Abstract Chain 是基於Ethereum 的Layer 2 區塊鏈,採用zk-rollup 技術,旨在為主流消費者提供無縫、低成本的Web3 體驗。主網將在2025 年1 月上線,通過原生賬戶抽像簡化用戶操作,配合Pudgy Penguins 等分子品牌,吸引大量用戶。
Abstract 的增長戰略如同數字娛樂主題樂園,設有門戶平台Portal,融合直播、獎勵及應用推薦等功能,極大提升用戶黏性。截止2025 年5 月,註冊用戶接近200 萬,日活躍用戶接近10 萬,日均交易量約70 萬筆,展現出強勁活躍度。
通過與Web3 項目和主流品牌的合作,Abstract 力求推動消費級加密貨幣市場的普及,構建多元化的應用生態,重點聚焦遊戲、社交等非剛需消費場景,以實現更廣泛的用戶入駐與增強互動。
通過zk-rollup 技術,Abstract 提供低成本、高吞吐量的鏈上交易能力,為消費者類應用帶來可擴展性與安全保障。
作者:Animoca Research
TL;DR
Abstract Chain 於2025 年1 月推出,是一條以消費者為核心的區塊鏈,致力於推動加密貨幣技術的大眾化普及,打造一個易於接入、富有參與感的平台。
Abstract Chain 擁有原生賬戶抽象所帶來的流暢使用體驗,並藉助已建立的Pudgy Penguins(胖企鵝)和PENGU 粉絲群體優勢,憑藉其獨特用戶結構提供差異化價值。
Abstract 的增長戰略圍繞構建一個數字化的娛樂主題公園展開:擁有自己的門戶平台,集成直播與獎勵系統,並吸引應用開發者加入生態體系。
截止到今年5月底,該直播平台已吸引超10,000 名主播,日均用戶參與時間超過7 分鐘,30 日留存率達40%,直播功能已成為主要競爭優勢之一。
Abstract Chain 現已實現大規模應用:錢包註冊用戶近200 萬,日活錢包約10 萬,每日鏈上交易約70 萬筆,反映出平台活躍度極高。
引言
Abstract Chain 成立於2024 年3 月,是一條基於以太坊的Layer 2 區塊鏈,採用零知識加密貨幣(zk)技術,致力於為主流消費者提供無縫且差異化的Web3 體驗。該鏈採用賬戶抽像機制,簡化錢包設置與鏈上簽名流程,降低入門門檻。通過zk-rollup 技術,Abstract 提供低成本、高吞吐量的鏈上交易能力,為消費者類應用帶來可擴展性與安全保障。
儘管區塊鏈生態系統競爭激烈,但距離真正的大規模主流用戶採納仍有一段距離。早期如Arbitrum 與Optimism 成功解決了性能瓶頸,吸引了加密貨幣原生用戶。但要實現所謂的“消費級Crypto”,還需打造出兼具低門檻與高粘性的Web3 平台。
TON 與Kaia 等早期探索曾試圖通過整合Web3 到Telegram 與LINE 等主流社交平台,降低用戶獲取成本。雖然取得一定成效,但這類依賴Web2 平台生態開放的模式,在歐美等成熟市場仍難以落地。
Abstract Chain 選擇了另一條路徑:通過將加密貨幣技術直接嵌入消費者應用,推動用戶端無感直接使用。 Abstract 的主網於2025 年1 月上線,同時推出門戶平台Portal,作為其遊戲與應用生態的入口。 Portal 不僅是內容展示窗口,還是一處互動性極強的在線目的地,集成直播、獎勵、收藏品及Spotlight(應用推薦)等板塊,創造具有粘性的用戶體驗。這一策略使Abstract 區別於其他鏈,成為其增長的核心引擎。
Abstract 的商業飛輪
一條新鏈的發展通常從建立開發者生態開始,通過開發鏈上應用與引入DeFi 協議,逐步提升鏈上鎖倉量(TVL)。為了吸引用戶,項目方常通過空投等方式激勵參與。
這些模式的網絡效應主要依賴用戶持有的鏈上資產。例如以太坊早期由NFT 熱潮驅動,而Solana 最近則因meme 幣爆紅。這些原生資產將用戶綁定在鏈上,同時驅動開發者圍繞趨勢構建應用。若用商家類比,這類方式更像是吸引顧客使用某種特定支付卡,僅能在某些店鋪中消費。
Abstract Chain 則採取了不同的路徑。它不以資產增持為核心,而是將門戶平台(Portal)打造成動態在線中心,圍繞以下三大功能設計:
基礎服務:錢包、法幣入口、Token 兌換等工具,提供進入生態的能力;
用戶互動:直播與獎勵中心增強用戶粘性;
項目發現:Spotlight 板塊引導用戶探索新內容。
這一體系確保新用戶可快速接入Web3,而老用戶則持續被新內容吸引回歸。
再用商場作比,Abstract 更像是運營一家繁榮的大型購物中心:整合多家商舖於一地,並在中央舞台持續舉辦表演活動,保持高流量與活躍度,讓顧客持續回歸,享受其中。
接下來的分析將圍繞三個關鍵增長領域展開:用戶流入>>門戶承接>>應用生態驅使。它們共同構成Abstract 平台商業飛輪的核心組件。
A. 用戶引導
Abstract 的初期用戶基礎,很大程度上得益於其與Pudgy Penguins(胖企鵝)IP 的關聯,同時輔以極簡易用的設計理念。雖然Pudgy 與PENGU 的粉絲仍在不斷湧入Abstract,但其順暢的引導體驗,使得這條鏈在將關注轉化為真實用戶方面具有顯著優勢。
簡易上手體驗
Abstract Chain 致力於通過消除傳統障礙來簡化用戶入門流程。其原生賬戶抽像功能允許用戶像註冊普通網站賬號一樣輕鬆創建Abstract 賬戶並啟用錢包。用戶無需管理私鑰、也無需頻繁簽名交易。賬戶找回和轉賬操作就像瀏覽網頁或玩遊戲一樣直觀。此外,鏈上採用零知識rollup 技術,確保極低的gas 費用與高並發能力,為鏈上交互大幅降低了成本。
用戶創建賬戶後,即可立刻通過Portal 使用所有基礎加密貨幣工具。位於頁面左上角的錢包支持實時交易功能,並提供充值選項,包括橋接和法幣入金服務,便於快速存入資金。 Portal 的交易板塊支持原生幣種兌換,無需額外搜索第三方服務。這些集成功能共同降低了使用門檻,使用戶能毫無障礙地接入鏈上世界。
Pudgy 粉絲作為早期用戶基礎
Abstract 借力於Pudgy Penguins 擁有的龐大且活躍的粉絲社群。 Pudgy Penguins 在X(原Twitter)、Instagram 和TikTok 上合計有超過300 萬粉絲,同時擁有超過50 萬PENGU 持幣者,為Abstract 鏈提供了現成的用戶礦池。在Abstract 的Portal 中,Pudgy Penguins 的形象無處不在,彷彿是迪士尼樂園中的米奇老鼠:它出現在營銷橫幅、用戶頭像、直播貼紙中。對於PENGU 的持有者來說,Portal 還具備實際用途——他們可以用PENGU Token 打賞直播,這是其中之一可以使用PENGU在Abstract上的場景。
這種IP 與平台功能的協同效應極大促進了Portal 的增長——主網上線兩個月內就吸引了161 萬個錢包激活。更關鍵的是,由於Pudgy 與PENGU 的粉絲分佈廣泛,Abstract 的用戶畫像也與TON、Kaia 等其他消費級加密貨幣生態系統不同。 Abstract 吸引了大量來自發達市場的用戶——其中17.4% 來自美國,其餘用戶主要分佈在歐洲和東亞國家,包括德國、英國、法國、日本、韓國、新加坡與香港。這一用戶群體對消費型應用極具價值,為Abstract 打造高質量消費生態提供了強大基礎。
Source: Abstract Official
B. 門戶平台
Abstract 的門戶平台被稱為“數字樂園(Digital Theme Park of Fun)”,它不僅是用戶發現熱門應用和創作者的場所,同時也是用戶管理資產與獎勵的核心界面。
早期數據表明Portal 表現亮眼。截至2025 年3 月,Portal 擁有超過60 萬月活躍用戶(MAU)與10 萬日活用戶(DAU),用戶日均停留時間超過7 分鐘。 Abstract 的全球錢包(AGW)用戶中,有40% 在創建錢包後30 天內仍會回來進行至少一次交易,這一留存率遠超行業平均水平。
直播功能
直播是深受全球年輕人喜愛的媒介。 Web2 平台如Twitch 每月可吸引 2.4 億唯一用戶,遍布世界各地。對於Abstract 來說,直播不僅是用戶回訪的理由,也可提昇平台粘性與變現潛力。直播已被驗證可以促進遊戲及商品銷售,與Abstract 打造娛樂生態系統的目標高度一致。
Abstract 推出的“邊看邊賺”(Stream-to-Earn)模式鼓勵用戶參與互動,包括打賞、評測、送禮等方式,讓主播和觀眾均能獲得代幣、獎勵或經驗值(XP)。此外,“關注”與“推薦”功能幫助構建社區氛圍,推動用戶持續訪問與社交傳播。
截至2025 年4 月底,Portal 已累計超千名主播,直播觀看總時長超過50 萬小時。部分頭部主播甚至單次收到高達9 ETH 的打賞。前100 名主播佔據平台打賞收入的重要份額,個人月收入在$4,000 到$5,000 之間,互動用戶超過4,000 人。
獎勵與聲譽系統
許多加密貨幣項目通過積分機制激勵用戶早期參與,但真正完善的忠誠度和聲譽系統在鏈上生態中依然稀缺。 Abstract 借助XP 與徽章系統(Badges)搭建起這樣一套基礎設施。
Abstract 使用鏈下XP 作為主要激勵工具,鼓勵符合目標行為的參與者。內容創作者可通過直播互動獲得XP,開發者完成用戶活躍任務獲得XP,普通用戶則可通過綁定社交賬號或使用推薦應用等行為獲取XP。
同時,徽章功能使用戶能展示自己的成就。根據行為與任務等級,不同類型的徽章會被鑄造為鏈上NFT 或在App 內展示,成為用戶身份的一部分,逐步形成完整的聲譽體系。
目前該系統仍處於早期階段,功能限定在Portal 內。但未來,XP 與徽章系統有望擴展至整個Abstract 生態,發展為一套覆蓋全生態的忠誠度與聲譽框架,服務開發者與用戶兩端。
應用發現
Portal 還扮演著Abstract 生態的“應用商店”角色。 “發現”版塊展示由用戶投票選出的優質應用,並根據類別劃分板塊,包括:數字藏品、遊戲、NFT、社交、AI、交易以及預測市場等。用戶可以使用Abstract ID 直接登錄這些應用,立刻開始體驗,無需繁瑣註冊流程。
C. 應用生態
對任何一條區塊鏈來說,最終的成功都取決於其是否能孵化出一個豐富多樣的應用生態。對於Abstract 來說,其使命是吸引來自Web3 項目和主流機構的消費類“好玩”應用。
Web3 項目
Abstract 完全兼容EVM(Ethereum Virtual Machine),既支持現有以太坊智能合約的遷移,也便於跨鏈部署。平台推出“駐場開發者計劃”(Builder-in-Residence Program),為開發者提供市場支持、技術輔導和每月津貼。開發者可基於用戶參與度獲得每月XP 獎勵,表現突出的項目還有機會獲得額外激勵。直播平台也會通過嵌入鏈接推廣特色遊戲,為應用導流。
遊戲是吸引Web2 用戶進入Web3 世界的重要切入點。在Abstract 的十大熱門應用中,已有八款為遊戲類產品。熱門遊戲包括《Pudgy World》、《Bigcoin》、《BTC Mining Game》,冒險類作品如《Onchain Heroes》和《LOL Land》,還有YGG 推出的Pudgy IP 遊戲,以及像《Gigaverse》這樣的社區項目。
通過與Magic Eden 和OpenSea 等NFT 平台合作,Abstract 實現了遊戲資產的買賣和交易,進一步豐富了遊戲生態。目前已有超過120 個項目部署在Abstract 上,涵蓋社交類應用如《Gacha》,交易平台如《BuzzFun》和《Myriad》,以及遊戲如《Gigaverse》《Onchain Heroes》《Multiplier》等。
Abstract 的強大用戶基礎使得新項目能夠快速獲得關注。例如,《Duper》和《Witty》上線僅數日即吸引5 萬用戶;預測市場《Myriad》在上線兩個月內吸引近50 萬用戶。這些成功案例極大提升了開發者信心,激勵更多團隊投入構建。
主流機構
Abstract 正積極與面向消費者的機構合作,如音樂和體育品牌,將其Web3 產品遷移至鏈上。例如,NBA Top Shots 一類的數字藏品會以NFT 形式發行,允許粉絲購買、持有和交易。這些體育與音樂迷正好與Abstract 的消費者定位高度契合。
對於尋找鏈上合作夥伴的機構來說,Abstract 具備天然優勢——以太坊級別的安全性、用戶友好的界面、低門檻的訪問方式,都是其核心賣點。雖然目前具體合作尚未全部官宣,但一旦啟動,預期將為Abstract 帶來大量主流Web3 用戶,讓他們真正沉浸在鏈上體驗中。
近期,Oracle 紅牛車隊(Oracle Red Bull Racing)在 Abstract 上推出名為In the Moment 的鏈上粉絲互動項目,面向Z 世代與A 世代年輕群體,結合F1 經典時刻,引入數字所有權與互動體驗。該項目讓觀眾從被動觀看者變為積極參與者,是一項為期多年的戰略部署,旨在藉助鏈上可收藏、可互動的方式,吸引年輕人將興趣轉化為歸屬感甚至“股東”意識。
核心理念:消費級加密貨幣
Abstract 聯合創始人Luca Netz 明確指出:Abstract 的使命是打造“消費級加密貨幣”——即構建“服務數十億人日常生活、滿足其個人需求的區塊鏈應用”的大規模普及路徑。
他們認為,引導前5000 萬用戶接入加密貨幣世界的最佳方式,就是圍繞“非剛需消費”場景,也就是那些帶來樂趣、激發情緒共鳴,並且能通過加密貨幣技術增強體驗的活動。
Abstract Chain 就是這一消費加密貨幣願景的主要承載平台。區塊鏈技術獨有的特性——數字所有權、抗審查性、無國界支付能力,使得遊戲、社交、表情文化(meme)、收藏品等消費場景得以產生前所未有的用戶體驗。 Abstract 將通過以用戶為中心的產品設計,徹底釋放這些潛力,讓數百萬用戶的日常生活變得更有趣。
正如Abstract 聯合創始人兼CEO Michael Lee 所言,這一代用戶已經徹底改變了娛樂、音樂與奢侈品行業:從出版商變為主播,從觀眾變為運動員,從企業變為創作者,從價格標籤轉向文化價值。 Abstract 的使命是讓“快樂、所有權與創造力”回歸每個人的手中,並讓這一切變得觸手可及。
與此同時,這種“基於非剛需消費驅動增長”的戰略,也意味著Abstract 可能會有意忽略某些主流區塊鏈所看重的技術棧,例如高級DeFi 模塊、DePin(去中心化基礎設施網絡)、RWA(現實世界資產)等。因此,用戶不應指望Abstract 能像以DeFi 為中心的鏈那樣迅速推高TVL。
初期鍊錶現
2024 年7 月,Abstract 正式從幕後走向台前,宣布完成由Founders Fund 領投的1100 萬美元融資,並同步上線公測網絡(測試網絡)。隨後,主網於2025 年1 月27 日正式上線,首批即有超過120 個應用部署。
截至2025 年5 月下,Abstract 已創建近200 萬個錢包,部署合約總數達140 萬個,鏈上總價值保障(TVS)達到5340 萬美元。 3 月初單日交易量一度達到150 萬筆,後穩定在50 萬筆左右;到5 月為止,累計鏈上交易數已達6000 萬筆。
平台 30 天內的活躍度也展現出強勁勢頭:排名前五的應用總收入達185 萬美元,NFT 的交易總額突破1040 萬美元。 Abstract Chain 尚未發布原生代幣。由於zk-rollup 技術本身不需要鏈上代幣用於支付gas 費,因此未來的Abstract 代幣在功能設計上將需要跳脫傳統模式,賦予其全新的實用價值。
鏈上指標對比
Abstract 的市場策略(GTM)專注於消費者採納,而非傳統的DeFi 鎖倉量(TVL)或開發者生態佔有率。因此,其目標用戶群體包括NFT 收藏者、玩家、主播和社交平台的休閒用戶。
從2025 年2 月到5 月,Abstract 的TVS(Total Value Secure)增長了150%,從2000 萬美元躍升至5000 萬美元。活躍地址峰值曾達200 萬,之後穩定在約50 萬個。同期累計交易量達到6000 萬筆。 Abstract 初期項目中心化在NFT 與遊戲兩個垂直領域,精準呼應其“面向消費者”的定位,力求搶占鏈上消費市場。
與其他鏈對比,在主網推出後的前三個月,Abstract 的增長已超越ZKsync Era(一條領先的zk 以太坊擴展網絡),其活躍地址數與交易量已逼近TON。而像Base 與Arbitrum 這樣的成熟rollup,則為Abstract 提供了可對標的EVM 成功案例,成為其追趕的目標。
結語
Abstract 團隊率先提出以“消費者為中心”的加密貨幣生態構建模式,意在推動Web3 向大眾主流邁進。他們的願景,即“消費級加密貨幣”,已在Pudgy Penguins IP 的成功擴展中得到驗證,如今通過Abstract 鏈作為承載,進一步放大成一個生動、持續運營的線上聚集地。
在線目的地(online destinations)若想成功,必須藉助網絡效應,這就要求不斷吸引新用戶、接入創作者、服務開發者。 Abstract 起步階段借助Pudgy 粉絲群體與原生直播平台,為其用戶增長與留存提供了堅實基礎。
未來要想實現指數級擴張,Abstract 需挖礦真正的“殺手級應用”,很可能將從遊戲與流行文化領域率先突破,同時吸引流量型創作者與全球品牌接入其平台。
與此同時,消費加密貨幣這條賽道也在快速升溫。 TON 與Kaia 背後有社交媒體平台,Base 與BNB 則有交易所支持,Sonenium 由機構推動。這些競爭者正紛紛加入主流化之戰。儘管“主流市場的加密貨幣應用”仍是一片藍海,但這些多樣化的嘗試正在相互啟發、激發創新、加快整個行業向主流進發的步伐。