在鏈遊熱潮中,如Nyan Heroes等項目因資金短缺宣布停運,引發行業關注。過去備受矚目的遊戲,如今面臨倒閉潮,反映出鏈遊與用戶需求的錯位。儘管這些項目融資額高達數百萬美元,但缺乏真正的可玩性,導致玩家流失。資方傾向於“先融資後開發”,而不是專注於遊戲內容的質量,最終導致了鏈遊的盛極而衰。隨著越來越多遊戲停擺,行業也許會迎來真實的轉型與期待。
當版本之子MemeLauchpad們打得如火如荼時,一些項目正在成為版本棄子。 ,一些項目正在成為版本棄子。
比如上個週期紅極一時的鏈遊項目們,最近迎來了一波停運潮。 ,最近迎來了一波停運潮。
5月16日,solana生態曾經的明星遊戲項目nyan英雄宣布因“資金短缺”正式停運。開發商9 Lives互動在x在
短短一天內,nyan代幣跌幅高達37.2%,fdv更跌至僅有5m左右,較歷史高點蒸發近99%。
低谷時有多落寞,頂峰時便有多高光。 ,頂峰時便有多高光。
回憶一下,這款遊戲曾經吸引100蒸汽願望單高達25 萬;而如今的市值甚至可能不如一個模因土狗。
然而,Nyan Heroes的倒下並非孤例。近期多個鏈遊項目接連宣布停運或暫停開發,此前的融資額從數百萬到千萬美元不等,卻無一例外走向終結。 ,卻無一例外走向終結。
加密貨幣行業的周期性在鏈游上體現的淋漓盡致。順風高融資、先發資產再做產品、逆風逐漸躺平甚至歸零……
有社區評測戲言,鏈遊的沒落是一場“自然選擇”。
盛極而衰的群像
無獨有偶,2025年,爆炸皇家,行屍走肉:帝國,神秘學會等多個鏈遊項目接連宣布停運或暫停開發。
P2E(P2E)(Play-to-earn)模式吸引無數目光,卻在短短數年內從盛極一時走向黯然落幕。 ,卻在短短數年內從盛極一時走向黯然落幕。
Nyan Heroes:貓咪英雄的泡沫破滅
這確實曾是solana生態的明星項目,憑藉貓主題英雄射擊遊戲的創意,累計融資,累計融資1300萬美元,包括2021年11月的11月的250萬美元種子輪、2022年750萬美元a(a 輪(估值1億美元)
(100 萬玩家(官方數據),蒸汽和史詩般的遊戲商店願望單高達25萬,2024年5月nyan代幣上線更推高了市場熱情。然而,2025年5月16日,開發商9,9 Lives living互動互動宣布因“無法獲得更多資金”停止開發。
Blast Royale:戰鬥王的黯然退場
Blast Royale是一款基於(Polygon)(Polygon)遊戲,主打,6分鐘快節奏對戰和P2E機制。 2022年4月,項目通過ico融資500萬美元,投資者包括蜻蜓資本和機制資本。
遊戲以其輕量化玩法吸引了早期玩家,但始終未能實現大規模突破。 ,但始終未能實現大規模突破。 2025年5月,第一次輕型遊戲宣布因“內部審查”,計劃於6月30日正式停運。
行屍走肉:帝國:IP光環也不好使
由Ember Entertainment開發,Gala Games出版
項目雖未公開具體融資額,但依托gala遊戲的資金支持和ip優勢,開放測試超過一年,吸引了粉絲構建基地和參與戰鬥。然而,2025年5月,gala遊戲宣布因“綜合考慮”將於7月31日終止項目。
神秘社會:推理遊戲曇花一現
由前迪斯尼和俱樂部企鵝,主打,web3社交推理玩法,2024年9月300萬美元種子輪融資,Shima Capital領投。項目以社區驅動和創新機制獲得好評,吸引了活躍玩家參與早期測試。然而,2025年2月25日,開發商
我們也做了一個表格,匯總了以上宣布停止運營或者停止開發的鏈遊們。 ,匯總了以上宣布停止運營或者停止開發的鏈遊們。
可以看到,這些遊戲基本都是在上個週期融到了還不錯的金額,且不約而同的使用了nft和代幣資產與遊戲中的機制相結合進行消耗的機制。
知名vc扎堆投資,卻依然難當失敗的現實。 ,卻依然難當失敗的現實。
表象之下,玩家流失、 p2e 模式失衡、資產和開發優先級錯位才是真正推手。它們高標榜融資、許下宏大願景,卻鮮有交付可玩產品。 ,卻鮮有交付可玩產品。
而有些事情也是一種心照不宣的行業默契:產品本身並不是重點,也沒有人真的想玩這些遊戲。一個拼創意和內容密度的賽道,遇到了拼體力和金錢嗅覺的擼毛客們,結果可想而知。 ,結果可想而知。
盛極而衰,盛在融資,衰在玩法。 ,衰在玩法。
基因決定命運
你或許已經註意到了,更加諷刺的地方,在於這些鏈遊項目們宣布停運的原因—“資金短缺”。
停運的鏈遊項目們,幾乎都會官宣自己不干了的原因是資金不足,難以打造出一款高品質的遊戲。 ,難以打造出一款高品質的遊戲。
這些鏈遊們真的缺錢嗎?從純做遊戲的角度說,或許不缺。 ,或許不缺。
Nyan Heros融資的1300萬美金,我們先不論遊戲如何,1300 萬美金是什麼概念?
頂級3a不說,就拿國產之光,頂級單機遊戲,頂級單機遊戲
而海外的案例更加驚人。
知名養成遊戲《星露穀物語》((Stardew Valley)由單人開發者EricBarone 耗時四年、僅投入約5萬美元打造,2016年3000萬份,成為獨立遊戲傳奇。,成為獨立遊戲傳奇。
這遊戲的畫面,也和某些融資百萬以上的遊戲項目差不了太多。 ,也和某些融資百萬以上的遊戲項目差不了太多。
這也說明,遊戲是非常講究創意質量和內容密度的產品,1個人,5,靠創意和玩法也能取勝。
再對比鏈遊們紛紛反應“資金不足”,對比非常明顯,對比非常明顯—資金任何時候都會不足,尤其是不想把資金用在開發遊戲的時候。 ,尤其是不想把資金用在開發遊戲的時候。
鏈遊的基因,已經決定了它不能朝著傳統遊戲工業高品質和慢工出細活的方向去做遊戲;它更像是資源局和資金盤,需要設計合適的運營節奏和投資規則,來滿足各種一二級投資者的需要。 ,來滿足各種一二級投資者的需要。
先融資,後做事成為了這個賽道的最優解,至於做不做得成,那就是後話了。 ,那就是後話了。
再看傳統遊戲的成功,反而是先做事,後融資。 ,後融資。
比如《黑神話:悟空》,2020年,通過發布試玩片段以質量驚艷玩家,證明潛力後才獲了後續更多的融資。 ,證明潛力後才獲了後續更多的融資。
而《原神》、《鳴潮》等國內二遊新勢力們,採取的也是分段開發逐步迭代的辦法,每一個版本都試圖去呈現新的劇情和人物,玩家覺得有沉浸感並且為角色付費後,慢慢去增持資金,開發更多的版本和作品。
這些遊戲以內容為核心,劇情、美術、機制佔了大頭,融資是輔助而非目的。 ,web3和傳統遊戲幾乎是對立的
玩家即投資者,遊戲即龐氏,與遊戲所需的耐心與匠心水火不容。賽道本身並非無望,但,“先融資後遊戲”的模式已是死胡同。
鏈遊的盛極而衰,其實是行業基因與用戶需求錯位的必然結果。資本與概念可以短期催生熱度,但無法長期支撐一個真正有生命力的遊戲生態。 ,但無法長期支撐一個真正有生命力的遊戲生態。
當越來越多的遊戲被證偽,停運潮之後的去偽存真,反而值得期待。 ,反而值得期待。
資訊來源:由0x資訊編譯自互聯網。版權歸作者Lawrence,火星財經所有,未經許可,不得轉載