Animoca 研究報告:Sidekick 構建實時交易LiveFi 基礎設施


Sidekick是一個Web3原生直播平台,結合了TikTok式內容流、虎牙式變現機制和鏈上執行能力。它旨在通過直播推動項目曝光和信任建立,提高營銷效率,以應對加密貨幣市場的內捲問題。 Sidekick已在亞洲市場取得初步成果,吸引了1000多位KOL入駐,併計劃拓展內容領域以激勵社區參與。

該平台的優勢在於實時互動,改善了靜態內容的傳播效果,降低了信息不對稱帶來的信任成本。通過融入加密貨幣市場的直播,Sidekick能夠滿足用戶的參與需求並實現即時的內容變現。團隊由具備豐富直播及市場經驗的成員組成,並得到了多家投資機構的支持。

未來,Sidekick有潛力發展為鏈上活動的基礎設施,通過實時內容驅動多樣的活動,成為Web3生態中重要的運營組件。整體來看,Sidekick瞄準了直播與加密貨幣市場的結合,力求在不斷演變的市場中扮演核心角色。

正如直播曾徹底改變電商格局,Sidekick 也希望在Web3 生態中,掀起同樣深遠的變革。

TL; DR

Sidekick 是一個Web3 原生的直播平台,將TikTok 式內容流、虎牙式變現機制和鏈上執行能力融合為一體。在直播過程中,用戶可以打賞、參與空投,內容創作者也因此成為實時資產的分發者。

隨著加密貨幣注意力市場的逐漸內捲,營銷推文和排行榜活動的效果正在減弱。相比之下,直播是一種更具信任感、轉化率更高的傳播形式,適用於為meme 代幣和VC 支持的項目建立可見度和可信度。

該平台已在亞洲市場取得初步成果,吸引了超過1000 位專注於直播領域的KOL 入駐。 Sidekick 目前計劃拓展內容領域,並激勵社區更深入參與。

團隊成員大多來自Web2,擁有豐富的直播平台經驗及全球市場拓展能力。 Sidekick 進入了BNB Chain 的第七季MVB加速營,得到了YZi Labs、Altos Ventures、Fenbushi Capital 和Hashkey Capital 的支持。他們還與Solana 基金、Base 和OKX Wallet 合作,並加入了Google Cloud Web3初創公司Program。

展望未來,Sidekick 有潛力從一個直播平台演進為模塊化基礎設施層,通過實時內容驅動多樣的鏈上活動,成為項目運營的核心組件之一。

為什麼直播在Web3 推廣中至關重要

Sidekick 是一個圍繞直播內容構建的Web3 內容平台,涵蓋市場評測、鏈遊等內容。它將“直播電商”的模式應用到加密貨幣市場中,打造LiveFi 基礎設施,使KOL、交易者與項目方在同一個空間內互動。

Web3 直播的崛起並非偶然,而是加密貨幣生態系統中一個結構性問題的體現:營銷效率低下,注意力市場日益飽和。

自2024 年Q1 起,隨著Pump.fun、BONK 的LetsBonk 和Raydium Launchpad 等工具和平台的出現,發行代幣的門檻大幅降低。 AI 驅動的智能代幣進一步加速了這一趨勢。代幣發行量已較2024 年Q1 增長超50 倍,而主流Layer1 的活躍錢包數量也翻了一番。但代幣的曝光機制未能同步擴展,導致早期項目難以獲得關注。

在機構層面,從2024 年Q1 到2025 年Q1,VC 投資金額持續增長,但資金越來越中心化在少數明星項目上。這些項目由於估值與流動性壓力,也對市場關注度提出更高要求。

在這樣的背景下,“分發效率”和“信息傳遞”變得更加關鍵。項目方不僅要做出產品,還要贏得注意力這場遊戲。正如Sidekick 創始人Jonny 所說,當下代幣項目的評判標準已從基本面轉向其早期吸引關注的能力。

在所有選項中,KOL 是激發項目關注度的關鍵力量。雖然營銷機構能幫助找到頭部KOL,但代價昂貴且覆蓋面有限。新問題隨之而來:項目方如何觸達並激活中腰部KOL,以提高營銷投入產出比?

許多InfoFi 平台通過引入排行榜式空投機制來解決此問題——項目方按Twitter/X 上的傳播熱度分配空投。這確實帶來了更廣泛的參與,並激勵中腰部KOL 產出內容。但這種機制也帶來副作用:KOL 傾向於發布格式統一、內容相似的信息,從而導致內容同質化、用戶審美疲勞,影響推廣效果。

因此,問題演變成:項目方,尤其是初創項目,如何在海量信息中脫穎而出,快速建立信任,同時持續輸出差異化內容?

直播,在Web3 推廣語境中展現出多重結構性優勢。相比靜態推文或預錄視頻,直播允許內容創作者與觀眾進行實時、非腳本式的互動。這種動態交易所製提升透明度,讓觀眾不僅能評估內容,還能觀察講述者的行為、意圖與可信度。這些特徵也正是直播電商在Web2 崛起的原因之一。 2023 年,中國的直播電商GMV 已突破4.9 萬億元,類似模式在歐美市場也逐漸流行。

Web3 本身信息不對稱嚴重、信任成本高,因此直播恰好作為降低不確定性、建立信任的手段。

加密貨幣用戶的年齡結構也支持這種形式的採用。全球約60% 的加密貨幣用戶年齡在25–44 歲之間,而這一群體也正是Twitch 核心用戶,佔比接近50%。這表明加密貨幣用戶在文化和行為上,與直播有高度適配性。

行業採用該功能的趨勢已在展開:2024 年,Pump.fun 集成了直播功能,讓創作者可以實時介紹代幣。 Twitch 上的“Crypto” 類別也已吸引了每日4,600+ 觀眾,已與NBA 2K25、使命召喚等主流類別相當。

除了結構優勢,直播的注意力分發路徑也貼合現實用戶行為。 Sidekick 團隊觀察到一套典型的五步發現路徑:

Telegram / Discord 群裡有人分享代幣合約地址;
被私域群體討論;
平台內的KOL 向粉絲推薦;
X 平台上獲得更廣泛關注;
最終轉化為交易量。

這說明,一個項目的傳播路徑,依賴可信個體講述故事、驗證合法性並建立早期信任。而直播,作為一種實時的人類互動形式,正是加速這一過程的理想工具。

Sidekick:從注意力到行動力

Sidekick 是一個以直播為核心的加密貨幣市場發現平台,聚焦於實時行情解讀與項目互動。它回應了Web3 用戶行為的深刻變化:注意力稀缺、敘事更迭迅速、信任成為用戶採納項目的關鍵。

通過將直播與交易模塊深度融合,Sidekick 實現了項目方、內容創作者與觀眾之間的實時互動。它將直播電商的邏輯引入LiveFi 場景,讓敘事和社區參與真正融合。

平台特點

Sidekick 構建的“信任-行動”閉環源於產品設計:既吸收了Web2 平台的互動機制,又具備Web3 的交易能力。它融合了TikTok、虎牙與嗶哩嗶哩的核心功能:

創作者實時產出內容,觀眾可以通過打賞、送禮、廣告甚至訂閱等方式為其變現,形成強互動、可轉化的內容生態。

商業模式

Sidekick 為主播提供兩種主要盈利方式:一是觀眾通過虛擬禮物進行打賞;二是平台提供的創作者激勵計劃。

普通用戶是平台的另一核心角色。他們觀看直播、獲取市場解讀、參與實時評測,並能通過平台內的空投活動贏取獎勵。

第三個組成部分是項目方或廣告主。他們通過直播AMA、空投活動或產品植入等形式提升曝光度和社區互動率,也可以與主播合作製作內容,將主播視作基於效果的推廣渠道。

作為基礎設施與撮合平台,Sidekick 向合作項目收取佣金收入,類似中介服務費。

團隊介紹

Sidekick 由創始人Jonny 領導,他在遊戲、直播和投資領域擁有豐富經驗。他的職業起點是中國最大的網吧品牌網魚網咖,負責其歐洲市場拓展。此後創辦了遊戲陪玩平台比心,深入理解玩家行為與直播生態。

在Jonny 的帶領下,Sidekick 入選了BNB Chain 的第七季MVB加速營,並獲得了YZi Labs、Altos Ventures、Fenbushi Capital 和Hashkey Capital 等投資機構的支持。同時,Sidekick 還與Solana 基金、Base 和OKX Wallet 達成了合作,並成功加入Google Cloud Web3初創公司Program。

市場策略

Sidekick 的市場拓展路徑分為三個階段,分別對應不同的用戶群與內容結構:

第一階段: 面向加密貨幣原生用戶,特別是中文社區中活躍於私域群組但在Twitter/X 等公開平台上代表性較弱的群體。此階段重點在於沉澱忠實用戶基礎。

第二階段: 擴展至泛娛樂創作者。這些人可能並非職業玩家,但擅長通過幽默、劇情或情緒感染力來提升直播體驗,增強用戶粘性與平台留存。

第三階段: 進入更多垂直內容領域。 Sidekick 並不打算與YouTube、虎牙、鬥魚等遊戲直播巨頭正面競爭,這些平台在IP 授權與電競資源方面有顯著優勢。 Sidekick 則選擇從“實時加密貨幣市場內容”這一細分賽道切入,形成差異化優勢,並擁有更大靈活性去探索新內容、新創作者與新型變現方式。

這一三階段路徑以社區驅動為基礎。許多用戶主動更換Sidekick 風格頭像,自發創作教程類內容,平台並未給予直接激勵,這種草根的增長方式帶來了強參與感與忠誠度的正反饋循環。

團隊本身也深度活躍於加密貨幣社群,定期參與meme 幣交易、KOL 交易所群,持續獲取一線反饋,把握注意力流動與敘事趨勢的變化。

競爭格局

隨著直播與加密貨幣市場解讀的結合日益緊密,所謂的“LiveFi” 賽道正在出現多種不同的產品路徑。這些產品大致可分為幾類:Twitter/X 的第三方直播平台、帶可選直播功能的代幣發行平台(如Pump.fun)、與遊戲融合的直播模型(如Abstract Chain),以及交易所原生的直播界面(如Binance 正在開發的產品)。

這些路徑反映了不同平台對“直播在加密貨幣生態中扮演何種角色”的理解:

Twitter/X 第三方工具率先實現了直播功能,但缺乏Web3 原生功能,如以加密貨幣進行打賞;Pump.fun 的直播功能定位於meme 幣發行如何通過直播製造病毒式流動性。直播更多是一種配合傳播的手段;Abstract Chain 則專注於GameFi 項目,主要面向歐美創作者和用戶。

而從底層邏輯上看,大多數平台仍將視頻內容視為“宣傳層”或“附加功能”。相比之下,Sidekick 把直播定位為交易的核心界面,不是配角,而是產品主軸。它將內容創作、代幣交易與社區互動整合在一起,並內嵌打賞、空投激勵等原生變現工具,使內容創作者與觀眾的行為自然圍繞鏈上互動展開。

與此同時,像Binance 這樣的交易所也在部署直播功能,但這些直播僅服務於已上線的代幣。而Sidekick 的創作者可以自由地圍繞任意資產進行直播——無論是剛部署的新品,還是極小眾的敘事代幣。這賦予Sidekick 更強的趨勢適應能力,能更敏銳地捕捉社區推動的熱潮與投機週期。

近期就出現了一個典型案例:一名主播全程直播他炒作meme 代幣的過程,並在過程中實現了社區超越(CTO)。觀眾不僅能實時看到他的操作,還能直接參與討論和互動。這種直播形式讓內容本身俱備了透明度和可參與性。

在地區佈局上,Sidekick 已在中文創作者和觀眾群體中建立穩固基礎,並簽約超過1000 位專注於直播領域的KOL。這種“內容供給廣度+ 創作者粘性深度”的雙重優勢,將在競爭激烈的注意力爭奪戰中發揮關鍵作用。

結語:LiveFi 與協議融合的下一步

隨著市場的不斷演進,Sidekick 正逐步從一個內容平台,轉變為具備Web3 能力的基礎設施層。它不僅是信息傳播工具,更是實時發現引擎——將內容傳遞與用戶操作緊密結合。在這一過程中,Sidekick 不再只是“內容層”,而是具備轉化能力的“執行層”,能夠將觀看行為轉化為鏈上操作。

未來,Sidekick 有潛力擴展至更多鏈上場景,如代幣發行、IDO 搶購、白名單認購、甚至借貸等行為。平台也將持續引入模塊化組件,以服務更多協議與應用項目。

正如直播曾徹底改變電商格局,Sidekick 也希望在Web3 生態中,掀起同樣深遠的變革。

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