最近,Bn alpha的積分玩法越來越複雜,雖然空投頻繁,但用戶的“爽感”不斷下跌。積分消耗機制的引入可能是一種解決方案,通過製造不確定性和沈沒成本,提高用戶參與的主動性。當前模式容易導致用戶疲憊,積分消耗能讓用戶更認真選擇如何使用積分,激發更多參與熱情。同時,引入消耗機制能緩解項目方壓力,促進生態自循環。最終目的是讓努力用戶獲得更大收益,提升系統的趣味性和參與感。
最近,Bn alpha的積分玩法越來越成交量了。大家應該也發現了:
空投發得頻,積分成交量的狠,但真正“爽感”卻在不斷下跌。
在空投進入“高度內捲+高頻發放”,bn alpha的積分機制面臨越來越大的挑戰,難怪很多人說要玩不下去了。 ,難怪很多人說要玩不下去了。
昨天看到積分消耗機制我第一反應是沒用,但思考一晚上後,我覺得這個玩好了可以大大延長幣安空投福利的生命週期,且產生更強的用戶黏性。 ,且產生更強的用戶黏性。
這篇就來聊聊:為什麼加入“積分消耗機制”可能會是招妙棋。
1。原本的模式,越來越像“例行公事”
當前的邏輯是:
交互→拿積分→坐等獎勵。
這套模式剛開始當然是有效的,但頻率一高、項目一多,很容易出現兩個問題::
•符合條件的用戶越來越多,但蛋糕不夠分:為了保障每次福利規格,必須拋棄一部分真實用戶;,必須拋棄一部分真實用戶;
•邊際多巴胺遞減,用戶感知變弱:頻繁的上幣與積分發放讓“獎勵”,用戶參與預期過於確定,用戶情緒波動變小。 ,用戶情緒波動變小。
2。積分消耗的核心:製造不確定性與沈沒成本
人性不會對“固定獎勵”,但會對,“隨機博弈”持續投入精力。
有沒有發現人們很容易會對不確定性的機會產生上癮?當下從國內大火到全球的popmart泡泡瑪特抽盲盒,國內全民刮彩票,曾經幣圈老玩家們曾經瘋狂迷戀的跑鞋生娃,raca開蛋。
所有沉迷的背後都是跟人類的生理/心理有密切聯繫的。
在系統理論中,Compound自適應系統),其運作目標之一是通過反饋循環最大化資源獲取與生存概率。
•確定性獎勵:反饋路徑清晰,系統能快速優化策略後趨於,“穩定” – 即厭倦。
•不確定性獎勵:反饋路徑模糊
這就解釋了為什麼確定性獎勵很快厭倦,不確定性獎勵則極易上癮。 ,不確定性獎勵則極易上癮。
在我看來,積分消耗體系玩好了,是可以大大加強用戶參與的主動性和粘度的。 ,是可以大大加強用戶參與的主動性和粘度的。
舉個例子:
•如果你積分用一次少一次,甚至參加了這次導致參加不了下一次,你會不會更認真挑選如何使用? ,你會不會更認真挑選如何使用?
•如果你選了參加一個,收穫空投,收穫空投,朋友選擇參加了另一個,收穫空投,200刀,你會不會投入更多精力去調研項目? ,你會不會投入更多精力去調研項目?
消耗機制=給你選擇權,也給你代價感,不再是張嘴等餵飯。 ,不再是張嘴等餵飯。
3。 α的尷尬處境,的確能用這招破局
alpha現在的矛盾很明顯:
•想留住人,就得不停發新項目福利;,就得不停發新項目福利;
•但發太快,背景調研壓力山大,一旦質量控制不住,口碑又掉。 ,口碑又掉。
這時候引入積分消耗機制,一定程度上是可以緩解壓力::
•bn負責做基礎的dd,確保不是辣雞
•每個項目都參與的人數必然減少,自動控制了分蛋糕人數;,自動控制了分蛋糕人數;
•不用過度兜底空投效果,降低爭議。 ,降低爭議。
•引入博弈後討論熱度增加,偶爾還能爆出大毛,提高了活動收益。 ,提高了活動收益。
項目方也會為了獲得參與人數更主動做宣傳、講故事,畢竟大多數還是想繼續爬幣安列,天梯的,反而激活了整個生態的“自循環”。
4。再升級空間:未來可以繼續加一些“變量”進去
BNB持有者普遍有個不滿:我持倉多,為啥沒有加成? ,為啥沒有加成?
現在就簡單多了,未來還可以引入新的可調節變量::
•BNB→拿到更多基礎積分/ 折扣;
•項目越熱→消耗越多,冷門項目→便宜博弈;
•新人→給更多初始資源,防止成交量死。 ,防止成交量死。
對於積分參與打新/拿空投的機制,其實@virtuals_io已經先一步在試水。我個人也是gensis的重度用戶,之前也寫過專門的分析帖子。 ,之前也寫過專門的分析帖子。
我好容易攢了一周的分數,真的是可以在一個項目的打新上全押的。如果押中了項目表現好,那是,那是,表現差的可能剛剛回本,表現差的可能剛剛回本,這就逼得我不得不盡量通過交易/yap/持有虛擬,同時努力選好參與的項目。 ,同時努力選好參與的項目。 ,同時努力選好參與的項目。
他們也還在不斷調整,bn alpha完全可以參考一波,做得更好。 @ @一切
5。最後的話:
幣安通過錢包空投和ido,人工掀起了一波福利浪潮,給了無數散戶在艱難行情中拿到確定性的回報,這一點是有功德的,善莫大焉。 ,善莫大焉。
但積分的終極目標,肯定不是簡單的平均分糖果,共產主義大鍋飯到最後肯定是撐不下去的。增加分糖的趣味性,黏住絕大部分用戶,並給那些真正懂選擇、有判斷力的用戶留出超過別人的空間。 ,並給那些真正懂選擇、有判斷力的用戶留出超過別人的空間。
你不可能靠發錢讓所有人滿意,但你可以讓努力的人有基本收益,讓“做對選擇”的人爽翻。
讓大家在策略中做決策,在勝負裡找刺激,在不確定中衝多巴胺—————
這才是一個好系統,真正能玩得久的根本。 ,真正能玩得久的根本。
資訊來源:由0x資訊編譯自互聯網。版權歸作者Lawrence,火星財經所有,未經許可,不得轉載