韓國遊戲公司Nexon發布的Web3遊戲《Maplestory N》引發關注,但自2025年起,多個區塊鏈項目如Tatsumeeko和Nyan英雄相繼停運,顯示Web3遊戲面臨高死亡率。原因包括市場環境惡化、玩家流失及資金短缺。儘管一些開發者有誠意,仍無法克服融資困難,造成項目失敗。此外,玩家對資產所有權的幻想逐漸破滅,他們更多地感受到資金損失和被背叛的痛苦。業內人士認為,改善遊戲質量和可玩性應成為重中之重。
由韓國遊戲巨頭nexon基於其經典ip 《冒險島》改編的web3 鏈遊《 maplestory n 》近期正式上線,在其nxpc代幣的強勢走勢下,沉寂許久的
然而,一邊是天堂,一邊是地獄。 ,一邊是地獄。
自2025年起,Web3 (區塊鏈)遊戲領域出現了大規模項目停擺現象。許多曾被市場熱捧的項目相繼“死亡”。
包括區塊鏈arpg tatsumeeko,nft遊戲nyan英雄、區塊鏈fps bast royale ro
Web3 遊戲為何難以為繼?
“我們探索了所有可能的前進道路。但在如今的市場環境下,就連一些最有前途的項目都已關停,我們找不到繼續開發下去的路。,”5月21日,社交沙盒遊戲ember劍的開發商明亮的星級工作室宣布關停遊戲,除了公關套話外,其中最清晰明了的解釋是,其中最清晰明了的解釋是”,而這也是幾乎所有為遊戲按下暫停鍵的開發商所給出的理由。
灰劍官網首頁
在近期宣布關停的遊戲項目中,最令人意外的非貓咪主題射擊遊戲,nyan英雄莫屬。這款solana生態的知名遊戲在先後四次遊戲測試中吸引了超過一百萬玩家,25萬玩家在史詩般的遊戲商店和蒸汽上將該遊戲加入願望清單。 “儘管取得了這些成就,並就發行、新投資、撥款和收購進行了討論,但我們仍未能獲得完成遊戲所需的資金
“過去幾個月很艱難,目前我們正在探索工作室和,但我估計最終決定可能需要一些時間。,但我估計最終決定可能需要一些時間。” 9 Live首席執行官兼創意總監Maxfu表示,nyan Heroes的未來抱有一些希望,但短期內不太可能取得任何成果。
在本週關停的遊戲中,還有同樣曾被寄予厚望的奇幻mmorpgtatsumeeko:lumina命運,其開發商tatsu作品曾於2022年完成750萬美元融資,支持者包括binance Labs 、Bitkraft ventures,delphi dillphi digital和
Tatsumeeko的開發團隊在官方公告中表達的相對委婉,其聲稱項目在開發中規模變得過於復雜,不符合其內部對可持續發展的標準
2025年17 web3遊戲停運,綜合來看,除了項目方主動提到的資金不足的原因外,“市場環境惡化”以及“玩家流失難以維持運營”
高死亡率一直是遊戲業頑疾
多個知名鏈遊在近期“猝死”,讓人覺得web3遊戲似乎進入了死亡週期,不過這更可能是由於這些項目的高知名度令人印象深刻。實際上,web3遊戲的高死亡率從來都不是一件稀奇的事情。
CoingeCko曾在2023年12月發布過一篇關於Web3遊戲的報告,2017年年gamefi出現以來
Chainplay在2024年底發布的研究報告更駭人聽聞,鏈遊戲在其數據庫中分析了總共3,279個項目,並將代幣價格較歷史高點下跌超過90%,且日活少於100人的項目定義為“死亡”,93%的web3遊戲已經死亡
事實上,遊戲行業的項目一向失敗率極高,這並非是鏈遊賽道獨有的現象和問題。 ,這並非是鏈遊賽道獨有的現象和問題。
ICT Institute於2022年發布的一份研究,在對100個成功融資的視頻遊戲項目進行分析後,他們發現,僅有25%的項目按時或在可接受的延遲範圍內完成並交付,而40%的項目未能交付任何承諾的內容。
競爭激烈的手游賽道也是淘汰率極高。據專注遊戲的商業分析公司超尺度於2023年11月發布的研究顯示,83%。在對500家遊戲開發商的研究中,超刻,有,43%的遊戲甚至在開發階段就夭折了。
關於遊戲項目為何有如此高的失敗概率,在diva門戶上的一份關於遊戲行業的學術論文指出,在創意產業中,遊戲失敗率高於其他軟件項目,遊戲行業因需要持續創新與高品質交付
階段融資模式遇上大環境惡化
遊戲的開發通常採用“分階段融資”,即在項目初期獲得種子輪或天使輪融資,隨著開發進展,不斷展示更多遊戲內容,再進行
例如去年大火的《黑神話:悟空》,便是在,便是在2020年8月發布首支實機演示視頻後,迅速吸引到大量關注,為後續融資和人才招募奠定基礎,之後才有了2021年騰訊以戰略投資者身份入股的故事。
這種模式依賴於項目的硬實力,其需要在每個階段展示出足夠的進展和潛力,以吸引新的投資。然而在鏈遊領域,這一模式顯示在當下難以奏效:據鏈遊戲統計,gamefi項目的代幣價格平均較其歷史最高價下跌了95%,而且在投資gamefi的風險投資公司中,58%的損失在2.5%至99%之間。
在當前的web3遊戲領域,空投和代幣激勵已成為吸引用戶的基本手段。尤其在項目初期階段,通過向玩家承諾未來的激勵,項目方能夠迅速擴大用戶基礎,提升社區活躍度。然而,這種策略往往難以維持長期的用戶留存。一旦代幣發行並完成空投
而對於風險偏好降低、出手節奏放緩並保持觀望的投資機構來說,表現不佳的鏈遊項目並不是一個理想的選擇。根據,dappradar的報告,2025年第一季度,web3遊戲項目共9100萬美元,較2024年同期下跌68%,較上一季度下跌71%。這一降幅顯示出投資者對該領域的熱情有所減退,部分原因則是對人工智能和現實世界資產( rwa,去中心化了對
項目的用戶數量和吸引力直接影響其獲得資金和資源支持的能力。如果用戶增長乏力或市場反響平平,即使是具備實力的開發團隊,也可能在最終產品交付前耗盡時間和資金。在近年來關停的多個遊戲項目上來看,這種情況可能也不在少數。 ,這種情況可能也不在少數。
圈錢、跑路與“垃圾”製造者
對於失敗項目募集的資金充裕度及使用效率,並非簡單的“缺錢”或“錢多”,而是資本分配和使用效率問題。 ,而是資本分配和使用效率問題。
在一大幫關停的遊戲中,有個別項目令人惋惜。因其開發者至少在創作遊戲時表現出了誠意,或許因時運不濟而沒能打造出完整的、更好的成品。而還有一些開發團隊,本就是抱著炒作、圈錢的目的進入行業
這當中尤其以灰劍最為典型,其開發團隊的敷衍程度令人咋舌。 ,其開發團隊的敷衍程度令人咋舌。
2021年,趕上元宇宙風口的,ember劍開始為更多人所知,而在這股熱潮中,ember劍曾吸引了3.5萬名玩家,並向他們售出了總價值達2.03億美元的nft虛擬土地。
去年7月,Ember Sword宣布進入封閉測試階段,並展示了遊戲試玩視頻。然而其畫面的簡陋、粗糙和廉價感讓玩家大失所望,有人評測稱:“ 1995年,當時11歲的我會很興奮。,”還有玩家怒斥該遊戲是騙局
灰劍遊戲測試畫面
隨著ember劍永久關閉,服務器下線,discord訪問受限。遊戲的ember代幣也已跌至近乎一文不值,市值僅剩:“這不是我們任何人想要的結局”:“這不是我們任何人想要的結局
玩家所有權承諾的幻滅
隨著這些關停的web3遊戲消逝的,還有曾對真正擁有遊戲資產的幻想。 ,還有曾對真正擁有遊戲資產的幻想。
打著“遊戲未來”旗號的web3遊戲,曾經在宣傳話術上常常聲稱“將讓玩家真正擁有遊戲資產”,當角色、道具、土地等遊戲資產採用
但實際情況是,所謂的,“去中心化資產”,玩家的nft,價值也會立即大幅縮水。當,nyan Heroes宣布將要關閉後,nyan nyan代幣當日暴跌約40%,流通市值跌至90萬美元下方。截至5月23日,目前交易價為0.006美元
對於遊戲項目中心化所帶來問題,不少業界人士認為,如果玩家無法在不同平台和遊戲中使用他們的數字資產,那麼他們並不真正擁有這些資產。然而
試想一下,一個遊戲玩家擁有的某rpg遊戲中的nft 角色、武器或坐騎,fps射擊遊戲中能有什麼實際用途,在一個模擬經營類游戲中又如何體現其價值?遊戲資產承載著一套能力、屬性的體系,而這些體系往往是每款遊戲獨立設計的,遊戲間的通用性幾乎為零。
不僅如此,對遊戲開發者而言
因此,當我們再探討玩家對資產所有權的問題時
同為遊戲買單,鏈遊投資者為何痛感更強
作為遊戲支持者為項目方的持續開發提供資金支持,也並不是區塊鏈行業獨有,傳統的眾籌遊戲模式已經運轉十數年。自,2010年,Kickstarter為代表的遊戲眾籌平台為獨立開發者提供了資金支持的渠道。在這種模式下
據科隆大學的一項調查顯示,參與眾籌的玩家主要分為希望幫助特定開發者在沒有外部約束的情況下製作遊戲的支持者、期望獲得完成的遊戲產品的購買者和希望通過眾籌對遊戲行業產生影響的影響者三個類別。研究指出,前兩類支持者更傾向於將資金投入視為對開發者的支持,而非純粹的交易行為。 ,而非純粹的交易行為。
被大家戲稱為“賣船神教” 的《星際公民》(星公民,從2012年10月10日kickstarter上發起眾籌。十三年來
當傳統遊戲眾籌失敗時,絕大多數玩家投入通常僅僅是購買遊戲拷貝或相關周邊的費用,相對數額較小。即便傳統遊戲項目翻車,玩家的經濟損失較為有限,且心理上往往願意將其視為支持開發者而非直接金錢投入。即使項目未能如期完成,支持者往往將其視為對創意的支持
但在web3模式中,玩家和投機者直接用更多的真金白銀購買遊戲內資產或代幣,當項目失敗時面臨真實資金蒸發,虧損感和被背叛感更為強烈。 ,虧損感和被背叛感更為強烈。
Web3 遊戲該何去何從?
“ web3 遊戲有哪些?目前,這個問題的答案很簡單, – 幾乎沒有。” delphi digital的研究員鄧肯·馬特斯(Duncan Matthes)指出
除此之外,開發預算從移動遊戲的數百萬美元到主機和pc遊戲的數億美元不等-——遠遠超過了web3遊戲的平均資金。這些因素使得遊戲代幣難以在主要由注意力和不斷變化的敘事驅動下穩步增長。
在這樣的背景下,業界人士普遍認為,web3遊戲開發商須首先確保遊戲本身的質量和可玩性。 Bitkraftventures的合夥人Carlos Pereira日前在接受blockworks採訪時指出,web3遊戲開發應優先關注遊戲本身的質量,而非過早地引入代幣或nft進行貨幣化,因為後者會設定過高的期望值,因為後者會設定過高的期望值,如果工作室未能通過退出或調整之前的計劃來滿足這些期望,就會陷入困境。
對於許多web3遊戲開發者而言,在過度追求nft,他們往往忽視了遊戲的核心要素,他們往往忽視了遊戲的核心要素,satoshi實驗室首席運營官
回到現實,web3遊戲項目的關停大潮,在於遊戲行業本身高失敗率、,web3 模式下玩家留存難、資金分配和融資模式問題,以及宏觀投資環境惡化等多重因素共同造成了這一局面。
面對困境,web3遊戲要脫困需回歸價值驅動和技術本質。也需要回歸本源,先讓web3遊戲變得好玩起來。
資訊來源:由0x資訊編譯自互聯網。版權歸作者Lawrence,火星財經所有,未經許可,不得轉載