在兩週內逐步完成你的Tap Tap Dash風格遊戲的開發與啟動!


創建自己的手機遊戲似乎是一項艱鉅的任務,尤其是當您旨在復制諸如Tap Tap Dash之類的流行遊戲中令人上癮的魅力。但是,使用正確的方法和工具,您可以在短短兩週內設計,開發和推出Tap Tap Dash風格的遊戲。本指南將整個過程分解為可管理的步驟,以便即使是初學者也可以跟隨並創建一個吸引人並為應用程序商店做好準備的遊戲。

在接下來的兩個星期中,您將學習如何計劃遊戲機制,設計簡單但有吸引力的視覺效果,實現流暢的控件並徹底測試您的遊戲。無論您是一個有抱負的遊戲開發人員,還是只想嘗試在手機遊戲創建中,本指南都將使您能夠快速有效地構建自己的儀表板風格遊戲所需的基本知識和資源。讓我們開始將您的遊戲想法變成可玩的現實

如何在開發過程中測試遊戲?

在開發過程中測試遊戲對於確保流暢,愉快的玩家體驗並儘早發現問題至關重要。首先針對字符控件,物理或UI元素等單個遊戲組件實施單元測試。這有助於識別孤立零件中的錯誤,而無需等待完整的遊戲可玩。接下來,轉到Playtesting,您會定期運行遊戲以作為玩家的身份體驗它。這使您可以檢查遊戲機制,控件和困難,這是第一手平衡的。合併自動測試工具(如果有),可以模擬重複任務并快速檢測崩盤或性能問題。此外,與一小部分值得信賴的測試人員或隊友進行α測試,他們提供了您可能會錯過的新觀點和現場問題。隨著開發的進展,與更大的受眾群體擴展到Beta測試,以收集有關用戶體驗,錯誤和功能請求的各種反饋。使用錯誤跟踪軟件系統地記錄並確定問題的優先級。最後,考慮在不同的硬件和平台上進行測試,以確保兼容性和性能穩定性。在整個開發中進行定期測試,再加上連續的反饋和迭代,可幫助您構建一個拋光,引人入勝的遊戲,同時最大程度地減少週期後期的昂貴修復。

第1週:計劃和設計遊戲

啟動Tap Tap Dash風格的遊戲從仔細的計劃和設計開始。本周本週通過清楚地定義您的遊戲將是什麼以及如何玩,為平穩開發奠定了基礎。

定義核心遊戲機制

任何遊戲的核心都在於其機制– 使遊戲變得有趣而引人入勝的規則和互動。對於Tap Tap Dash風格的遊戲,核心機械師很簡單:玩家控制一個不斷向前移動的角色或對象,並且玩家敲擊或滑動以改變方向以避免障礙並保持路徑。首先,列出基本的遊戲功能:運動控件,碰撞檢測,水平進步和評分。保持這些機制直接將確保您的遊戲感覺直覺和上癮。

草圖基本的遊戲流和控件

在進行開發之前,可​​視化遊戲將如何從頭到尾流動。繪製屏幕的順序– 例如主菜單,遊戲屏幕,暫停菜單和屏幕上的遊戲。在每個階段繪製玩家可能的動作。對於控件,請確定敲擊或滑動是否最適合方向更改以及這些控件的響應方式。簡單的線框或流程圖可以幫助您跟踪這些設計決策,並在開發過程中提供清晰的路線圖。

選擇您的遊戲開發工具

選擇正確的工具可以製造或破壞您的遊戲創建旅程。諸如Unity之類的流行引擎提供了強大的功能和靈活性,可以在大型社區中提供支持,而諸如Construct 3或Godot之類的工具更適合初學者友好,幾乎不需要編碼。考慮您的經驗級別,要發布的平台以及可用的教程。儘早設置開發環境可以使您無需延遲即可開始構建遊戲。

第2週:實施核心力學

在以遊戲的設計和計劃為第1週的第2週奠定了基礎之後,您開始將Tap Tap Dash風格的遊戲栩栩如生。本週的重點是創造基本的遊戲體驗,這些體驗將使玩家迷人– 控件,級別,障礙和視聽反饋。到此階段結束時,您將擁有遊戲的核心循環的完全可玩版本。

編碼或視覺腳本達世幣控件

Tap Tap儀表板風格遊戲的最重要方面是其簡單,響應迅速的控件。由於遊戲圍繞基於用戶輸入的快速方向更改而展開,因此獲得正確和上癮的遊戲體驗至關重要。根據所選的遊戲開發工具,您可以使用編程語言編寫控制邏輯,也可以使用視覺腳本工具。

例如,如果您與Unity合作,則可以編寫C#腳本來檢測水龍頭或滑動。這些腳本將控制您的角色如何移動– 旋轉車道,轉彎或以響應玩家輸入而跳過空白。您還需要實現邏輯以防止非法移動(例如變成牆壁)並在方向之間處理平穩的過渡。

另外,如果您使用的是構造3或godot(例如construct 3或godot)的初學者友好引擎,則它們的視覺腳本接口可以使您拖放邏輯塊以創建此行為而無需編寫代碼。視覺腳本是那些對編程新手的絕佳選擇,因為它提供了一種更直觀的方式來理解遊戲邏輯。

無論選擇哪種方法,都經常測試控件。水龍頭和清掃的響應能力直接影響玩家滿意度。控件應該感覺自然,直接和精確– 任何少的東西都會使玩家感到沮喪並驅逐他們。

設計水平和障礙

設置了核心控件後,是時候構建動作發生的遊戲環境了。設計水平涉及創建路徑和放置挑戰玩家並保持遊戲玩法有趣的障礙。從簡單,直的路徑開始,使玩家可以對控件感到滿意。然後逐漸引入轉彎,跳躍和障礙物,例如間隙,移動平台或尖峰。

品種是級別設計的關鍵。不同類型的障礙要求玩家做出不同的反應,從而為遊戲玩法增加了深度。例如,緩慢移動的障礙物可以教時間安排,而突然間隙測試反射。您還可以改變路徑形狀– 尖銳的轉彎,曲折和分支路線增加了興奮和不可預測性。

使用遊戲引擎的級別編輯器或場景視圖,以精確地放置這些元素。設計後,請確保立即播放每個級別的測試,以確保其公平但充滿挑戰。平衡難度進步至關重要– 開始易於吸引玩家,然後隨著他們前進而逐漸增加挑戰。

此外,考慮在此過程中添加可收集物品或得分獎金。這些鼓勵探索,並為玩家繼續比賽和進步增加動力。

添加聲音效果和UI元素

沒有參與音頻和清晰的用戶界面,沒有遊戲完成。聲音效果提供了有關玩家動作的即時反饋並增強沉浸式的反饋。對於您的達世幣遊戲,典型的聲音可能包括水龍頭或滑動點擊,腳步聲或達世幣,碰撞噪音以及當玩家收集項目或傳遞檢查點時的流行聲音。

大多數遊戲引擎使您可以輕鬆導入音頻文件並在特定事件中觸發它們。您可以在線找到免費或負擔得起的聲音效果,或者自己創建自己的聲音效果。確保聲音酥脆且不會壓倒性,與整個遊戲氛圍融為一體。

用戶界面(UI)應乾淨,簡單且直觀。創建易於瀏覽的菜單,例如主菜單,暫停屏幕和遊戲。顯示關鍵信息,例如在遊戲期間清楚,毫不顯眼地表現出當前的分數,剩餘或水平的進步。按鈕應具有響應速度,並且足夠大,以便於輕按,尤其是在移動設備上。

UI和遊戲視覺效果之間的樣式一致性有助於創造凝聚力的體驗。使用匹配的顏色,字體和圖標來增強遊戲的身份並在視覺上吸引人。請記住,拋光的UI和聲音設計可以顯著提高播放器的保留和滿意度,因此請花時間微調這些元素。

最後一步:發布您的遊戲

經過數週的設計和開發,您的Tap Tap Dash風格遊戲終於準備好迎接世界。但是,在它可以掌握在玩家手中之前,您需要打包,發布和推廣它。最終步驟– 準備資產和元數據,將您的遊戲提交給應用商店,並執行可靠的啟動策略– 與開發一樣重要。這些動作決定了您的遊戲會在釋放後如何發現,吸引人和成功。

準備資產和元數據

在將游戲提交到Google Play或Apple App Store之類的平台之前,您需要收集並創建一套支持材料,也稱為**商店清單資產**和**元數據**。其中包括:

應用圖標:一個乾淨,可識別的圖標,代表您的遊戲風格。在視覺上保持簡單但吸引人。

屏幕截圖:展示核心遊戲玩法,菜單和圖形的高質量,遊戲中的屏幕截圖。突出顯示令人興奮的時刻或獨特的功能。

促銷視頻(可選但功能強大):15–30秒的預告片或遊戲片段引起人們的注意。

應用描述:編寫清晰,引人入勝且關鍵字豐富的描述。提及遊戲體驗,控制,挑戰和有趣的因素。

關鍵字和標籤:對於應用程序可發現性尤其重要。使用相關的關鍵字,例如“ Dash Game”,“ Arcade Runner”或“ Tap Control Game”。

請確保還確定您的遊戲構建以進行發布– 優化性能,降低文件大小並確保所有錯誤被壓制。在多個設備上徹底測試以驗證平穩的體驗。

提交應用商店

一旦您的資產和構建準備就緒,就該將游戲提交給您選擇的平台了。每個商店都有自己的過程和要求:

Google Play商店:

創建一個Google Play開發人員帳戶(一次性\ $25費用)。上傳您的APK或AAB文件,添加您的資產和元數據,並配置您的應用程序設置(年齡評分,類別,權限等)。提交您的遊戲以進行評測。批准通常需要幾天。

Apple App Store:

註冊蘋果開發人員計劃(\ $99/年)。 使用XCode或Transporter上傳您的iOS構建(IPA文件)。 通過App Store Connect填寫元數據,屏幕截圖和應用信息。 蘋果的審查過程更加嚴格,可能需要更長的時間– 使一切都完美無缺。

不要忘記設定定價,可用性國家以及您是否要啟用廣告或應用內購買等貨幣化功能。

推出的營銷技巧

除非人們聽說過,否則很棒的遊戲不會引起注意。這就是出現明智的啟動策略。在**發布之前,開始您的營銷工作**,以建立預期並繼續積極促進。

為您的遊戲創建著陸頁或迷你站點。包括下載鏈接,預告片和聯繫信息。使用社交媒體共享幕後內容,預告片,倒計時和發佈公告。 Instagram,Tiktok,Twitter和Reddit等平台在獨立遊戲促銷中正常工作。與微型影響者和移動遊戲博客作者或YouTuber接觸。提供早期訪問以換取評測或提及。將您的遊戲提交到獨立遊戲目錄,Reddit社區(例如R/Indiedev和R/Gamedev)以及應用程序評測網站。鼓勵用戶留下評測和評級– 它們提高了您的應用程序在商店中的可見性和信譽。

請記住,您的發布只是開始。繼續與您的玩家群互動,發布更新,並響應反饋,以有機地增強遊戲的成功。

結論

在短短兩週內啟動自己的Tap Dash風格遊戲是完全可以通過奉獻,計劃和正確的指導來實現的。通過將開發過程分為明確,可管理的步驟,您可以避免感到不知所措並保持穩定的進步。請記住,成功的關鍵在於簡單– 專注於核心遊戲玩法,直觀的控制以及視覺上令人愉悅但不是過於復雜的設計。這樣,您將創建一個玩家會發現有趣和上癮的遊戲。

一旦您的遊戲啟動,請不要止步使用玩家反饋來完善遊戲玩法並修復所有錯誤,並考慮添加新功能或級別以保持用戶的參與度。通過持續的改進和智能營銷,您的儀表板風格的遊戲可以在移動遊戲界中塑造一個利基市場。因此,邁出飛躍,接受挑戰,享受遊戲開發的有意義的旅程

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