NFT——為遊戲而生,亦是遊戲的未來(上)

摘要:原標題:《 The Compelling Case for NFT Gaming 》 來源:nansen 作者:Yuffie • ユフィ翻譯:Chen Zou “現在是2045年,18歲的Wade Watts 爬過一座金屬堆成的小山,又從一個缺口裡擠了過去,最後到了一輛隱蔽的貨車前。他…

原標題:《 The Compelling Case for NFT 遊戲》

來源:nansen

作者:尤菲•尤菲

翻譯:Chen Zou

“現在是2045年,18歲的Wade Watts 爬過一座金屬堆成的小山,又從一個缺口裡擠了過去,最後到了一輛隱蔽的貨車前。他打開後門,他的藏身之處就在眼前,裡面裝好了電腦零件、遊戲設備和全向跑步機。

Wade 戴上他的觸覺手套,從他的背包裡拿起一個VR 頭盔,戴在頭上,登錄,瞬間便進入了被稱作OASIS 的元世界……

準備好了嗎,玩家一號? ”

對於看過或讀過《玩家一號(Ready Player One)》的人來說,這段文字可能再熟悉不過了,它取自小說的開頭。對於不了解的人來說,”Ready Player One ” 是一部由科幻小說改變的電影即《頭號玩家》,描述了一個少年在虛擬現實遊戲中尋找一個複活節彩蛋,這將賦予他對遊戲本身的控制權,而這一切都發生在一個烏托邦式的未來(確切地說,是2045)。

為什麼我們要聊這個?這部電影描述了未來的另一個宇宙,在這個宇宙中,社會的很大一部分時間都花在了虛擬世界的遊戲上。而當今世界,遊戲也已經成為了主流,佔據了消費者更多的時間/可支配收入/注意力,並且讓消費者逐漸遠離傳統媒體。

在這篇文章中,我們將通過四個部分來探討NFT 與遊戲的關係。

一、為什麼遊戲是NFT 最合適的使用場景?

二、深入研究NFT 遊戲與傳統遊戲的不同之處

三、確定潛在市場規模

四、探討NFT 遊戲的前景

五、了解可能影響NFT 遊戲未來的關鍵驅動因素和所面臨的風險

(1) NFT 的真正用途?

NFT遊戲並不完全是新事物, CryptoKitties 是以太坊上部署的首批NFT 遊戲之一,於2017年推出。雖然最近對NFT 的興趣有所上升(主要源自於近期的藝術NFT 購買熱潮),但NFT 如果要消費者長期對其保持真正的興趣,它需要一個能落地的廣泛用例,

任何對NFT 是一種被誇大的時尚的擔憂都可以用一個合理的使用案例來反駁,這就是NFT 遊戲的意義所在。

正如DeFi 已經成為以太坊的主要產品市場,遊戲是NFT 最主要的使用案例。但為什麼呢?

在現代遊戲行業,被稱為”微型交易”的遊戲內購正在興起,實現了一種額外創收形式,通過銷售遊戲內的武器或裝飾品,增加了遊戲的單個用戶平均收益(ARPU)。熱愛對應遊戲的玩家願意為這些遊戲中的物品支付額外的費用,因為它們提供了獨特的功能或更”強大”的屬性來幫助他們更好的享受遊戲時光。當然,它可能也僅僅只是好看而已。

將此與NFT 相提並論,一個可以使用並為用戶提供特殊功能的NFT 對玩家而言,顯然有一個穩定的內在價值。一個藝術NFT 可能有獨特的特徵或獨特的名字,使其稀缺(因此有某種所謂的“買方價值”),但只要持有人不能使用它,它仍然只是一個收藏品。可以說,藝術NFT 內在的唯一”價值”是它的故事(或者說是收藏者的“聯想”),以及所謂的“可收藏性”/“轉售價值”。

但遊戲提供了一個藝術NFT 無法做到的額外的價值,即可用性(玩家通過在遊戲中使用該NFT 賦予其內在價值)。可用性作為一個直接的功能,使其成為NFT 的一個可持續的用例,擴大了NFT 所能涉及的市場,並通過玩家和遊戲的互動,吸引更多的人來使用它(購買它)。你可以在你的metamask 錢包中擁有一個Hashmask NFT,但你不能實際佩戴或使用它(虛擬)。

故事性、可收集性、可用性是NFT 價值的三個支柱。

(2) NFT 實現了真正意義上的所有權

為什麼遊戲是最適合NFT 的土壤?

在傳統的遊戲中,遊戲中的物品並不是理所當然地屬於玩家。購買的物品大多數情況下是不可交易的,其實可以被視為一種”租賃”形式,因為物品本質上是被鎖定在遊戲中,真正的所有權完全在出版商的手上,他們有能力決定物品的屬性、使用方式、供應量以及價格。

由於傳統遊戲往往存在於一個集中的平台上,如果遊戲停止運營,遊戲中的物品也將不復存在;而且物品本身也只能用於最初創造它的遊戲之中。

最終擁有遊戲及其內容的知識產權的是開發商和發行商。從現金流的角度來看,它是一個零和遊戲,明顯偏向於開發商/出版商(與遊戲社區的付費用戶相比)。

相比之下,NFT 遊戲提供了一個範式的轉變,從零和遊戲到正和遊戲,各方都能從中受益;現在,玩家可以以代幣化的方式持有一個遊戲中的物品。

不同DApps 和遊戲生態系統之間的交互性,使遊戲內物品的效用不再與單一的遊戲/單一的用例綁定。 NFT 本身的唯一性,可以確保無論它來自於哪種遊戲狀態,並防止它被篡改或複制。

NFT 能保證持有人獲得真正意義上的所有權,因為該物品成為持有人的數字財產,在區塊鏈上有一個可以驗證的永久記錄,並可以自由地交易或移動該物品。

不僅如此,目前這一代的NFT 遊戲還採用了一種獨特的商業模式,通過”從遊戲到收入”的模式為玩家積累收入,獎勵參與遊戲經濟的玩家,並允許他們將游戲中的物品換成現實世界的法定貨幣。

像Axie Infinity 這樣的遊戲更進一步,推出了治理令牌和社區財政系統,分散了遊戲的所有權和管理權,因此,任何決策權和現金流的積累最終將由玩家社區而不是遊戲開發者來完成。

價值不再只由遊戲開發者/出版商來累積。

為什麼遊戲開發者會對在他們的遊戲中使用區塊鏈感興趣?上升潛力是無限的–開發商有能力設計、製作和運行他們自己的”數字”經濟,與現實世界相結合,並有可能對遊戲中的所有交易收取費用。

如果說DeFi使金融民主化,那麼NFT 則是讓遊戲民主化,它創造了一個由玩家擁有並驅動的社區,同時使遊戲成為更多人謀生的一個選擇,讓“活在遊戲裡”成為現實。

(3) 巨大的藍海市場

隨著遊戲變得更加主流,它的潛在市場也在增長。數字化轉型萌生了遊戲下載、移動遊戲、遊戲內交易市場、訂閱模式和電子競技等多種多樣的遊戲分支。

事實上,遊戲已經成為增長最快的媒體子行業之一(作者將游戲歸為媒體行業,因為遊戲本質上是一種消費時間,傳播文化的方式),全球遊戲市場預計將從2020 年的1600億美元增長到2023 年的2000 億美元(數據來自領先的遊戲市場情報供應商NewZoo )。

2020年, 74 %的遊戲總收入僅通過遊戲內交易產生,這表明玩家普遍願意在遊戲內消費。

據估計,2020 年全球約有27 億遊戲玩家(預計到2023 年將增長到31 億),其中54 %的玩家位於亞太地區,該地區主要受移動滲透率和F2P (free to play 免費)移動遊戲盛行的影響。在我們稍後討論”遊戲賺錢”模式時,請牢記這一點。

本文來自0x新聞Bitpush.News,轉載需註明出處

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