區塊鏈遊戲的新觀察

來源:道說區塊鏈

鏈遊一直以來都是我非常期待的領域。

儘管各種公鏈上時不時都有這樣那樣短暫爆火的遊戲,但它們基本上都脫離不了代幣激勵。而一旦把其中的代幣激勵機制拿掉,遊戲剩下的玩法、體驗和樂趣就很難和傳統的網路遊戲匹敵了。

而代幣激勵目前看來是很難持久的,所以上面這些遊戲頂多只是鏈遊領域的“小插曲”,它們恐怕很難挑起鏈遊的大旗。

此外,還有一類鏈在視覺體驗、流暢度等方面下功夫。我認為這類鏈遊的空間也很有限,因為它們下功夫的領域都是中心化伺服器的強項,區塊鏈技術是很難與之競爭的。

我比較期待的區塊鏈遊戲是人們能夠透過遊戲的方式在鏈上創造一個全新的世界。

一個名為Lattice的團隊曾經在Optimism二層擴充上創建了一個可讓使用者自主建構的遊戲。在遊戲中就有團隊宣布成立了「加密共和國」。

這個遊戲曾經在一小眾極客團體中引起了轟動,我也在文章中介紹過。

Lattice稱這類遊戲為自治世界(Autonomous World)。

可惜那個遊戲只是個測試版,Lattice團隊後續終止了這個遊戲的開發。不過他們並沒有放棄建構自治世界的目標,而是轉而專注於遊戲基礎設施的建造和工具的開發。另外他們也特別建構了一條基於以太坊的二層擴展Redstone,並將這條鏈專門定位為建構自治世界。

但自那以後,在鏈遊賽道,我就再也沒有看到任何有趣的新項目了。

近期,Bankless介紹了兩款遊戲倒是讓我似乎又看到了一絲希望。

其中一個是Biomes。

這個遊戲正是建構在Redstone上的,它使用了許多Lattice團隊開發的組件和工具,能夠讓使用者在遊戲中自由地創造自己的「物品」並能賦予這些「物品」各種功能。

遊戲目前還處於極早的階段,真正大規模地讓用戶在遊戲中創造並實現各種功能恐怕要到明年第一季了。

我試了這個遊戲,整體感覺還是很粗糙,相關資料也非常貧乏。我玩了半天連一些基本動作都是自己胡亂摸索猜出來的,至於說創建物品、實現遊戲中描述的功能我找了半天連影子也沒看到。

另一個遊戲是Starknet上的Eternum。

這款遊戲是由以太坊上一個早期類似Loot的NFT項目(Realms)演變過來的。當時我還買了它的NFT,也進行了抵押。

但自那以後,我就把這個專案給忘記了。這麼些年過去,我以為這個計畫早就死了,沒想到它竟然還活著,並且還成了Starknet上比較引人注目的遊戲,甚至被Bankless提及。

這個專案走的路線和Biomes非常類似,目標都是建構鏈上的自治世界,核心玩法也和Biomes非常類似,讓使用者自由地在遊戲中創造新世界。

這兩款遊戲目前都還非常簡陋,它們所展示的功能距離它們在文件中所描述的還相距甚遠。它們目前的狀況並不值得詳談,它們讓我覺得有價值和意義的是它們正在行進的方向是我一直以來期待的方向,並且這麼幾年它們一直在向那個方向努力前進。

其實在傳統遊戲中已經有類似的遊戲了,目前最知名的就是Roblox。但我始終覺得Roblox建造的遊戲只是沙灘上的大樓,再漂亮也不牢固,它不可能成為一個新世界。只有以區塊鏈技術為基礎我們才能有一個真正的新世界。

不管自治世界是不是鏈遊破圈的一個方向,但至少在當下,我認為除了這個方向,我看不到其它破圈的可能。所以我非常期待這類計畫能夠在明年讓我們看到驚人的進步。

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