科幻還是區塊鏈現實?可以建造“Ready Player One”綠洲


以區塊鏈技術為形式的分佈式賬本正爭先恐後地進入金融市場、醫療保健系統和全球供應鏈,但也許最重大的顛覆尚未到來。最近幾個月,不可替代的代幣(NFT) 已成為數字商品合法性的標誌,從藝術到陳舊的互聯網時尚,都受到關注。然而,遊戲行業非常適合NFT 的集成,這一點已經被遊戲行業的幾個著名實體所認可,特別是索尼、育碧、GameStop 甚至世嘉。

如果你覺得這很難想像,那麼Ready Player One 中所描繪的宜居街機的類比提供了一種闡明基於區塊鏈的遊戲行業可能採取的形態的實用方式。這部電影改編自歐內斯特·克萊恩(Ernest Cline) 的同名小說,由史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Spielberg) 執導,講述了一個少年在OASIS 虛擬世界中尋找隱藏財富的鑰匙的故事——Ontology以人類為中心的感官沉浸式模擬. 有趣的是,甚至在電影上映之前就已經建立了與區塊鏈技術的聯繫。

乍一看,區塊鏈技術雖然不是很明顯,但除了NFT 之外,當然可以為電影中描繪的絕大多數奇怪而精彩的概念提供操作基礎層。從必勝客送貨無人機(見這份學術報告)到面部識別技術,你會發現這些類型的技術不再只為大屏幕保留——它們已經進入現實世界。

相關:炒作結束:NFT 和藝術將如何從彼此中受益

讓我們從基礎開始

只需支付0.25 美元即可啟動遊戲,每個人都可以進入同一級別的OASIS。幾乎所有其他事情都會產生額外的遊戲內費用——這是遊戲中相對常見的概念。通過這種方式,OASIS 中的貨幣被用作網絡的燃料,就像存在於以太坊區塊鏈上的The Sandbox 中的SAND 代幣一樣。與OASIS 類似,雖然在更初級的層面上,但它允許玩家購買遊戲內服務、交易和對影響遊戲網絡的決策進行投票。

除此之外,玩家還可以使用熟悉的遊戲工具在OASIS 領域中導航,例如平視顯示器(HUD) 和用戶界面(UI) 清單。當然,這些概念也存在於基於區塊鏈的遊戲中,例如Neon District(角色扮演遊戲)和Dissolution(第一人稱射擊遊戲)等遊戲。與傳統遊戲網絡不同,這些遊戲採用區塊鏈技術開發,讓玩家真正擁有自己獲得的資產。進一步的發展將使未來的遊戲玩家卸載多餘的遊戲內物品以回收現實世界的價值。

就目前而言,傳統遊戲不利於OASIS 的運作方式。由於其存在於特定平台上,因此價值在很大程度上被孤立於相應的遊戲。通過這種方式,玩《使命召喚》的個人將無法與另一個玩FIFA 或Fortnite 的人交易所價值。更重要的是,微軟和索尼等遊戲網絡之間不存在互操作性,進一步隔離了這些世界之間巨大的潛在價值交易所。

相反,支持區塊鏈的遊戲讓玩家能夠將他們的資產帶到去中心化交易所並進行價值互換,就像在SushiSwap 和Uniswap 等自動化做市商上看到的那樣。這些平台的運作方式與幣安或Coinbase 等中心化加密貨幣交易所略有不同,因為沒有中央機構批准交易。相反,資金和交易的權限在用戶之間分配,從而消除了任何單點故障。

相關:不受歡迎的意見?區塊鏈遊戲的問題是區塊鏈

雖然與OASIS 中可見的無縫交易流相比,肯定有一些額外的步驟,但這種基礎設施允許玩家在遊戲之間交易所價值,實際上,遊戲網絡。它還允許玩家真正擁有他們的遊戲內收藏品,建立一個以前的無形數字資產可以成為合法商品的未來。

建立代幣化經濟

花在遊戲上的時間和金錢數量驚人,尤其是在2020 年COVID-19 封鎖期間。到2026 年,遊戲生態系統的估值預計將超過3000 億美元,超過電影和音樂等其他主要娛樂行業。此外,全球代幣化市場預計到2027 年將達到40 億美元。許多狂熱的遊戲玩家渴望有機會從這塊蛋糕中分一杯羹,儘管這是為“精英”遊戲玩家保留的特權。

同樣,在Ready Player One 中,玩家在OASIS 中爭先恐後,使用與我們Cosmos中游戲玩家使用的方法不同的謀生方法。設想遠程工作(演出)經濟和遊戲行業的交叉點,在區塊鍊網絡上運行的數字經濟似乎是一個自然的進步。加密貨幣驅動的零工經濟具有明顯的優勢,遊戲行業的理想與區塊鏈技術的主要特徵重疊,大量加密貨幣企業家利用電子競技市場。

更重要的是,銷售加密貨幣遊戲NFT 的市場在2020 年經歷了爆炸式增長,在2021 年更是如此。事實上,第一季度NFT 銷售額超過20 億美元,不包括與NBA Top Shot 相關的銷售額,後者最近超過了100 萬用戶。

在OASIS 的更廣泛經濟中,玩家被激勵通過競爭“神器”來升級——稀有、強大的物品,通常通過完成挑戰獲得。 NFT 與NFT 的工作方式完美契合,就像在米蘭達斯的Gala Games 世界中一樣,NFT 賦予玩家競爭優勢,並且無可爭議地歸獲得它們的玩家所有。同樣,虛擬時尚革命已經在遊戲中開始,我們可能會比你想像的更早地看到一個充滿奢侈時尚品牌的元Cosmos。

相關:具有不可替代代幣的遊戲化產量農業

下一個級別的遊戲

像任何傳統的角色扮演遊戲一樣,在OASIS 中,有不可玩的角色(NPC),他們在環境中生活並且玩家可以與之互動。自然,這種身臨其境的虛擬體驗需要其結構中內置的目前難以想像的高水平響應能力和適應性。你可能知道這將走向何方:人工智能或AI 的世界。

Ready Player One 中出現的另一個概念是Halliday Journals,這是一個包含OASIS 創造者所有記憶的圖書館。它被玩家用來尋找鑰匙的線索,並被描述為通過閉路電視錄像和書面日記條目呈現。在這一點上,我不禁想到了Neuralink 及其與遊戲行業的接近程度。埃隆·馬斯克(Elon Musk) 開發的一個項目Neuralink 是一種神經植入物,可讓用戶控制他們的計算機或智能設備。

也許在未來,我們可能會看到一個遊戲化的腦機接口,它通過區塊鏈技術進行保護和運行,以提供像OASIS 這樣的沉浸式體驗。你能想像這樣一種體驗與Todd Morley 的“區塊鏈塔”相結合,複製Halliday Journals,在一個完全交互的環境中存儲記憶並由NFT 表示?

去中心化的烏托邦

最終,Ready Player One 呈現了一個警示故事,激勵觀眾與現實世界保持聯繫。同樣,我們必須堅持對區塊鏈技術的雄心壯志。這種基於加密貨幣遊戲的天堂般的願景在主流遊戲網絡上留下不可磨滅的印記之前,還有一些成熟的工作要做。

話雖如此,基於區塊鏈的遊戲正在穩步增長,區塊鏈遊戲的功能有可能增強傳統遊戲商業模式——最熟悉的是免費遊戲內購買(Fortnite)、實體副本或帶有附加內容購買( Xbox、Playstation 或Nintendo 遊戲)和免費增值遊戲(Eve Online 或魔獸世界)的數字下載。

這些遊戲及其各自網絡的價值通常會積聚在遊戲發行商的腰包中,而玩家通常對他們產生天文價值的遊戲網絡幾乎沒有吸引力。這個模型並沒有很好地老化,並且被證明對於具有網絡效應的遊戲來說是不合理的。最近一個特別的例子是對使命召喚:戰區的強烈反對,以促進付費取勝的優勢。

基於區塊鏈的遊戲選擇在兩個主要品質上區分自己:第一個是數字所有權——允許玩家真正、不可改變地擁有他們的遊戲資產——第二個是一個自由市場,玩家可以在其中交易所他們的上漲價值他們自己。隨著大量資金湧入區塊鏈遊戲領域,數字所有權和自由市場參與的結合可能使遊戲行業成為區塊鏈技術最徹底增強的行業。

本文不包含投資建議或建議。每一個投資和交易動作都涉及風險,讀者在做出決定時應自行研究。

此處表達的觀點、想法和意見僅代表作者本人,並不一定反映或代表Cointelegraph 的觀點和意見。

Eric Kapfhammer 是Polyient Capital 的首席運營官,負責監管戰略和網絡投資,並專注於使NFT 在全球數字經濟中的作用合法化。 Eric 也是LogosBlock 的創始人。在推出LogosBlock 之前,他領導了微軟的一個數據科學團隊,專注於將統計和機器學習方法應用於計算機和網絡安全。 Eric 是Ibis Security 的董事會成員,該公司是一家專注於區塊鏈的支付和安全公司。他在普吉特海灣大學獲得商業和國際關係學士學位,並在西雅圖大學獲得金融碩士學位。

資訊來源:由0x資訊編譯自COINTELEGRAPH。版權歸作者Eric Kapfhammer所有,未經許可,不得轉載

Total
0
Shares
Related Posts