撰文:Leo Young
最近的Loot 創造全新的文本化底層抽象遊戲引起眾多玩家關注,其創作者Dom Hofmann 是矽谷連續創業者,其實他在今年6 月已經創造了基於像素藝術的遊戲世界「Blitmap」。從6 月份至今,Blitmap 從鑄造價0.1 ETH 迅速上漲,到現在 地板價達到28 ETH。另外,在Nansen 系統中標記為Paradigm 的地址也在最近收購了Blitmap 的NFT。
是什麼讓一個像素作品達到280 倍漲幅?簡單來說,能夠理解Blitmap 的創造初衷和玩法,更容易理解Dom Hofmann 創造Loot 的根本想法。
什麼是Blitmap
簡單來說,Blitmap 是一組共1700 件像素作品的NFT 項目。這1700 件像素作品中,100 件是原創(Original) 作品,剩餘1600 件稱為「姊妹(Siblings)」合成作品——合成作品是由任意兩件原創作品合成。
左面兩張是原創作品,最右面是姊妹作品
每件作品為32 x 32 比例的268 字節圖片,每件作品最多四種色彩。所有數據全部存在鏈上。
100 件原創作品為十七位數字藝術家完成,這些藝術家來自世界各地,當中有插畫師,有設計師,還有遊戲設計師。
Blitmap 系列作品分為「元素(Affinity)」、「成份(Composition)」、「畫板(Palette)」、「圖標(Slabs)」和「類型(Type)」五種特性。
其中「元素」的特性分為「水」、「火」、「土」三種,每種又有I、II、III。其中I、II 按不同順序任意組合,III 則單獨分類——例如Fire I, Earth I, Water I、Water II, Earth I、Water III 諸如此類——社區里大概除了Dom 能解釋,還沒有人理解。但是Dom 目前還沒有對這些特性做過任何說明。
在「成份」特性中,既有耳朵、眼睛,還有茄子、芝士和Amai、Andrei、Chaos FLow 這些虛構人物。例如, Chaos FLow 就是遊戲《迷失王國》中的主角;Amai 是藝術家在韓國疫情隔離期間創作的卡通形象。
「畫板」中特性與成份中特性一樣,兩者組合構成姊妹作品。例如成份中Amai 與畫板中的City 組合成姊妹作品Amai City。
阿邁+城市=阿邁市
「圖標」是這裡最神秘的特性,用不同方向四個直角三角形組合成。這是Dom 設置的一個彩蛋,等待未來的擴展遊戲為玩家帶來驚喜。
成份和畫板決定不同作品主題和色彩。而元素和圖標是作者和作品內容決定。隨著未來基於Blitmap 藝術擴展,這些特性會起到作用。
位圖宇宙
原創作品是Blitmap 宇宙的創世作品,而姊妹作品就是這個宇宙的第一次進化。每件原創作品都有自己的特別之處,或故事。姊妹作品不僅將作品組合,還將其中的故事組合產生新的故事或敘事。
Blitmap 並不僅限於1700 件作品,這些作品只是Blitmap 宇宙的基礎元素。最近,Blitmap 採用CC0 公開版權,將Blitmap 變為公有領域作品,這可以被視為Blitmap 開始向外進化的第一步。
任何人都可以基於Blitmap 原創作品或姊妹作品二次創作衍生項目。例如社區成員0xBB 銷毀了 茄子城,又將 完全溫暖的共鳴 在 分數 拆分成1698 個BLITBIT 代幣分發給持有者。例如還有Blitmap 風格的 月貓 裝飾。目前有統計的 Blimap 衍生項目 有二十二個。
Blitnauts 就是即將發布的最新擴展遊戲。遊戲規則很簡單,任何Blitmap 持有者在遊戲發佈時都可以鑄造一件「Blitnaut」。 Blitnaut 是定制化個人頭像。在鑄造時可以選擇外表和服裝。鑄造完全免費,只需要支付Gas 費。隨著未來Blitmap 宇宙發展,Blitnauts 會有更多擴展應用或遊戲。
結語
在Dom Hofmann 的Web3 世界中,遊戲裝備或基本元素是核心,他們的潛在價值遠遠大於平台或應用。這些元素是更多創造的源泉。基礎元素具有原生價值,會衍生出無數作品或裝備,衍生品作為新作品會創造新的故事。如此綿綿不絕,每個衍生品都在為基礎元素增加價值,隨著發展,基礎元素價值也會增大,甚至會超越遊戲本身價值。
另一方面,基礎元素衍生傳播有強大網絡效應。一旦經過初期裂變過程,如同細胞繁殖一樣,每經過一次衍生,網絡規模就會呈幾何級增長。相比中心化遊戲,創造一個成品遊戲,Blitmap 宇宙有難以想像的強大生命力。
簡單來說,Blitmap 創造一個非常簡單、卻充滿未知的世界,等待所有玩家去探索創造。但是,就是這個創意,卻是席捲整個加密世界的Loot 項目的源頭。任何人希望更好的理解Loot 代表的未來,最好的方式,還是從理解和探索Blitmap 開始。