這款NFT遊戲單日吸金超王者:累計交易額破10億美元

鏈遊跟傳統遊戲的平行世界

史上最吸金NFT遊戲又創新紀錄了。

最近NFT遊戲Axie Infinity推特確認日活用戶突破百萬,總交易額突破10億美元,創下歷史新高。

紀錄在Axie Infinity眼前,似乎就是被打破的。早前該作單日收入破4000萬美元,是傳統遊戲霸主《王者榮耀》收入的三倍。

毫無疑問,Axie Infinity絕對能稱得上是以太坊區塊鏈遊戲的里程碑。

根據官方介紹,Axie Infinity是一款去中心化回合製策略遊戲,是以“精靈寶可夢”為靈感而創作出來的世界。玩家需要擁有三隻Axie開始遊戲,每隻Axie分為不同的身體部位,對應的不同屬性給Axie帶來了非同質性和稀缺性。

這是一款能夠一邊玩一邊賺錢的遊戲。注意,這裡的“錢”不是簡單的遊戲幣,而是真正能夠轉換為當地貨幣的加密貨幣。

這正是該遊戲大火的關鍵原因。

它就像打開了虛擬世界的“潘多拉魔盒”,將赤裸裸的現實利益與遊戲中的虛擬經濟緊密地聯繫到一起。

一旦直接和金錢掛鉤,遊戲也就不再是遊戲,倒更接近於“元宇宙”的概念了。

在元宇宙中,用戶們能夠根據平台提供的幣種和交易方式,自由交易商品與服務。同時,元宇宙中的貨幣能夠轉換或完全替代現實世界中的貨幣。

眼下,能實現這一願景的正是加密和區塊鏈技術。它將推動建立起完善的身份和經濟系統,使這個虛擬世界徹底擺脫遊戲的桎梏,從而走向社會化、高頻化,成為真正意義上的平行宇宙。

未來願景如此美好,我們不禁要問,這場讓眾人翹首以盼的巨變何時才能來臨?

區塊鏈點亮交易信任

區塊鏈在近兩年成為了金融、科技行業群體探討的熱點,更成為了各大資本眼中的香餑餑。

近日,騰訊PGC部門新產品“幻核”APP發布,引發了人們對NFT收藏的熱情。

這也是騰訊在區塊鏈領域又一落地產品,騰訊區塊鏈儼然已經搭建了一個龐大的體系,從電子發票、供應鏈金融、商業銀行票據、司法存證、電子證照、公益尋人、數字內容保護、產品溯源防偽、醫療處方流轉等領域均有落地嘗試。

更有消息稱,不久後騰訊將在海淀中關村建設區塊鏈總部和區塊鏈商用算力平台。

比騰訊動作更快的是阿里。

早在今年6月,支付寶就曾結合敦煌、《刺客伍六七》等IP限量發售了4款“NFT付款碼皮膚”。每款付款碼皮膚初始定價10個積分+9.9元,而後又以標價150萬出現在閒魚上。後續因不可抗力最終下架。

廣受資本巨頭認可的區塊鏈究竟深藏何種魔力?

第四次工業革命後,虛擬世界發展迅速。真實的事物正逐步在虛擬世界中轉化為數據,反過來,虛擬世界甚至正在引領現實世界的發展。

然而在數字世界,造假現象層出不窮,數據可靠性正日益成為一個重要的問題。

區塊鍊是可以賦予個人之間交易信任的技術。

它是分佈式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密算法等計算機技術的新型應用模式。

區塊鏈分佈式特性意味著它可以抵禦大多數安全問題。區塊鏈系統與傳統客戶端服務器系統相比,它的高級加密性提供了更好的防黑客保護。這也是為什麼用虛擬貨幣進行在線交易足夠可靠。

然而,目前區塊鏈技術並未達到理想狀態,比如不支持數據海量處理,而是將交易數據存儲在鏈接的數據區塊中。

以比特幣為例,其構建每個區塊大約需要10分鐘。如果有更多的數據需要處理,每個區塊的大小的將會大幅增加,以至於區塊形成需要更長的響應時間。

可見,如果以眼下的技術處理元宇宙爆炸級別的數據量,定是非常困難。

因此,我們任重而道遠。

萬物皆可NFT

說完區塊鏈,自然而然就要提到NFT。

最近幾個月,NFT已然演變成為數字商品合法性的標誌。

非同質化代幣NFT(Non-Fungible Token)相當於在虛擬貨幣的基礎上,通過加密憑證的方式,給每枚代幣綁定上某個物品,比如圖片、視頻、虛擬物品、知識產權….從而具有了不可篡改、公開透明、獨一無二的稀缺性。

基於區塊鏈技術,NFT允許獨立驗證其真實性和價值,也可以在不同的鏈上轉移、交易。

CoinGecko數據顯示,截止目前,NFT市場的市場規模已超200億美元,佔加密貨幣總市值比重超1%。 The BLock數據顯示,僅八月第一周,NFT市場的總交易量就已達到4.42億美元。

2020年12月,推特聯合創始人Jack Dorsey將自己於2006年發出的第一條推特掛到拍賣網站Valuables上進行競拍。推特的內容只有一句話:“剛剛設置好我的推特。”

今年3月,這條推特以驚人的290萬美元被售出。 Jack Dorsey承諾將本次NFT銷售所得全部兌換為比特幣,然後再捐贈給“Africa Response”慈善組織。

同時期,一家區塊鏈公司直播燒毀了由英國藝術家班克西創作的諷刺性畫作——《白痴》。這幅畫作在烈火中實現了數字永生,其電子版本的所有權以NFT形式出售,並最終以原實體畫的4倍價格成交。

這幅諷刺名作描述了買家在藝術品拍賣會上競拍畫作的情形,畫中寫著“我不敢相信你們這些白痴真的會買這個狗屎”。

燒毀該畫作的組織者表示:“這樣做的主要目的,是想第一個將物理作品轉變為數字化作品。藝術世界將迎來新時代,藝術作品可以在數字世界永生。”

區塊鏈助力搭建“綠洲”

2018年,電影《頭號玩家》為人們淋漓盡致地展現了未來VR虛擬現實世界的可能。

在綠洲中,每名玩家只需支付0.25美元的啟動費用,就能共同走進“綠洲”世界。但這並不是一個“買斷制”的遊戲世界,玩家要想在當中做一些其他事情,需要額外花錢。

定制裝備、吃飯喝酒、去圖書館……都要花遊戲幣才能進行,也因此,遊戲幣被稱作是“綠洲”的燃料。

另外,遊戲中的貨幣也可以直接轉換為現實貨幣,並在現實商城中使用。

雖然故事背景設定在2045年,但在2021年的今天,已經有類似的貨幣在遊戲世界中存在了。

在以太坊區塊鍊為基礎的“沙盒”遊戲中,SAND代幣與這個很類似,儘管更初級,但它允許玩家購買遊戲內服務、交易並對影響遊戲網絡的決策進行投票。

而在傳統遊戲中,類似“綠洲”遊戲幣的模式行不通。

在這些傳統遊戲中,價值只能存在於特定平台之上,而無法與其他平台進行交換。再加上,微軟和索尼等遊戲平台之間不存在互操作性,進一步阻隔了這些遊戲世界之間巨大的潛在價值交換。

相反,區塊鏈遊戲賦予了玩家將其資產帶到去中心化的交易所,並進行價值交換的能力。

因為沒有中央機構來批准交易,這些平台的運作與Binance或Coinbase等中心化的加密貨幣交易所又有所不同。資金和交易權力分佈在用戶之間,因此幾乎不會出現任何單點故障。

這些以區塊鍊為基礎的遊戲允許玩家在遊戲和遊戲平台之間交換價值,並使玩家真正成為遊戲中收藏品的擁有者,這預示著無形的數字資產能夠成為合法商品的未來。

考慮到遠程工作(gig)經濟與遊戲行業存在共通性,在區塊鍊網絡上運行數字經濟似乎水到渠成。

誠然,以加密貨幣為動力的gig經濟具有明顯的優勢,同時,理想中的遊戲行業與區塊鏈技術主要特徵恰好重疊,因此大量加密企業家正在利用電競市場進一步拓展自己的藍圖。

隨著大量資金湧入區塊鏈遊戲領域,遊戲行業或將成為被區塊鏈技術增強得最徹底的行業。

遊戲行業的再下一步,也許就是元宇宙。

區塊鏈將為元宇宙帶來兩樣東西:數字所有權和自由市場。

它將使用戶真正地、不可改變地擁有他們的數字資產,並搭建起一個累積自由交換價值的市場。

在那個世界,一切都是明碼標價。

沒有0元白嫖的屠龍寶刀,人們只有努力地打怪升級,勤勤懇懇地創造價值,才能取得財富。

也唯有如此,元宇宙才能存續,而不是在靡靡中走向自我毀滅。

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