《Marvel Rivals》一推出就吸引了數百萬人,其成功背後的關鍵因素是什麼?


《Marvel Rivals》以漫威Cosmos中強大的英雄為主角,是網易推出的一款免費新英雄射擊遊戲。這款遊戲的成功,導演將其歸功於角色獨特而強大的本質。

遊戲可在Steam、Xbox Series 和PS5 上免費下載。根據Steamdb的統計,該遊戲的線上玩家數量創下歷史新高,超過48萬,好評率高達77%。此外,截至撰寫本文時,Gamalytic 在推出後一週內的下載量約為630 萬次。

遊戲總監Thaddeus Sasser 在接受VideoGamer 採訪時透露,他們最大的目標之一是讓每個角色都感覺真正強大和獨特。

Marvel Rivals 團隊有更雄心勃勃的目標,而不僅僅是對未來更新進行簡單的更改

震蕩波解釋說,感覺像鋼鐵人或陸地鯊魚傑夫一樣強大不僅僅是產生大量傷害。相反,你必須經過幾輪調整動畫、視覺效果等,才能讓你認為你正在控制一個現實生活中的超級英雄或一個危險的超級惡棍。

Sasser 在《決勝時刻》和《戰地》中為強大槍支所做的工作有助於《宿敵》的角色設計。他很早就知道如何讓槍支看起來充滿活力且令人難忘。

「這聽起來有點俗氣,但現實是你正在努力創造那種沉浸感、那種參與感,對吧?」他說。他的重點是當你聽到狙擊步槍發出特定的聲音並看到煙霧和碎片時,讓槍感覺強大。

根據震蕩波的說法,同樣的想法也適用於超級英雄。例如,鋼鐵人需要一套很酷的套裝、快速飛行和熾熱的斥力爆炸,因為“這是他身份的關鍵”,以表明他是一個強大的英雄。

震蕩波補充說,這一切都是為了傳達「關鍵情感」。名為萬磁王的巨大力量變種人應該會讓玩家感到強大。 《毒液》應該會帶給玩家沉重的感覺。此外,陸地鯊魚傑夫是一個有趣、輕鬆的輔助角色,也應該讓人感到輕鬆和快樂。

震蕩波說,他對成為超級英雄的核心幻想之一就是“破壞世界”

根據《漫威對手》的導演介紹,最初的角色是「兩顆方形子彈互相射擊」。儘管遊戲的整體力量和強度感已經存在,但隨著團隊對技能的熟練並想出令人敬畏的破壞效果,這一切似乎終於走到了一起。隨著時間的推移,一層又一層,最終產品的感覺和外觀都像是一種真實的、引人入勝的體驗。

震蕩波的戰地遊戲背景在Marvel Rivals 的破壞技術中發揮了重要作用。然而,後者更具互動性。

他開玩笑說,他一直很喜歡英雄們留下如此混亂的場面,以至於他們必須有一支清理小組跟隨他們,就像在《傷害控制》這樣的老漫畫中一樣。他補充說,這種類型的破壞讓人感覺真正重要,而且角色甚至有能力改變環境。

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資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTOPOLITAN。版權歸作者Noor Bazmi所有,未經許可,不得轉載

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