英國工作室Playmint 在過去三年打造了完全鏈上的遊戲,擁有不斷發展該行業技術的內在動力。這一點在其最新的努力——《太空射手》中得到了強調,它被描述為“世界上最快的完全去中心化遊戲”,並由開發商自己的玩家鏈技術提供支援。
Playmint 背後的玩家鍊和Space Shooter 背後的動機誕生於2024 年在以太坊L2 Redstone 上發布其自治世界UGC 平台Downstream 後。
Playmint 執行長David Amor 意識到其局限性,並評論說:「說實話,在區塊鏈上運行遊戲的妥協是重大的:計算成本昂貴;交易時間緩慢;隱藏資訊和遊戲更新循環都很困難。 」
Amor 指出,一個特殊的問題是,迄今為止用於遊戲的去中心化技術「繼承自DeFi 以及以太坊或其L2 的屬性」。這些並不是大多數遊戲的最佳工具。因此,Playmint 將重點轉向增強去中心化技術,以使鏈上遊戲變得更好。
那麼解決方法是什麼呢?據開發者稱,它被稱為玩家鏈,一種「更加去中心化但加密貨幣程度較低的技術」:本質上它不是在公共區塊鏈上運行。
Playmint 技術長Iain Gilfeather 表示,為了解決完全鏈上游戲所面臨的核心問題之一,玩家鏈可以實現「去中心化的遊戲,這些遊戲是用來玩的,而不是用來投機的」。由於公共和無需許可的區塊鏈固有的金融系統,部署在這些鏈上的遊戲也將與金錢聯繫起來。這種關係使得他們的球員容易進行財務投機。相比之下,吉爾費瑟解釋說,“在許可鏈上的遊戲,首先不存在金錢,所以仍然將遊戲作為主導活動。”
由於其遊戲優先的設計,玩家鏈還解決了一系列其他實際問題,例如「即時多人遊戲、熟悉的基於滴答的遊戲開發和無氣體交易」。
如需更深入的解釋,請造訪Gilfeather 的子堆疊貼文「為什麼我們需要玩家鏈」和「玩家鏈架構」。
資訊來源:由0x資訊編譯自BLOCKCHAINGAMER。版權所有,未經許可,不得轉載