前線是一個開放世界生存射擊遊戲,玩家必須阻止邪惡帝國的崛起。玩家可探索不同的生物群體,招募盟友,使用陷阱保衛基地。遊戲強調團隊合作和策略,提供基礎建築、手工製作、戰鬥和車輛等內容。未來更新將包括新的自定義選項和移動基礎車輛。指南介紹如何訪問正面作弊和控制台命令列表,以及如何打開控制台。控制台命令包括管理員命令、角色生存命令、車輛命令、NPC命令、武器命令、項目收集和生產命令、建築國防命令等。
前線是一個開放世界的生存射擊者,玩家為防止邪惡帝國的崛起而戰。
它具有基礎建築,手工製作,戰鬥和車輛,重點是團隊合作和策略。
玩家可以探索各種生物群體,招募NPC盟友,並使用陷阱捍衛自己的基地。
未來的更新包括新的自定義選項和用於更深層次遊戲的移動基礎車輛。
在本指南中,您將學習如何訪問和使用正面作弊以及控制台命令的列表(以及如何打開控制台)。
如何使用前排作弊啟動正面,啟動新遊戲或加載保存。 按鍵盤上的Shift + G打開GM工具。 使用諸如鬼魂,無敵,100,000 hp等作弊。 在“項目”下,您可以搜索並產生任何對象。 如何在前面打開控制台
在Steam上:
轉到您的Steam圖書館。 右鍵單擊“正面”,然後選擇“屬性”。 將其輸入“啟動選項”字段: -ServerAdminAccounts =“您的Steam ID”(例如-ServerAdminAccounts = 75444659097653356)。 以管理員的身份啟動遊戲並加載保存。 按鍵盤上的“〜”鍵打開控制台。
非steam:
導航到安裝文件夾中游戲的EXE文件(例如C:\…\ front \ ProjectWar \ binaries \ win64 \)。 右鍵單擊“ thefront.exe”,然後選擇“屬性”。 在“目標”下添加此行: -ServerAdminAccounts =“您的Steam ID”(例如-ServerAdminAccounts = 75444659097653356)。 選擇“應用”,然後選擇“確定”。 以管理員的身份啟動遊戲並加載保存。 按鍵盤上的“〜”鍵打開控制台。 前控制台命令
管理員命令:
ActivateIgnoreenvironment [1(Enabled)/0 (Disabled)]:啟用/禁用環境免疫力ActivateInfinIterCoverHealth [1 (Enabled)/0 (Disabled)]:每秒恢復最大HP 激活Infinitestamina [1 (Enabled)/0 (Disabled)]:啟用/禁用無限耐力addTargetPlayerexp [playerID] [EXP value]:給特定玩家的XP金額Banplayer [playerID] 登錄:禁止播放器登錄到服務器Banplayer [playerID] 聊天:禁止玩家使用遊戲內聊天clearallnpc:殺死所有產卵的NPC clearallplayersgodmode:清除當前服務器上所有玩家的上帝模式狀態ClearAttackCityCD [Player ID]:清除目標玩家的補給冷卻關閉服務器:關閉當前服務器DestroyplayerbyGuid [playerID]:殺死指定的玩家飛:啟用飛行gmadditems [itemID] [amount] [playerID]:將指定的項目給玩家gmclearinventory [playerID]:清除指定的玩家的股票gmcreatormode啟用狀態(1啟用,0禁用):製作和維修將不需要材料gmspawnnpcbylocation [creatureID] [level] [coordinate x] [coordinate y] [coordinate z]:在設定位置產生具有指定級別的NPC gmspawnnpcbyplayerguid [creatureID] [level] [amount] [distance (in meters)] [playerID]:與以前的命令相同,但管理員指定距離而不是坐標gmsetCraftTimerate [multiplier]:乘以物品工藝/維修時間gmsetinventorygainrate [multiplier]:乘以收集時收到的資源數量gmsettooldamagerate [multiplier]:乘以該工具與資源交易的損壞gmsetwaterdecrate [multiplier]:乘以水合消耗速度gotoplayerbyaccount [playerID]:傳送到指定玩家的位置幽靈:啟用飛行並消除角色碰撞上帝:啟用上帝模式,玩家不會受到任何傷害Joinguild:加入選定的小隊Joinguildbyguid [squad GUID]:加入他們的小隊UID 基爾吉爾德爾 [1]:如果目標球員不在小隊中,則只會受到影響。如果目標球員進入小隊,則整個團隊將受到影響。死亡/破壞後,物品將被丟棄基爾吉爾德爾 [0]:如果目標球員不在小隊中,則只會受到影響。如果目標球員進入小隊,則整個團隊將受到影響。死亡/破壞後,物品不會被丟棄KillInteractObject:殺死您面對的單位(任何結構,生物,車輛) KillradiusguildConstruct [1] [radius (in meters)]:如果目標球員不在小隊中,則只會受到影響。如果目標球員在團隊中,則整個陣容將受到影響KillradiusguildConstruct [0] [radius (in meters)]:如果目標球員不在小隊中,則只會受到影響。如果目標球員在團隊中,則整個陣容將受到影響Killradiusguildvehicle [1 or 0] [radius (in meters)]:如果目標球員不在小隊中,則只會受到影響。如果目標球員在團隊中,則整個陣容將受到影響Kickplayeroff [playerID]:從服務器踢播放器允許玩家 [playerID] 登錄:取消球員允許玩家 [playerID] 聊天:允許玩家使用遊戲內聊天PerspectiveConstruct [0 (don’t display)/1 (display)]:顯示結構名稱和結構所有者名稱PerspectivePlayer [0 (don’t display)/1 (display)]:顯示玩家名稱,使查找玩家更容易搬遷 [playerID]:將指定的播放器傳送到管理員的位置保存世界:保存服務器數據intattribute [36 (attribute number)] [value]:設置速度setEnablesuperkill:在生物,車輛和結構上殺死一擊setguildadmin [1/0]:球員成為小隊隊長,最初的小隊隊長將被降級給成員。此功能僅用於GM操作。 setplayerscalate [scale]:更改字符模型的大小setPlayerMaxHealthrate [multiplier]:乘以最大HP SetPlayerMaxStaminarate [multiplier]:乘以最大耐力SetPlayerAddexPrate [multiplier]:乘以所有XP setPlayerDeathavatariteMdurablerate [multiplier]:死亡後,配備物品的耐用性將減少最大耐用性時間(不影響下跌) Settime [time value]:設定世界時間SetWeather [weather ID] [region ID]:設置服務器天氣Shift+C和Shift+V:可以使用特定快捷鍵切換到播放器的間接費用,同時啟用Noclip,飛行和無敵性步行:取消飛行命令並紮根角色
服務器命令:
addgm [Account ID] [GM level]:輸入17位蒸汽ID。使用每個ID之間的分號。 GM級默認值為最高級別(LV。25) gmsetCandropitem [0= No drops; 1= All drop]:啟用後,生物和結構將在殺死/銷毀時掉落物品gmsetdeathderpmode [parameter]:0 =無滴,1 =全部,2 =滴股票(不包括配備或熱鍵項目) gmsetdiscardboxlifespan [time (in seconds)]:丟棄的物品將在這段時間之後消失gmsetDeathInventoryLifespan [time (in seconds)]:死後掉落的物品將在這段時間之後消失gmsetoverlapratio [multiplier]:每種類型的堆棧限制gmsetpenaltiescd [time (in seconds)]:之後重置堆疊復興的冷卻時間gmsetpenaltiesmaxnum [times]:死刑乘數gmsetrebirthbasecd [time (in seconds)]:基本複興冷卻時間gmsetrebirthextracd [time (in seconds)]:數量在多次死亡後,復興的冷卻時間增加Mailattchenable [0 (Not allowed)/1 (Allowed)]:禁用時,可以防止在遊戲中接收附件OpenAllhouseFlag [0 (Disabled)/1 (Enabled)]:在地圖上顯示其他玩家的信標的位置刪除GM [AccountID]:刪除管理員SetAttackCityCdratio:乘以供應交付之間的冷卻時間setCanchat [1 (Allowed) 0 (Not allowed)]:禁用時,可以防止玩家在遊戲中發送聊天消息setConstructDisablerot [1 (Disabled) 0 (Enabled)]:啟用後,結構將衰減setgmrebirthbasecd [time (in seconds)]:基本複興冷卻時間setiscanfrienddamage [0 (Disable)/1 (Enable)]:允許小隊互相傷害setiscanselfdamage [0(Disable)/1(Enable)]:允許玩家損壞自己setmaxqueuesize [amount]:具有與以前的admin命令相同的效果SetPlayerHealthDyingState [1 (Wounded state is enabled)/0 (Wounded state is disabled)]:啟用當HP跌至0時是否觸發受傷狀態或玩家立即死亡setqueuethreshold [amount]:設置當前服務器上的最大播放器數量setSaveGameInterval [seconds]:服務器檔案間隔(以秒為單位) Settime [time value]:設定世界時間
角色生存命令:
gmsetbodyhungeraddrate [multiplier]:乘以吃的飽滿度GmsetbodywaterAddrate [multiplier]:乘以飲酒的水分量gmsetCraftTimerate [multiplier]:乘以物品工藝/維修時間gmsetfooddragdurationrate [multiplier]:乘以食物和藥物的效果的持續時間gmsethungerdecrate [multiplier]:倍增飽滿度的消耗速度gmsetplayerHealthrate [multiplier]:乘以從藥物中回收的HP數量gmsetwaterdecrate [multiplier]:乘以水合消耗速度setBodyWaterMaximumrate [multiplier]:Max Hydration將乘以此值setBreathReconcrodeRate [multiplier]:乘以最大氧氣setBreathReconcrodeRate [multiplier]:最大氧氣將乘以該值setenemydisplayDistance [distance (in meters)]:最大距離,您可以看到一個非群體的名稱(以米為單位) set friendfraydistance [distance (in meters)]:最大距離,您可以看到一個小隊的名字(以米為單位) setJumpheightrate [multiplier]:乘以跳躍高度setliferecoverrate [multiplier]:HP恢復將乘以此值setMovespeedRate [multiplier]:乘以運動速度SetPlayerAddexPrate [multiplier]:乘以所有XP SetPlayerBreathCostrate [multiplier]:乘以耗氧速度setPlayerDeathavatariteMdurablerate [multiplier]:死亡後,配備物品的耐用性將減少最大耐用性時間(不影響下跌) setPlayerDeatShortCutiteMdurablerate [multiplier]:死亡後,熱鍵項目的耐用性將減少最大耐用性時間(不影響下跌) SetPlayerFarmaddexprate [multiplier]:從收集資源中獲得的XP乘以SetPlayerHealthrate [multiplier]:乘以最大HP SetPlayerHotDefaddrate [multiplier]:乘以角色熱res SetPlayericedefaddrate [multiplier]:乘以角色冷res setPlayerKilladdexprate [multiplier]:殺死怪物賺取XP setplayerlandeddamagerate [multiplier]:乘以瀑布造成的損害setplayermaxhungerrate [multiplier]:Max Fullness將乘以此值setPlayerMaxHealthrate [multiplier]:乘以最大HP SetPlayerMaxStaminarate [multiplier]:乘以最大耐力SetPlayerMaxStaminarate [multiplier]:乘以最大耐力SetPlayerStaminArecoverrate [multiplier]:耐力恢復將乘以此值SetPlayerStaminaconSumeratio [multiplier]:乘以耐力速度setStaminaconsumeratio [multiplier]:乘以耐力速度
車輛命令:
GmvehiclePlayerDamageratio = 0:將車輛交易的損壞量乘以球員。最小0,最大100 GmvehiclePlayerDamageratio = 0:乘以車輛收集的資源量。最小0,最大100 Gmvehicledamagerate:乘以車輛收集的資源量。
NPC命令:
gmsetcityatknpclootitemrate [multiplier]:乘以突襲NPC死亡的突襲物的物品數量gmsetinventorygainrate [multiplier]:乘以收集時收到的資源數量gmsetnpclootableItemrate [multiplier]:乘以野生NPC在死亡時丟棄的物品數量setAnimalBodyStayTime [time (in seconds)]:動物NPC屍體在此時間(以秒為單位)後將消失setcitynpcdamagerate [multiplier]:乘以RAID NPC造成的傷害setCitynpchealthrate [multiplier]:乘以RAID NPC的HP setCitynpclevelrate [multiplier]:乘以RAID NPC的水平,使其更強大setCitynpcnumrate [multiplier]:乘以每回合的RAID NPC的總數setCityNPCspeDrate [multiplier]:乘以RAID NPC的運動速度SethumanbodyStaytime [time (in seconds)]:人類NPC屍體在此時間(以秒為單位)後將消失setnpcdisplayDistance [distance]:最大距離,您可以看到NPC的名稱(以米為單位) setnpcrespawnrate [multiplier]:在死去的野生NPC可以重生之前乘坐時間setWildnpcdamagerate [multiplier]:乘以野生NPC造成的傷害setWildnpchealthrate [multiplier]:乘以野生NPC的HP setWildnpcspeedrate [multiplier]:乘以野生NPC的運動速度
武器命令:
gmsettooldamagerate [multiplier]:將工具交易的損壞倍增。 gmsetDurabilityCostrate [multiplier]:在使用工具,武器和裝甲時會損失耐用性。 setMeleenpcdamageratio [multiplier]:乘以角色對NPC的近戰武器傷害。 setRangednpcdamageratio [multiplier]:乘以角色對NPC的遠程武器傷害。 setMeleeplayerDamageratio [multiplier]:乘以角色對玩家所造成的近戰武器傷害。 setRangedPlayerDamageratio [multiplier]:乘以角色對玩家造成的遠程武器傷害。 setMeleeconstructDamageratio [multiplier]:乘以角色與結構所造成的近戰武器傷害。
項目收集和生產命令:
gmsetmaxretrieverproductsrate [max multiplier] (默認-1表示未確定上限):控制收中心化最大收益。該值必須比其他收集率更大。 gmsettreegainrate [multiplier]:乘以收集的木材數量。 gmsetBushgainrate [multiplier]:乘以收集的植物數量。 gmsetoregainrate [multiplier]:乘以收集的礦石的量。 gmsetcreprate [multiplier]:乘以收集的農作物數量。 gmsetfleshgainrate [multiplier]:乘以屍體收集的物品數量。 gmsetCropgrowrate [multiplier]:乘以種植作物的生長速度。
建築國防命令:
gmsetttc_fish_rate [multiplier]:從魚籃中收集的資源乘以gmsetttc_oil_rate [multiplier]:乘以從油井收集的資源gmsetttc_ore_rate [multiplier]:乘以從礦山收集的資源gmsetwatercollector_rate [multiplier]:乘以從露水收集器那裡收集的資源setchfdamagedratebynpc [ratio]:信標從NPC造成的損害乘以此值setchfdamagedratebyplayer [ratio]:信標從玩家槍支造成的損壞乘以此值setchfdamagedratebyvehicle [ratio]:信標從玩家車輛造成的損壞與此值相乘setConstructDefenSeratio [ratio]:造成的損壞乘以此值setConstructmaxHealthRatio [multiplier]:乘以結構的最大耐用性setConstructReturnHpratio [multiplier]:乘以放置結構的耐久性恢復速度sethouseflagexcitanttime [number]:設置信標可以攻擊的時間。值必須在0到24之間Sethouseflagrepairhealthratio [multiplier]:乘以信標自動修復範圍內結構的耐用性恢復速度sethftrapmaxnum [amount]:最大可以在信標覆蓋範圍內的陷阱數Sethfturretmaxnum [amount]:最大可以在信標覆蓋範圍內的砲塔數setplayermaxhouseflagnumber:每個玩家可以構建的信標的最大數量setTrapdamageratio [multiplier]:乘以陷阱造成的傷害setTrapDefenSeratio [ratio]:造成的損壞乘以此值setturretdamageratio [multiplier]:乘以砲塔造成的傷害setgjconstructmaxnumratio [multiplier]:最大工作類型結構的最大數量每個玩家可以構建的值乘以此值
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她的新記憶作弊和控制台命令
如何訪問跳躍后宮作弊
如何訪問一些無限的作弊
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