巴比特原創| 從JPG退到TXT,市場熱炒的LOOT竟然是一種進步?

Loot (for Adventurers)是這兩天最火的NFT項目。

該項目約在6天前開始空投,昨天席捲整個NFT社區。 Opensea數據顯示,Loot於昨火爆後的24小時內以超1萬ETH的成交額登頂銷售榜,截至發稿該數據已接近1.6萬ETH——本週一,銷冠是BAYC的變異體MAYC,當時MAYC發售後24小時內的成交為2.5萬ETH,但MAYC隨著熱度消減,成交額已掉落至市場第五位,而LOOT熱度還在升高。

黑底白字是這個項目的標誌,也因此,該項目被稱作是TXT(文本),以便與此前被戲稱是“JPG”的NFT市場頭像類項目形成對照。 “越看不懂的越值得購買,市場從JPG到TXT”,市場上有人總結道。

LOOT到底值得稱道的?

名人效應。一些NFT社區的大V買入LOOT,帶動了這股浪潮。而在9月2日,策源創投創始合夥人馮波以35ETH購得Loot #1288,引爆中文社區。

一些人相信這是一個病毒式社交網絡,這與LOOT的創始人履歷有關。 LOOT的創始人Dom Hofmann 是Twitter 旗下短視頻共享應用Vine 的聯合創始人,也創辦了NFT 社區Blitmap 以及視頻遊戲項目Supdrive。 Hofmann允許社區以他們想要的任何方式使用Loot NFT。

LOOT當前流行的敘事是“自下而上的革命”,這是基於LOOT NFT的可編程性。 tandavas.eth的文章將此前市場大多數NFT比喻成創作者建造好了“房子”,再把“房子”出售給買家,而LOOT NFT是提供“磚瓦”,讓使用者自己去搭建建築。因此,這和以太坊的類似。

經過幾天的傳播,LOOT NFT已取得了一些成功,已有社區基於LOOT自發性地進行創作並對LOOT的持有者進行空投。

LOOT的價值取決於社區

LOOT起初沒有官網,是創始人Dom Hofmann最開始在推特上宣布自己做了一個公平鑄造的項目就開始了。

隨著該項目爆火,官網正在快速完善中。

LOOT總共有8000個NFT,每1個NFT被官網稱作是一個戰利品袋子,每個袋子含有8件物品:武器、胸甲、頭盔、腰甲、足甲、手甲、項鍊和戒指。

戰利品袋子的表達方式如下:

戰利品袋1號-7777號任人認領,起初只需要支付Gas費就可以申領,而戰利品7778號-8000號由合同部署者保留。這就是說,在市場流通的LOOT NFT有7777個,初始成本只是Gas費。

昨日,有一個以9.5 ETH購入LOOT的人,他向筆者傳達了自己激動的心情。這是一個多年浸淫在國內加密數字貨幣行業的人,始終緊隨市場熱點,其敏銳的嗅覺使他在去年早早抓住了DeFi熱潮。但對於是否要投身追趕NFT熱潮,他一直猶豫不決,直到昨天,“loot是可編程的NFT,它為我們描繪了一幅激動人心的畫卷,我從了解這個項目到入手,只有短短的兩個小時,我非常看好它!“他說。

過了十分鐘,他冷靜下來後又說:“仔細細想一下,今天購買還是有些衝動,我當時一邊在研究loot,一邊在猶豫要不要買,結果每刷新一次網站,眼看著價格噌噌往上漲,這大大加劇了我購入的迫切感。買入的時候也發生了一點小插曲,第一個產品連續買了兩次都沒有成功,後來才發現同時有別人在搶購,浪費了一點gas費,但我覺得還是值的,畢竟,自己終於算是入局啦!”

目前,LOOT的地板價接近14 ETH。

官網稱,LOOT是TXT類NFT中的第一個項目,不屬於任何公司、團隊,因而具有獨特性和完全去中心化性。此外,LOOT官方稱LOOT的價值取決於社區,官方在發佈時沒有對價格做指引,不明確其稀缺性——儘管如此,社區自發性地設計機制,以及對LOOT的戰利品袋子進行評分,來確定其價值。

LOOT是一個NFT底層解決方案或是鏈遊的創新

從呈現方式看,LOOT是黑底白字的文本,而此前市場大火的NFT頭像項目呈現方式是圖像,相當於LOOT粗暴地去掉了圖像,因此在中文社區初次引爆的時候,引發了些許質疑:從JPG退回TXT是否是一種退化?

但是,對於一些遊戲玩家來說,TXT形式展示的遊戲裝備並不陌生。這種遊戲在遊戲行業有特定的名稱,即“文字冒險遊戲”,也被稱為交互式小說。

中國第一款文字網絡遊戲誕生於1995年的台灣,名字叫做《東方故事2》。受此啟發,在同年,中國大陸也推出第一款網絡遊戲《俠客行》。 《俠客行》的遊戲劇本是基於金庸小說改編的,據說至今這款古老的遊戲還在運行。

縱眼世界,文字網絡遊戲起源於MUD,指Multi-User Dungeon(多人參與虛擬空間遊戲)。之所以會出現文字敘述故事的呈現方式,是受到當時電腦的存儲空間、運算能力與互聯網網速的客觀限制。

第一款MUD遊戲始於1978年,即MUD1,該遊戲當時就實現了了實時多人交互的功能,且有地圖、有寶箱、有怪物,具有登陸功能,但是談不上精美,如下:

這可能和鏈遊當前的處境類似,即受限於基礎設施的發展。

據此,純白矩陣創始人吳嘯向筆者確認了當前鏈遊的基礎設施不完善,“我認為這些和TPS相關性更大,L2是更能解決這些問題的方法。我認為Loot價值在於其在分發、可能潛在的鏈遊與NFT資產上正在進行一些新的探索。後續的發展還需要看社區共識以及是否更多鏈遊使用這套範式去引入Loot,特別是在市場沒那麼hype的情況下,生態內項目能否持續有衍生產出。”

現在市面上流行的一些觀點,聲稱LOOT是一場自下而上的革命,主要來自一些投資人的文章。今日下午,Crypto C聯合創始人白魚、藏金閣CryptoPAV阿基米明做客巴比特8問直播間,阿基米明表示LOOT的出現,實際上是對過去NFT市場JPG時代的一次升級,因為LOOT本質上屬於基礎設施,“但是否有範式改革這種意義,需要謹慎。”

Crypto C聯合創始人白魚表示,LOOT的可編程性以他的理解來看,主要是體現在鏈遊層面,而且創新性主要集中於抽象性,足夠的抽象,因此提供了更加廣闊的創作空間。

Loot官方表示,通過Synthetic Loot,所有地址都可以訪問虛擬Loot,開發人員可以將其集成到他們構建的Loot 項目中,任何擁有有以太坊錢包的人都可以通過Synthetic Loot參與生態系統,但同時仍然保持原始戰利品和合成品之間的區別(Synthetic Loot不是真的NFT,不可鑄造、交易和轉讓)。

現在LOOT官方還沒有披露更多的進展,但整合了基於LOOT出現的一些追踪工具、開發工具、衍生項目和公會,這些網址可能對關注LOOT的人產生一些幫助。

以下是一些參考網址:

LOOT官方推特

https://twitter.com/lootproject

LOOT創始人推特

https://twitter.com/dhof

來自網友整理的LOOT衍生品相關信息的網站:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WduoV9QNUOQiqBNih-XVHOCdKCHa-uCOTgUfm2vMPr8/htmlview?sle=true&pru=AAABe8nT7bQ* MNJJ57eQV-N7tbcngj-TXw # gid = 0

LOOT的Opensea:

https://opensea.io/collection/lootproject

開發工具

Loot社區構建的聚合資源:

公會

公會按物品和屬性劃分:

市場追踪器

通過屬性跟踪戰利品的工具:

衍生項目

在Loot 之上重新混合或構建的項目:

Total
0
Shares
Related Posts