索尼首席營運長兼財務長Hiroki Totoki 反思了Concord 的巨大失敗。他表示,Playstation 需要進行詳細的用戶測試,以防止在未來的即時多人遊戲IP 中出現此類情況,該公司對此仍有計劃。
Totoki 在索尼財務電話會議的問答環節中表示,“我們需要獲得更多信息,以便我們能夠做出更明智的決策。”
他表示,更多的用戶測試將有助於公司確定用戶對遊戲的接受程度。此外,這將使公司能夠「回歸基礎」並使其變得更加強大。
在Concord 垮台之後,人們預計該公司將繼續堅持多年來帶來成功的單人遊戲。然而,Totoki 的聲明暗示了索尼傾向於直播多人遊戲IP,但有更好的策略以及從Concord 中犯下的錯誤中學到的教訓。
根據他的反思,充滿「有毒積極性」和工作室過度自信的康科德如果採取更謙虛的方法來測試和審查潛在問題,本可以得到拯救。
索尼總裁承認公司仍在學習新智慧財產權
托託基補充說,康科德機場遭受了蠶食。該遊戲是在其他多人遊戲發布期間推出的,甚至是在該公司自己的《地獄潛伏者2》之後不久推出的。
因此,索尼表示將在未來的多人遊戲發布之間留出足夠的時間和空間。正如Totoki 所說,「展望未來,在我們自己的遊戲和第三方遊戲中,我們確實有許多不同的視窗」。
此外,他還表示,在選擇窗口時應做出正確的決策,以保護遊戲不被蠶食。
據報道,索尼目前正在開發更多多人遊戲。正在開發的遊戲之一是《Bungie’s Marathon》,以及其他未宣布的項目。據說索尼也正在努力開發其播放器產品。
《羊蹄之魂》預計將於2025 年上映。漫威的《金鋼狼》也預計明年上映。廣受好評的遊戲總監小島秀夫的《死亡擱淺2:海灘》也將首先在PlayStation 上獨家發行。
據報道,索尼還與頑皮狗和聖莫尼卡合作開發更多遊戲。
儘管索尼無法挽回2024 年最大的災難,即Concord,但它已經關閉了負責該專案的開發工作室。日曆上的幾款遊戲都按照預期改進了策略,玩家或許可以忘記失敗的多人遊戲IP。
資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTOPOLITAN。版權歸作者Noor Bazmi所有,未經許可,不得轉載