誰也沒想到,1992年的科幻小說《雪崩》,30年後帶來中國股市的一波飛流直上。搞清元宇宙(Metaverse)的人不多,不妨礙利用元宇宙搞錢得心應手。
從遊戲,到社交、區塊鏈、VR/AR,狂熱的人終於找到了串聯點,但真的很難判定:推手是元宇宙,還是投機者?
理論上,元宇宙概念並不復雜:虛擬世界的聯結。
它不能是孤立的虛擬世界,因為我們在遊戲、影視、動漫、文學作品中已經見過很多,這類源於現實又超越現實的虛擬社會結構,可以是先進的,也可以是落後的,但結構必須是現實社會的映射。哪怕是以動植物為主角,本質上還是人類社會的變形。
之所以升級為元宇宙,聯結就顯得更重要。它要求用戶體驗方式和參與度的革命性升級。要比看書看電影的“看”更沉浸,要比打遊戲的搖桿、觸屏更互動。因此,元宇宙的初級階段在遊戲領域最為紅火,得益於VR/AR、全息投影等技術的陸續落地,能夠深處遊戲之中變得越來越容易。
聯結的內容(虛擬世界結構)和方式(參與工具)不斷升級,你追我趕相互促進且缺一不可。內容優秀但工具簡陋,就還是傳統影視遊戲的體驗;工具完備但內容低劣,就還是小打小鬧談不上規模。但無論進度如何,元宇宙永遠離不開對現實世界的擬真和延展,這樣它之於用戶才有顛覆性意義。
從以上兩個維度,我們的元宇宙實在太過初級。比如,《頭號玩家》《失控玩家》等電影向外界展示了元宇宙的理想型。可惜現實社會的我們,既沒有電影中“綠洲”“自由城”那樣世界觀龐大的虛擬世界(遊戲),也沒有電影主人公在現實社會和遊戲中穿梭自如的精良設備。
夢想還是要有的,萬一實現了呢?還須知道,理想很豐滿,現實很骨感。
僅僅以遊戲為例,元宇宙的落地尚且異常困難,延展到社交、藝術等其他領域,元宇宙還會夾雜更為複雜的經濟、哲學、社會學乃至文化價值觀等要素。繁蕪叢雜的要素一旦堆砌,更容易滋生招搖撞騙的可能性。
不明覺厲,固然飽含用戶的期許,每每成為資本收割的鐮刀。這一幕不是沒有先例,依舊紅紅火火的區塊鏈就是如此,惠及民眾的產品沒看見多少,恍恍惚惚的空氣幣倒是一茬又一茬。
元宇宙熱情需要沉澱,資本的熱錢需要冷靜。就拿A股暴漲的那幾隻遊戲股來說,無論營收還是利潤,都不及遊戲大廠的零頭,也就一定程度上說明了產品研發的功底。
縱然英雄不問出處,小企業創新也能一飛沖天,但這是結果導向的企業戰略,不是前置狂歡的股民賭博。
說到底,元宇宙現階段投射在股市上,就是八字還沒一撇的圈錢宇宙。
北京商報評論員張緒旺