前空間分析
最近元宇宙Metaverse非常火,”元宇宙”這個詞最初是由科幻小說作家尼爾·斯蒂芬森在1992年的小說《雪崩》中創造出來的,它指的是一個沉浸在其中的、栩栩如生的虛擬世界,如此復雜、有用、令人信服,以至於很難將它嚴格地從屬於”現實世界”。
隨著技術的不斷完善,讓我們看到了構建一個真正的數字平行世界成為了可能。
它會是未來嗎?
元宇宙被廣泛認為是下一代互聯網,它涉及到無數可以互操作和持續存在的虛擬空間,並且大規模地融入到現實世界,從而為工作、娛樂和創新創造了新的媒介和經濟環境。
全球第一家將元宇宙Metaverse寫進招股說明書的公司Roblox,於今年3月10日在紐交所上市,並且市值直接突破400億美元時起,我們可以毫不諱言這個引發了思想界、科技界、資本界和文化界乃至國家機構關注的概念,正在引領人類文明走向新的時代。
生命數字化需要經過web3.0
NGC VENTURE聯合創始人TT曾經說過,他切切實實相信如果要實現元宇宙的話,只有在區塊鏈上才能實現。元宇宙能夠存在的話,開發者必須在無需許可的情況下開發,這種體驗必須來自於角角落落,而且開發出來的體驗要越來越多,體驗之間也要有互操作性,用戶必須要對體驗有所有權,並且也是可攜帶的。這樣才能通過無限創意實現元宇宙。
Web1.0 時代,網民只能被動地接受互聯網中的內容。 Web2.0 時代,網民可以自主創建互聯網中的內容,網民同時可以做到產出內容和消費內容,也誕生出了UGC 的概念,但主要的內容輸出仍是被互聯網巨頭公司壟斷。
而Web3.0 的重要命題是打破互聯網巨頭的壁壘,消除互聯網中的隔閡。使得用戶不再受制於中心化的互聯網寡頭,實現了內容的去中介化,以及數據信息真正屬於自己。
而我覺得要實現真正元宇宙,就一定是需要有聰明的人不受制於如今這種中心化的系統中,實現創意開發應用。
而隨著web3.0的改革與發展,比如NFT、區塊鏈遊戲等等應用百花齊放時候,相信會給未來一個物質無限豐富化的世界,且當個體能真正擁有並使用自己的數據後,才能在元宇宙中實現生命的數字化,到那時,實現元宇宙的終極思想才會落地。
而web3.0中的分佈式存儲協議會將個體所產生的數據:所有有關的虛擬體驗、身份、道具、活動等元素的數字化形式,都將以分佈式存儲的形式被安全保存備份著。
展望
在《黑客帝國》電影中,男主角neo被用培養皿維持生命體徵,客體在虛擬的數字世界中遨遊,自己主宰自己的意識,在這樣的世界中,人類個體消耗的資源和占用的空間被無限縮小,體驗無限放大。
元宇宙、web3.0等思潮以及行動在不斷朝著這個方向前進。
人類文明的發展歷經五千多年之後,再一次站在了十字路口。人類最大的聚落從實體的城市演進為網絡上的社區。在這個技術爆炸的時代,我們絕不應該低估任何一種變革發生的可能性。
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來源:搜狐