王者榮耀營收被超? GameFi掀起的Play to Earn淘金巨浪

GameFi 重構遊戲的商業模式

短短一年時間,加密市場在經歷了DeFi 之夏、瘋狂“動物幣”等多輪浪潮之後,在2021年的夏天,曾經各自獨立的三者——DeFi、NFT、Game,相擁在一起並掀起了一股“金融遊戲化”的熱潮,即GameFi。玩家開始了從「play to enjoy」到「play to earn」的轉變。在遊戲中,玩家孵化養成,升級打怪,合成資產,不僅可以體驗玩遊戲的愉悅感,還可以獲得代幣獎勵。

目前大多數的傳統遊戲是free to play 模式,包括收益最高的《王者榮耀》、熱門遊戲《Pokémon Go》和11 天創收1 億美元的日本手游《Ni No Kuni: Cross Worlds》等,遊戲開發商通過出售遊戲道具獲得營收,並且這類游戲有個明顯的弊端,即玩家必須氪金才能獲得更多權益。

玩家在遊戲中花費了大量的金錢和時間,但遊戲的大部分收入被中心化的遊戲公司佔有,玩家的利益難以保障。而在GameFi 裡,遊戲的大部分甚至幾乎全部收入都歸屬於玩家自己,這對玩家是最原始的一個吸引點。同時,傳統遊戲沒有打通道具交易系統,比如魔獸世界的金幣,只能在遊戲內部交易,並且只能和官方平台暴雪做生意,而收到的只是遊戲裝備或虛擬幣獎勵,且只有使用權沒有控制權。而在區塊鏈遊戲中,遊戲獎勵的加密資產,可以在區塊鏈上進行自由買賣,並進行兌現,變成玩家實實在在的收入,與現實世界產生真實的連接。從這一角度來說,區塊鏈遊戲開始興起,一個重要因素即是將主動權交給玩家,重構了開發商、玩家之間的關係,具備極大的滲透力和發展潛力。

去年九月, Yearn.finance 創始人Andre Chronje 就曾發推表示,未來DeFi 的TradeFi 模式或轉向偏遊戲化的GameFi。隨著流動性挖礦的多種呈現模式被挖掘,GameFi 像「Game+NFT+DeFi」共同發展的必然結果。如今,GameFi 的發展、也正在應驗著AC 的觀點。

區塊鏈世界繼DeFi 及NFT 後的新「淘金」時代

下面是一組數據,來更直觀的了解GameFi 的淘金能力:

2021 年8 月,Axie Infinity 超越NBA Top Shot 成為現象級產品,累計交易量突破10 億美元,創下歷史新高。截至8 月18 日,它的治理代幣AXS 目前市值高達40 億美元,排名第40,價格從年初至今漲幅達132%。 7 月,它產生的GAS 費比其他加密資產都多,包括比特幣和以太坊。據TokenTerminal 數據顯示,7 月28 日,Axie Infinity 收入達到1848 萬美元,單日收入已超騰訊手游《王者榮耀》2 倍;截至8 月17 日,Axie Infinity 近30 天收入3.34 億美元。

Axie Infinity 的月度營收情況,其中今年7月份的前18天的營收已經比6月份增長了548%。

據DappRadar 統計,截至8月25日數據顯示, GameFI 板塊的使用者超過100萬,比年初增長超過170 倍,從3 月-8 月GameFi 日活躍錢包數增長超過8倍。 GameFI 市場吸引投資已經超過25 億美元,而2020 年全年該數額為7200 萬美元,增長幅度超過30倍。

鏈遊板塊交易量及使用者

據DappRadar 數據顯示,截至2021 年8 月16 日,鏈遊數量已達838 個。

鏈遊分類表

據Blockchaingamer.biz 統計,2021年截至7月30日,區塊鏈遊戲領域迄今為止的總投資為10億美元,而2020年全年該數額為7200萬美元。

融資排名

GameFi 數據的野蠻增長背後,除了大量依靠遊戲致富的玩家,還有虎視眈眈的政府,東南亞玩家的財富效應甚至驚動政府。 8月23日,菲律賓財政部副部長Antonette C. Tiono 透露,菲律賓財政部和國稅局正在調查Axie Infinity,併計劃將居民從Axie Infinity 等Play-to-Earn 遊戲中獲得的收入納入繳稅範疇。 Tinon 表示,關於Axie Infinity 遊戲中的同質化、非同質化資產(NFT)屬於貨幣還是證券還未定性,菲律賓證券交易委員會和菲律賓央行正在協商解決。 “但無論如何,它(居民在Axie Infinity 中的收入所得)都應當繳納所得稅款。”Tinon 說。

顯然,在瘋漲的DeFi 和火熱的NFT 冷卻下來後,GameFi 已經接過“接力棒”,開啟了新的「淘金」時代。而鏈遊相較於DeFi 和NFT 來說,其受眾更廣泛,傳播性也更強,也必將掀起更加波瀾壯闊的淘金浪潮。

GameFi 賽道的頭部項目和今夏帶來的財富效應

當前,GameFi 項目如雨後春筍般出現,種類諸多,主要分為兩種模式,一種是在傳統的流動性挖礦模式基礎上賦予遊戲化的功能,這類游戲通常需要用戶先質押代幣或項目NFT 才能開始遊戲;另一種是直接將整個遊戲過程打造成挖礦的模式,讓用戶沉浸式地玩遊戲,在過程中獲得的遊戲道具或NFT 裝備可以出售獲得收益。 GFD 整理了部分GameFi 項目,匯總如下:

  • 《Louis: The Game 》:頂奢Louis Vuitton 的破圈之路

Louis Vuitton 作為全球頂奢品牌,在其200 週年誕辰之際,推出其遊戲《 Louis: The Game》直接出圈。 《Louis: The Game》 的設計理念以區塊鍊為依托,而NFT 的出現使遊戲多了獨特性,使《Louis: The Game》 不僅擁有了娛樂價值,更有了金融投資的屬性。有人真正為遊戲享樂,有人可以從中賺到錢。大家各取所需,這是鏈遊的價值支撐,而這種價值支撐會給市場造成強大的造富效應。

  • Axie Infinity:營收超過騰訊的奇幻生物

一款在以太坊平台上收集和飼養名為Axie 的奇幻生物的遊戲,有著宏大的宇宙觀,基於由遺傳算法產生的具有不同稀有度和效用的NFT,每個Axie 是一個ERC20 代幣,具有獨特的特徵,影響其稀有性和遊戲中的效用。 Axie Infinity已經成為成千上萬的“Axie 學者”(Axiescholars)養家糊口的工具。

  • Nine Chronicles:遊戲巨頭育碧的GameFi 野心

Nine Chronicles 遊戲背景設定在一片廣袤的幻想世界中,玩家將扮演一名小白冒險家,在九大王國之間遊走,收集最稀有的寶物,與最凶險的敵人戰鬥,最終揚名立萬成為一代大俠。遊戲巨頭育碧加持,同時獲得多個知名機構投資,可謂佔盡天時、地利、人和,Nine Chronicles 的暴漲,大有接班Axie 成為頂流之勢。

根據DappRaddar(8月18日)數據,近30天綜合排名前5的遊戲項目分別是Alien Worlds、CryptoBlades、Axie Infinity、Upland、My DeFi Pet。

行業發展來到了GameFi 時間,但是更是趨勢下的事在人為。這場巨大的財富效應離不開背後的重要推手——打金公會。這是談論GameFi 必不可缺的角色。如推動Axie Infinity 爆紅的菲律賓遊戲公會Yield Guild Games (YGG) ,這是一家有趣的「打金公會」,也是Axie Infinity “走紅“背後「神秘的菲律賓力量」。

「打金公會」的說法直接來自於傳統遊戲打金公會,YGG 的成功讓「打金公會」成為了GameFi 中極受歡迎的參與者。打金公會作為特殊的第三方,從優質遊戲挑選、初始玩家來源、遊戲收益分配、NFT 道具流動上都起到了調節的作用,以YGG 為例,其目前已經成為了一個能夠提供招募、培訓、遊戲借貸的一個完整鏈條,巧妙地架起了用戶和NFT 遊戲之間的橋樑,解決了用戶進入的資金門檻、玩法教育等難題。

如今,已經有團隊借鑒Yield Guild Games 的模式打造遊戲公會,面向全球玩家,提供玩法、策略指導,以及協作模式,和YGG 一樣,運營遊戲項目的同時,發掘更多好的NFT 遊戲,吸引更多人加入遊戲公會,開啟公會的商業模式。

GameFi 的造富相應除了影響遊戲開發者、打金公會,從某種程度上也影響著基礎設施的發展進程。 NFT 及NFTFi 大熱時期,IP 屬性及社交屬性的NFT 大多選擇以太坊。但隨著交易所繫智能鏈的相繼推出,鏈遊在手續費、交易速度上有了更優的選擇,大量GameFi 開始選擇其他公鍊或側鏈。以BSC 為例,Dappradar 一項數據顯示,CryptoBlades、MOBOX、My DeFi PET 等近期熱門遊戲24 小時用戶數曾超過28 萬人,用戶量與交易量都很可觀。

目前,BSC、Solana、 Terra、WAX、Avalanche、TRON、Fantom 等公鏈、比特幣側鏈Liquid、以太坊側鏈Xdai 等均有GameFi 遊戲陸續入駐。這些公鏈,側鏈相比以太坊來說,都有著更便宜的GAS 費和更快速的交互能力,如果GameFi 的熱度能持續,不久的將來勢必掀起GameFi 爆發,各公鏈搶占流量的戲碼,而彼時擁有良好性能,能滿足大量用戶順暢地玩遊戲的公鏈勢必會得到玩家的青睞,這些底層應用自然也會水漲船高。而這一戲碼的上演,也將倒逼各公鏈團隊儘早佈局,優化公鏈性能,以便在這場混戰中立於不敗之地。

藍海還是泡沫,魚龍混雜的GameFi 背後的價值挖掘

類比互聯網游戲市場,高更新速度和玩家新鮮感訴求迭代較快,但遊戲之間爭奪用戶的競爭不突出,也並不存在很強的龍頭或馬太效應,市場上可以有數百種大型互聯網游戲並存。因為用戶擁有足夠的時間可以容納多款遊戲,並且為每一款遊戲付費。任何一個巨大藍海市場必定伴隨著泡沫,這個事情是一個必然會發生的必然性結果。這就需要GameFi 生態中,更多環節和更多角色的加入,也讓整個生態體系更為穩固,非單一環節的崩潰就能夠導致全盤皆輸。

TokenInsight 的一份報告中,將GameFi 板塊作出了更為明確的整理,所提到的熱點項目主要包括AXS、MANA、SAND、TLM、ILV、ALICE、DPET、REVV、MBOX、SKILL、CGG、MIST、MCHC、GOD 等前20 個項目。不過,這些項目的總流通市值相比數字資產市場總市值仍不足1% 。

GameFi 模式目前用來實現遊戲的冷啟動,促進遊戲資產的交易最優解。但如果想要真正滿足玩家的需求,除了金錢的誘惑之外,一款遊戲想要吸引更多積極參與的活躍玩家,應該著眼於遊戲玩法的探索性、成就感和競技元素,及激勵玩家參與進去的社交機會。這需要一款真正的區塊鏈3A 大作來解決,這就需要真正的遊戲大廠的加入,不是一個短時間所能解決的問題。

雖說GameFi 的未來有一定的不確定性,但這種全新的“區塊鏈+遊戲”,賦予了一款遊戲更大的想像空間和生命力。在大批量GameFi 項目湧入後,九月份或將迎來這些項目的大面積落地。 「遊戲代幣」的熱潮目前顯然正在升溫,與去年DeFi 代幣經歷的情況非常相似, GameFi 或將仍然仍是一片藍海。總體而言,我們應該對GameFi 未來的發展持樂觀態度,長期而言,伴隨著Web3.0 的成熟,GameFi 是未來不容小覷的市場之一。

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