別是獨立於主區塊鏈運行自己的基礎設施。為什麼這對Off The Grid 這樣的遊戲很重要?
AC:Avalanche 所做的是幫助建構者創建自己的鏈,該鏈仍然與更廣泛的生態系統相連,這使得圍繞這些不同的鍊和應用程式獲得資金比完全獨立的情況要容易得多。這不是L2,因為我們不會將所有資料儲存在一個位置,它們都是自己的主權鏈。
我們的信念是,沒有任何一個區塊鏈可以管理世界數據,最終,每個想要使用區塊鏈的人都將受益於能夠擁有自己的連接到這個生態系統的鏈。
Avalanche9000 實際上有幾個關鍵的升級。其中之一是建立連鎖店的財務狀況。所以以前它們被稱為子網,因為它們是Avalanche 主網絡的子鏈。本質上,就像Gunzilla 剛開始時一樣,你必須投入大量AVAX 才能建立自己的鏈。我們一致發現,為了擁有自己的連鎖店,你需要完成的任務很高。
像Gunzilla 這樣資金充足的團隊能夠進行這項投資,但我們希望將其提供給全世界。 AVAX 的入門模型,特別是對於新創公司來說,有點太高了。因此,它引入了一種用於建立鏈的新支付方式,特別是即用即付,並試圖讓各種建構者更容易使用它。
我認為Gunzilla 是我們認為使用區塊鏈的未來的一個很好的例子,它是後端技術,可以讓你擁有數位資產,但它不會在任何地方妨礙。這種信念是我們許多遊戲所共有的,而Avalanche 鏈使他們能夠實現這一目標。
有不少遊戲使用Avalanche,例如Shrapnel、MapleStory,還有一些較小的遊戲,例如DeFi Kingdoms。作為一家多功能連鎖店,您是否正在大力推動遊戲業務? Off The Grid 的成功是否意味著您可以吸引更多人參與其中?
AC:隨著時間的推移,整個生態系統逐漸了解遊戲的價值。我回想起個人電腦和行動設備,甚至互聯網,以及遊戲在這些技術的更廣泛採用中發揮的作用。我認為,看看每一個技術,就會說,是的,遊戲對這些技術在我們日常生活中的頻率和整合程度產生了非常好的影響。 Ava Labs 相信遊戲也會對區塊鏈產生同樣的影響。
現在,這是對遊戲生態系統的一種非常深刻的信念,我認為它隨著時間的推移而發展,但像Off The Grid 這樣的例子只會增加我們的信心。
就Off The Grid 運作所在的Gunz 鏈而言,您是否正在尋找其他開發人員也能夠使用該基礎架構?
TA:所以這有幾個面向。第一,當我們最初研究不同的區塊鏈並研究不同的工具時,我們找不到任何可以滿足我們高需求和要求的東西,因此我們最終在高度客製化的Avalanche 子網路之上建立了Gunz。
我們最終對Gunz 錢包、區塊瀏覽器和NFT 市場、配套應用程式等做了同樣的事情。然後我們審視了所有這些並說,好吧,我們這裡擁有的是AAA 遊戲生態系統。
因此,在Off The Grid 發布後,我們絕對會邀請其他AAA IP,無論是web2 還是web3,在Gunz 鏈上發布。它將只獲得許可和邀請。我們將允許他們為我們的所有技術貼上白標,但更重要的是,還要確保他們為永續經濟貼上白標。這就是長期計劃。
我們將處於非常有利的位置,可以為那些關注web3 基礎設施的web2 AAA 遊戲工作室提供一個家,例如在遊戲機上向數千萬遊戲玩家推出遊戲的經驗。
AC:這也是我們目標的一部分。如果有人來到Avalanche 說,嘿,我們是一家AAA 遊戲工作室,正在想辦法做到這一點,我們會說,去和Gunzilla 談談。他們已經為你準備好了這件事。
目前它正在測試網上運行。您能談談主網啟動和GUNZ 代幣TGE 的情況嗎?
TA:對此我唯一能說的是,我們總是確保做大規模的事情,正如你們在我們的搶先體驗發布中所經歷的那樣,我們喜歡以隱秘模式發布東西,讓人們感到驚訝。因此,我們將遵循一個非常簡單的劇本,但我們離目標並不遙遠。一切都在進行中。
如需了解更多信息,請訪問Off The Grid 網站。
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