Circle of Games (COG) 是多遊戲產業的傑出創新者,最近在杜拜君悅展覽中心舉行的全球遊戲展上推出了其支援web3 的平台。在Nazara Technologies、Hashgraph Group、Chingari 和XDC Ventures 等主要產業參與者的支持下,該平台致力於將區塊鏈技術整合到休閒遊戲中,標誌著該產業發展的一個重要里程碑。
COG 的平台旨在透過將區塊鏈功能嵌入到易於導航的格式中來改變休閒遊戲體驗。這項創新贏得了包括Animoca Brands 董事長在內的行業領導者的讚譽,他強調了其在傳統遊戲生態系統與web3 去中心化功能之間架起橋樑的潛力。 Animoca Brands 是區塊鏈遊戲的主要倡導者,在促進整個行業的進步方面發揮了重要作用。
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新推出的平台首次推出六款遊戲,包括《Ludo-Classic》、《Bubble Shooter》、《Chess》和《Fruit Slash》等熱門遊戲。現場演示展示了其用戶友好的設計,為不熟悉該技術的玩家簡化了區塊鏈整合。這種無縫方法旨在降低休閒遊戲玩家進入web3 領域的障礙。 COG 計劃在2025 年初將其遊戲庫擴展到十多個遊戲,為其不斷增長的受眾提供更廣泛的選擇。
與領先的區塊鏈和遊戲公司的策略合作使COG 成為休閒遊戲領域的一支競爭力量。目前,該平台主要在Hedera區塊鏈上運行,擁有50 萬活躍用戶群。該公司設定了雄心勃勃的目標,到2025 年全球用戶數量達到2,500 萬,長期目標是到2027 年達到1 億用戶。
區塊鏈在休閒遊戲中的作用日益增強
休閒遊戲已成為娛樂和經濟領域的主導力量,通常成為新受眾的切入點。透過整合區塊鏈,COG 等平台旨在徹底改變這一領域,提供增強的所有權功能和更高的安全性。這種方法符合將尖端技術整合到可訪問的遊戲玩法中的更廣泛趨勢,確保休閒遊戲玩家不會被排除在web3 革命之外。
區域擴張和未來目標
繼杜拜成功推出後,COG 已將目光投向在中東和北非的擴張。該計劃包括在2024 年底在阿聯酋建立強大的業務,隨後在沙烏地阿拉伯、科威特、巴林、土耳其、埃及和摩洛哥推出。該公司的在地化策略目標是到2025 年在該地區吸引750 萬用戶,到2027 年擴大到2,500 萬。
COG 執行長兼聯合創始人Rabilal Thapa 強調了該公司致力於使用區塊鏈技術來增強休閒遊戲的可訪問性和參與度。他將中東和北非地區視為公司全球成長策略的關鍵要素,反映了其在塑造web3 遊戲未來方面的重要性。
業界先鋒
該活動以網路會議結束,來自遊戲、區塊鏈和創投領域的關鍵人物齊聚一堂。討論的重點是web3 在休閒遊戲中的變革潛力及其在重塑行業標準方面的作用。
隨著遊戲產業作為全球娛樂領導者的不斷崛起,Circle of Games 等平台已準備好引領潮流,提供創新的解決方案,滿足全球玩家和技術愛好者不斷變化的需求。 COG 專注於將區塊鏈技術與可訪問的遊戲格式相結合,為去中心化遊戲的未來樹立了先例。
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