Loot,火了,以至於我終於知道Loot的中文意思是搶劫,也可以用作名詞,意思是戰利品。
如今,Loot是一張黑底白色的“JPG”(NFT形式),在NFT交易平台Opensea上地板價為8ETH,折合3萬美元。
9月2日,策源創投創始合夥人馮波在Element平台出價35ETH購得Loot #1288,折合13萬美元,84萬人民幣。
看不懂的“泡沫”又多了一個,雖然筆者此時正在工地上,但是依然試圖向大家簡單解釋Loot,以及為什麼認為這是一場NFT的範式革命。
利益相關:作者持有Loot 部分所有權。
什麼是LOOT?
在官網,只用了兩行簡短的英語對其進行介紹:
戰利品是隨機生成並存儲在鏈上的冒險者裝備。 統計數據、圖像和其他功能被故意省略以供其他人解釋。
Loot是隨機生成的冒險者裝備,並存儲在區塊鏈上。統計數字、圖像和其他功能被有意省略,供他人解釋。
隨意以任何您想要的方式使用 Loot。
請自由地以任何方式使用Loot。
通俗一點,Loot 是一種黑色背景,只包含文本的鏈上NFT,任何人都可以參與鑄造,將會隨機獲得一組奇幻冒險家裝備,當然是以文本的形式,這些裝備具有隨機分佈的稀缺特徵。
每個Loot都包含8 種裝備,因此有8行字,每一行代表著一種裝備。
- 武器Weapons
- 胸甲Chest Armor
- 頭甲Head Armor
- 腰甲Waist Armor
- 腳甲Foot Armor
- 手甲
- 項鍊Necklaces
- 戒指Rings
為了產生隨機的稀缺性,合約會為所有者分配一個代幣ID,每個Loot都可以根據你的“代幣”ID的哈希值來增加前綴或後綴的內容,有42%的機率出現後綴,8.7%的機會出現前綴。
一個前綴可能是“Spirit Song”,一個後綴可能是“of Protection”,前綴更加稀缺。
最終呈現的形式是這樣:
在工具網站,輸入Loot ID,可查詢該NFT的品質幾何,對於玩WOW等網游的玩家而言,這肯定不陌生。
Loot總量為8,000 個,創造者為自己預留了222 個作為獎勵(這些代幣與其他人的稀缺性分佈相同)。目前,所有NFT代幣都已被鑄造認領。
從鏈上數據來看,Loot NFT 目前依然有大戶包場的趨勢。
為什麼Loot能火?
如同YFI在DeFi Summer中的火爆,Loot一定程度上將Fair Launch(公平啟動)和可組合性引進了NFT系統。
有別於大多數NFT“發行方製作,用戶購買”這種自上而下的ICO邏輯,Loot創造了一種更加去中心化的NFT鑄造方式,任何人都有機會參與鑄造發行。
因此,NFT 的價值不再與單個組織或個人掛鉤,而是依靠社區的力量及共識,從長遠來看,則取決於未來Loot的“建設程度”。
- 自下而上
- 社區驅動
- 新穎的概念
- 無厘頭
- 簡單
所有這些屬性都讓Loot更加加密原生,而這僅僅只是開始。
目前,Loot的高價更多來自於新鮮感與炒作,但Loot的出現也為整個NFT未來的發展道路提供了新的選擇和可能,賦予了更大的想像空間。
當前的Loot算是一個最小化可行產品(MVP),任何人都可以利用Loot與其他協議進行組合連接、擴展,類似於DeFi堆積木,可以在Loot的基礎上不斷創造和建設。
在創世第五天,圍繞著Loot已經構建了諸多生態應用,儘管還很初級。
LedgerPrime領導者Joel John認為,任何區塊鏈遊戲都可以引入Loot 中的道具或者角色,並能快速俘獲大量的用戶群體。
傳統的遊戲廠商會花費大量金錢在宣發和冷啟動上,但NFT的引入則可以快速吸引一批高淨值用戶參與, 比如,Loot的持有者可能獲得遊戲中的裝備或者角色,可以用於出租或者出售,從而產生現金流,讓其變成生息資產。
目前,已有相關的嘗試和想法。
Paradigm創始合夥人Matt Huang在推特上問了一個問題:LOOT 是遊戲(或遊戲集合)的種子嗎?還是圍繞LOOT 構建的過程才是真正的遊戲?
我想,兩者都是。
Loot的未來
- 發起人Dom在Discord中暢想過接下來可能發生的事情:
- 藝術家的委託
- 自動化Loot
- 解釋某些武器/盔甲的等級和附魔如何與統計數字相匹配
- 將Loot分割成單個物品的智能合約。
- 分叉,包括新的或不同主題的戰利品
- 遊戲
但記住,Loot是一場實驗。
這場實驗的未來取決於社區中的所有人,甚至是一切對它感興趣,願意參與建設的人。
它既是NFT的範式轉移,也是一種MEME。
每個人都可以圍繞著簡單的文本進行再創作。
有人製作了相關的音樂。
有人設計了相關的周邊。
一時新鮮之後,Loot 想要保持長期的生命力, 要么變成一種文化MEME,成為類似於CryptoPunks(一種高價值NFT)的存在,要么圍繞其構建的生態蓬勃壯大,變成一個NFT世界中的基礎設施層,將一塊塊的Loot磚頭搭建起一個Loot宇宙。
我更傾向於認可後者。
此外,可以預見,自Loot始,將會更多的“模仿者”出現,甚至演變成一種新的潮流。
發起人及其心聲
Loot的創建者推特名為dom,其全名為Dominik Hofmann,一位出生於1986年的美國程序員和企業家。
他走進大眾視野是在2012年與兩個好友共同創立了6 秒視頻應用Vine,同年便被推特以3000 萬美元的價格收購,不過2016年該應用被推特關閉,Dom曾公開表示他對Vine 的處理方式存在分歧。
後來,Dom依然堅持創業,在2020年推出了一款16秒的短視頻應用Byte,試圖挑戰TikTok。
命運就是如此神奇,如今,他的一個不經意之舉就改變了一個產業,或許也改變了他的未來。
Dom坦言,過去的幾天如同一場旋風,原本打算作為社區所有權和可組合性的實驗,如今已經超出了所有的預期,他稱,現在主要思考如下事情:
1. 我們需要對騙局格外小心。這個項目的性質使得壞人更容易利用這個社區的善意。當一個鏈接進來的時候,花點時間,感受一下它是否合法。讓社區的偵探們去調查它。互相交流,互相照應,在外面要小心。
2. 我們是社區驅動的。這個項目對我很重要,我期待著為它做出許多貢獻。同時,整個重點是我們一起建設它,是去中心化的。我將在有意義的地方提供指導(只有在需要的時候),但重要的是,其他人要站出來引導,這已經在發生了,但我只是想確保我分享我對它的看法。
3. 我們需要考慮何時使用和不使用NFTs。這主要是針對社區中的開發者和創造者。請記住,有很多方法可以建立和擴展生態系統。將許多東西代幣化有一個很好的理由(特別是在這個階段),但隨著時間的推移,我們將越來越需要思考我們到底要實現什麼。
我們需要考慮公共事業合約或簡單的應用,如果它是有意義的,並在參與之前尋找社區對代幣化的需求。而在代幣化時,我們需要考慮共同合作,提出標準的可組合性方法,以幫助下一個項目的發展。暫時就這樣吧。
記住,項目的精神是一起工作,互相幫助。我認為到目前為止,我們在這方面做得很好,全世界都在看,讓我們保持下去。
祝Loot好運!
特別聲明
免責聲明:本文不代表0x财经立場,且不構成投資建議,請謹慎對待,如需報導或加入交流群,請聯繫微信:VOICE-V。
來源:深潮TechFlow