Loot:以集體想像力為上限推動NFT 範式轉變

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Loot,不僅僅是Loot。

什麼是Loot

Loot 是一種僅由文本組成的鏈上NFT,並作為原始電子遊戲的基礎。它是一個TXT 文件,允許任何人鑄造主題裝備物品。簡單來說,Loot 是一個全社區成員都可參與的開發者生態系統,具體玩法是,用戶可以在這裡編寫代碼,自主創造戰士裝備,並收集這些裝備。

公平鑄造(fair mint)是指由用戶通過合約自行鑄造,而不是獲取市場途徑發放的NFT,其持有成本僅包括gas 費用。 Loot 項目共提供了8,000個NFT,其中222個被創作者自己預留為獎勵。

Loot 項目一經發布就引起交易熱潮,交易額不斷攀升,甚至登臨全球最大的數字交易市場OpenSea 榜單第一名,成為有史以來市價最高的收藏品之一。在發行的三天后,Loot 的市值直線上漲,並在後期維持在一個穩定的水平。然而在交易量和交易人數方面,可以看到,隨著仿盤的大量出現和熱度的逐漸消退,Loot 項目的這兩個指標也呈現下滑趨勢。

(數據來源:NFTGO)

(數據來源:NFTGO)

(數據來源:NFTGO)

Loot 提供了一個物品列表,就像一個裝有不同物品的“藏寶袋”(Bag),這為冒險家進行探索提供了衍生的項目空間,冒險家可以將裝備放入自己的Loot 列表中進行探索。

(數據來源:NFTGO)

在Loot 項目中,用戶可以花錢創建自己專屬的物品列表,任何人都可以在項目啟動時免費參與鑄造。每個Loot NFT 代幣由一組隨機生成的冒險家戰利品組成,通常包括8種裝備,分別是武器、胸甲、頭盔、腰甲、足甲、手甲、項鍊和戒指。用戶也可以根據自己的興趣收集不同的物品,在Loot 社區中,存在為擁有不同物品和屬性劃分的工會,比如為擁有皇冠的玩家而設立的工會。

此外,在Loot項目中,一個社區內的成員可以隨意參與文本列表的編輯,使文本不斷擴展,創造出更多虛擬物品的形態,從而由社區內的成員共同創造出虛擬角色,共同設計了社區的樣貌。

Loot的特點

隨機性

每一個Loot 列表都具有隨機稀缺性,根據代幣ID 的哈希值,每個物品可能獲得前綴或後綴屬性,成為加強版物品。鑄造NFT 會為所有者分配一個代幣ID,每當調用NFT 的tokenURI 方法時,特徵屬性就會確定性地發生。

特徵隨機化雖然隨機發生,但其發生方法具有確定性,即將散列函數應用於代幣ID 和物品類型的串聯,並將其轉化為整數。用戶找到一個新的物品後,就會在0-21之間產生一個新的隨機整數,取隨機數和21的模除。當新數字大於14(約有42%的概率),物品獲得特殊後綴;當數字大於19(約8.7%的概率),物品獲得前綴。這種隨機性為每一種物品創造了稀缺性。

更強的開發人員激勵性

Loot 項目提供了一個最低限度的基礎,虛擬社區的用戶都可以作為開發人員,在最低基礎上進行建立。

相比於以往的在大品牌的現有生態基礎上進行再開發和構建的模式(比如Dapper),Loot 這種由用戶完全構建自己的生態系統的模式能夠為開發人員提供更自由的設計空間,這種“用愛發電”的模式能夠對創作者產生更強的天然激勵。

Loot與生成藝術(Generative Art)

Loot 項目的本質是一個由用戶共同編輯的txt 文本,這些字符串代碼可以向計算機發出指令,使計算機自動生成圖像、文本等各種形式的作品。比如程序可以根據用戶編寫的程序自動生成圖片、像素任務和戰士的完整形象的圖片。

這種作品創作形式融合了隨機性和確定性:用戶如何編寫編碼具有隨機性,向計算機發出指令的程序是社群共同創造力的產物,但計算機在執行指令時的過程具有確定性,即它是依據確定的代碼規則進行創作,這種創作方式使創作者並不能完全控制最終產出的作品形態,因此更加新奇且更有趣味。

什麼是自動生成藝術

自動生成藝術,又名生成藝術、衍生藝術、自我衍生藝術,通常指代算法藝術,是指全部或部分使用自動創作系統創造的藝術。

自動生成藝術依據代碼產生。人們通過觀察藝術家和科學家的創作與研究過程,編寫代碼規則,同時賦予計算機一定的自主性,由計算機作為創作主體,執行指令程序,創作出的無法複製的藝術作品。

Loot 的藝術性的局限

雖然自動生成藝術作品能夠帶給人們更多的“驚喜感”,但一些批評者認為,依靠編碼產生的自動生成藝術作品缺乏藝術性,使藝術品逐漸喪失自身的價值。人類創造藝術品通常包含含義、結構和組織,而不只是講一些元素隨機地組合在一起。由人類創作的藝術品有時候會難以理解,但也能讓觀眾在欣賞時獲得直觀的感受。

在編程成為藝術創作的工具以後,藝術創作過程逐漸變得可預測(人們可以編寫系統,並了解在給定狀態下會發生什麼),這與藝術創作的不可預測性的願望相衝突。因此,自動生成藝術發展到一定程度可能產生高度的同質化。

Loot的前景

Loot 的未來取決於收藏家

Loot 作為一項由收藏者共同創造的NFT,是虛擬社群內的集體想像力的產物,因此其上限也取決於集體想像力的上限。

Loot 開發者為用戶提供的,就像樂高廠家為玩家提供的類似,他們提供最基礎的“磚塊”和部件,用戶可以使用這些基礎部件隨意搭建出不同的物品。最終會產生什麼樣的作品,取決於所有參與搭建的人的想像力。

但值得注意的是,Loot 項目中,持有價值超過100萬美金的巨鯨足足有12位,這在一眾NFT 項目中並不多見。

(數據來源:NFTGO)

引領NFT範式的轉變

Loot 與以往的NFT 不同,具有極強的協作性特徵,蘊含著廣闊的創造力。虛擬社區內的所有成員都可以隨意參與這一虛擬貨幣的鑄幣過程,其鑄幣過程類似於一個開源的角色扮演遊戲,整個社區都可以實時參與。

這種去中心化的鑄幣過程允許任何人參與Loot 的擴展、構建、衍生和完成,也允許所有人採用。每個用戶都可以在txt 文檔中按照自己的偏好添加代碼,社區擁有對Loot 的完全自主創作權,這使社區能創造出更獨特的藝術品。

難以預期的成本回收?

雖然用戶在參與Loot 項目時不需要負擔gas 費用以外的成本,但鑄造Loot 的gas 費用十分高昂,這也讓不少用戶為鑄造成本的可收回性產生擔憂。

實際上, 9月4日,Loot 項目的創始人在發布一萬多枚新Loot 項目TemporalLoot(More Loot) 後,就引發了原始Loot 項目的價格驟降,這也警示用戶警惕Loot 潛在的泡沫風險。

Rarity 也是一款Loot 式的NFT,由Andre Cronje 發布。它藉鑑了Loot 的諸多方面,但它具有高頻交互性,因此通常只適合生存在layer2 和側鏈上。

Loot 和Rarity 的區別主要在於世界觀。 Loot 是一個抽出NFT的世界觀和設定的項目,以文字形式存在於以太坊主網哈桑,可供其他創作者自由創作;而Rarity 則是鏈上游戲的一部分,自帶世界觀,它的特點是鼓勵玩家多次交互,通過交互實現遊戲英雄升級。 Rarity 是適合生存在layer2 和側鏈的原生鏈遊,具有更為完善的經濟模型。

總而言之,Loot 提供了一個社群用戶共同編輯的代碼空間。在其他平台中,用戶在項目開發者提供的框架內創造物品,並且這些物品通常是由一個人或一小群人創造的,人們通過交易獲得新物品。而在Loot 內,用戶可以直接參與框架的搭建,這賦予了用戶更高的自主性;物品的創造過程可以有更多人的參與,這為激發群體創造力提供了更多可能。

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來源:Sophia

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