原文作者:William M. Peaster
譯者:Moni
只用了短短一周,Loot 就變成了NFT 領域內最火爆的項目,整個以太坊生態系統都為之吸引,更引發了NFT 行業內前所未見的社交和交易活動狂熱。雖然這次Loot 以無比驚人的速度出現在人們面前,但不可否認的是,許多「圈外人」依然感到迷茫,不知道從哪裡開始理解這一切。
實際上,Loot 是一個meta-MMORPG 遊戲,是一個「遊戲的遊戲」,也是一場前所未有的開放性實驗。而且,這項實驗才剛剛開始在以太坊區塊鏈上展開。
很有趣,對吧?那麼,就讓我們給大家提供一份「初學者指南」,讓你可以更加深入地了解Loot,通過解釋所有基礎知識進而揭開這個項目的神秘面紗。
介紹Loot
Loot 開始的這一切都始於一責推文,這則推文來自藝術家、企業家、工程師兼Vine 創始人Dom Hofmann:
週末有人想玩這個嗎?基於文本幻想Cryptoloot,發揮你的想像力來玩,也許是智能合約。
在周末的一場黑客鬆後,Dom 僅用短短一天就在Twitter 上迫不及待地發布了Loot,該項目是一個隨機冒險者裝備遊戲,由8000 個NFT Loot 包組成,這些「故意省略【圖像和統計數據】供他人解讀」的遊戲可以直接從Loot 智能合約中自由鑄造,玩家只需支付gas 費用即可參與。
上圖是Dom 的發布推文,其中展示了第一個Loot 包,這個Loot 看起來很少見。
所有Loot 包都能以非常快速的方式被鑄造出來,然後社群可以圍繞NFT 進行周邊、建設工作。正是在這樣的模式下,Loot 得以呈現出爆炸式增長趨勢。如果你仍然對此感到困惑,別擔心,因為困惑——其實也是該項目為什麼會傳播如此之快的原因之一。
活你
口碑相傳對於Loot 的迅速崛起至關重要,但真正引發這些討論的催化劑又是什麼呢?
也許你可以稱之為「Dom 效應」。最近幾週,Dom 不僅創建了一些創下NFT項目,還在少數NFT項目中發揮了創始作用,這些項目迅速吸引了狂熱追隨者,包括:
1、Blitmaps : 社群製作的科幻奇幻世界;
2、Nouns DAO: 一個實驗性的「avatar-a-day」(一日阿凡達)項目;
3、Supdrive :一個類似於Art Blocks 的鏈上奇幻遊戲機項目。
上圖展示了一些潛在的Noun 變體,Dom 也是Noun項目創始人,或者被稱為「Nounder」。
因此,當Dom 推出Loot 時,許多上述項目的粉絲立即抓住了這個多產創意的下一個實驗機會。
然後人們開始向自己的朋友和同事講述Loot,隨著興趣的飆升,這種「口碑行銷」效果在NFT 生態系統中像野火一樣蔓延。此外,Loot 的「你可以做任何你想做的事」的口號也一直(並且仍然)廣受歡迎,極大地吸引了所有精通以太坊的Web3 夢想家,這一現實肯定會影響到該項目的快速提升,更推動了去中心化世界里許多建設工作。
Loot 101 資源
好了,現在你已經了解到Loot 誕生至今的一些要點,其他還有一些可以說明你快速跟進的有用資源包括項目的常見問題解答和以下有用的Twitter 主題,對「小白」來說,這些都是非常有用的資源,如下圖所示:
那麼,Loot 現狀、已經未來發展會是如何呢?
正如以太坊共同創辦人Vitalik Buterin 在一則新推文中建議的那樣,Loot 已經作為遊戲的基礎而存在,現在社群必須合作決定接下來會發生什麼:
此外,知名播客David Hoffman 剛剛發表了一篇名為《The Metaverse Emerges》的文章,其中提供了一些關於Loot 未來前景的有趣見解,他指出Loot 的開放性和基礎性為在以太坊上發展元宇宙提供了一個模型,非常值得進一步探索,部分內容引述如下:
Loot Project 給我們帶來了什麼?
可能什麼都沒有。因為這是全新的,沒有人知道未來。 4 天前(在撰寫本文時),這個項目可能還存在無法估量的風險。
但自從Loot Project 誕生以來,衍生項目就開始便的越來越多,以在元宇宙(Metaverse)的Loot 角落「附加」價值或「額外」價值。
雖然元宇宙的這個角落並不完全穩定,但Loot 給其他元宇宙項目提供了一種如何快速增長的模型,也是一個不錯的先例。這種新模型將表達推向了市場,而價值和效用則更深地嵌入到以太坊協定中。
一些人已經註意到這種模式背後的潛力,通過將「代幣化」的屬性嵌入到技術堆疊的更深層次中,就可以獲得巨大價值。使用者還能盡可能地優化外觀選擇,同時在元宇宙內建立物件屬性的單一真實來源。
這有助於降低開發人員的複雜性和開發成本,同時為使用者提供自由、創造力和表達能力。
開啟文化樂高
由於Loot 的開放性及其智能合約基礎設施,該項目本質上更像是一個「文化樂高」,可以很容易地與其他Web3項目連接。
舉個例子,在下面的同人插圖中,你可以看到Blitmaps(牆上的圖片)、Nouns(角色)和Loot(物品)都混在一起了,這難道不是一種全新的玩家體驗嗎?或許即將發生。
為此,我們將不得不拭目以待。與此同時,大量社群項目其實已經出現,並為Loot 用戶構建了更多新資源,這裡給大家介紹的一些早期亮點項目,比如:
1、0xinventory.app — 按稀有度對Loot 進行顏色編碼的工具
2、$AGLD — Adventure Gold,一種用於故事構建的治理代幣,已用於對Loot 第1 章進行投票
3、The Grand交易所——一個以Zora 協定為基礎的前端Loot 拍賣行,為通過PartyBid 對Loot 物品進行分組競標鋪平了道路(因為PartyBid 目前僅支援基於Zora 或基金會的拍賣基礎設施)。
儘管如此,我們已經開始看到一系列令人眼花繚亂的Loot 衍生品和衍生品的出現,其中一些項目可能會被證明是非常棒的,但有這麼多未經審計的版本如此迅速地進入社群,也意味著騙子和駭客入場的條件已經成熟,在這個瞬息萬變、風險多發的環境中,每個人都需要保持高度警惕
Loot:為你、為我、為每個人
許多人錯過了Loot 鑄造活動,在撰寫本文時,Loot 地板價已經達到約13 ETH。那麼,大多數人是否會因為想要參與Loot項目而付出較大成本呢?
不首先,任何人現在都可以參與圍繞Loot 進行的社群建設和世界建設工作。除此之外,Dom 最近還發布了Syntheti Loot(合成Loot),他補充解釋:
任何建立在Loot 之上的創作者都可以選擇將Synthetic Loot 視為一種允許更廣泛的冒險家參與生態系統的方式,同時仍然能夠輕鬆區分「Original Loot」(原始Loot)和「Synthetic Loot」(合成Loot)。
然後呢?簡單地說,Loot 適合任何擁有以太坊錢包的人,從這個角度來說,這款遊戲的更大潛力也相應地敞開了。
(以上內容獲合作夥伴火星財經授權節錄及轉載,原文鏈接| 出處:星球日報)
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這篇文章只花一周就爆紅Loot:一場前所未有的開放性實驗最早出現於區塊客。
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