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親愛的埃里克·戈德溫(Eric Godwin),感謝你抽出寶貴時間參加我的訪談,對我們的社區進行Bitspawn的教育。你能給我們做一個簡短的介紹嗎?你的故事是什麼,可以追溯到你想要的什麼?
我從2016年開始全職從事區塊鍊和加密貨幣技術,在ICO熱潮期間擔任區塊鏈顧問,然後在2018年從事金融技術產品的加密貨幣資產工作。我是終身遊戲玩家,並且曾是《使命召喚》和《光環》等遊戲的前競爭遊戲玩家
你為何參與加密貨幣行業,你認為該行業將在5-10年內發展到什麼位置?
我認為加密貨幣技術將補充主流主流的許多傳統金融科技服務,而遊戲等領域將成為採用這種技術的主要驅動力。由於DeFi等領域的競爭和飽和度過高,當今存在的許多項目都不會在5-10年內出現。遊戲在區塊鏈空間中並不飽和,項目還有很大的增長空間。
太棒了。現在你可以給我們介紹一下Bitspawn及其歷史嗎?
在2019年,我想到了Bitspawn的想法。作為我在2000年代中期和2010年代初的終身遊戲玩家和前競爭遊戲玩家的背景,我使用了許多解決方案,並看到了區塊鏈解決生態系統中許多問題的方法。 2020年,我們在專用的以太坊網絡上為Bitspawn構建了beta平台,並將其擴展到10,000多個註冊用戶。在2021年初,我們啟動了原生區塊鏈協議的計劃,並在2021年第二季度末啟動了網絡令牌。
那麼你是如何開始使用Bitspawn的,為什麼呢?早期,你是否看到了填補市場空白的機會?
我作為遊戲玩家的經驗使我看到了遊戲中的所有問題領域以及區塊鏈可以提供的潛在解決方案。借助Bitspawn,我們希望通過我們提供的工具和功能增強遊戲玩家的能力。
自你開始項目以來,對你和Bitspawn來說最大的挑戰是什麼?
用戶採用率和對傳統視頻遊戲行業的滲透。
明白了現在,到目前為止,你最大的成就是什麼?個人或公司歷史上最大的失敗或挫折是什麼?
實現10,000個用戶里程碑,並與遊戲中的某些頂級遊戲集成。到目前為止,我們最大的失敗是未能儘早將注意力中心化在用戶體驗和前端上,但我們已解決了該問題。加密貨幣及其缺乏主流採用的問題是由於新手經驗缺乏可用性。
在接下來的1-2年中,Bitspawn的下一步是什麼?
在solana上啟動我們的本機協議,創建去中心化的遊戲社區,這些社區通過加密貨幣以及諸如defi和nfts之類的功能來授權。
人們在哪裡可以支持你的業務?
Twitter.com/bitspawn.gg
bitspawn.io
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