遊戲界的一小步,公平未來的一大步

摘要:簡介:鏈遊基於以玩家為本,將游戲歸還於玩家手中的理念而誕生,但目前來說,鏈遊的透明度的確有所提高,但顯然依舊沒有滿足玩家群體對絕對透明度的渴望。鏈遊Pandora Invasion 官方在周四發布了一份公告,稱其已經在以太坊和Polygon區塊鏈上整合了Chainlink可驗證隨機函數(VRF) …

簡介:鏈遊基於以玩家為本,將游戲歸還於玩家手中的理念而誕生,但目前來說,鏈遊的透明度的確有所提高,但顯然依舊沒有滿足玩家群體對絕對透明度的渴望。

鏈遊Pandora Invasion 官方在周四發布了一份公告,稱其已經在以太坊和Polygon區塊鏈上整合了Chainlink可驗證隨機函數(VRF),利用防篡改和可審計的隨機性來源(Chainlink VRF)來打造一個更令人興奮、透明和防欺詐的用戶體驗。

Pandora Invasion 是一款以宇宙機甲為基礎概念的鏈上戰棋類游戲,或者另一款Play to Earn 。玩家需要打造一支軍團,用於入侵其他玩家的堡壘以獲取賞金,或合作打擊共同的敵人,如特殊副本boss。根據Pandora Invasion 的公告顯示,每一個軍團中的士兵將被打造為NFT 代幣,供玩家持有,玩家在遊戲中需要升級、改造、融合這些NFT 以創造更加強大的軍團陣容。同時玩家在遊戲的過程中還能獲得相對應的治理代幣——潘多拉幣DORA,玩家可以通過投票來對社區的未來做出關鍵決定,比如新的士兵設計方向和戰鬥獎勵分配等,與玩家利益息息相關的決策。

這次與Chainlink 的整合是為了使隨機化的NFT士兵的分配和升級過程透明化。

一直以來,透明度都是一個絕對的遊戲界的痛點。絕大部分中心化項目處於項目安全和自身利益的考量,不可能做到絕對的透明化,或者說,玩家所需要的透明程度。一部分遊戲,尤其是Gacha game(抽卡遊戲)中,玩家對這方面的訴求更加迫切,近期大火的《原神》就是一個很好的例子,官方僅僅提供了相關的簡單的概率文檔以及相對應的抽卡記錄,即便如此這也是中心化遊戲所能做到的極限了。

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而鏈遊的誕生,就是基於以玩家為本,將游戲歸還於玩家手中的理念而誕生,但目前來說,鏈遊的透明度的確有所提高,但顯然沒有達到絕對透明的程度。而為了真正實現透明化,遊戲就必須要使用一個可溯源的,安全的隨機數產生器(RNG),任何用戶都可以獨立查詢自己的數據。然而,智能合約的RNG解決方案需要進行更多的安全考量,以防止被惡意操縱並確保系統的完整性。例如,源於區塊哈希等鏈上數據的RNG解決方案可以被區塊鏈礦工利用,而源於鏈外數據提供者的RNG解決方案是不透明的,不能為用戶提供關於流程完整性的明確證明。

Chainlink VRF的工作原理是將提出請求時仍然未知的區塊數據與預言機節點預先承諾的私鑰相結合,生成隨機數和加密證明。而鏈遊的智能合約只有在擁有有效的加密證明時才會接受隨機數的輸入,而加密證明只有在VRF過程是防篡改的情況下才能生成。這為“隨機化數據”直接在鏈上提供了自動化和可驗證的保證,可被證明沒有被神諭者、外部實體或項目方團隊。

使用 Chainlink VRF 在 PoolTogether 中生成隨機性 | 通過禮頓庫薩克 | 池一起 | 中等的

聽起來邏輯完善,但顯然它依舊有許多的缺點。

  1. 使用成本偏高。 ChainLink的VRF方案最少需要與鏈交互兩次,用戶一次,向預言機餵入隨機數一次。除了兩筆鏈上手續費外,還需要跟項目方額外收取相應的Link。

  2. 時效性。由於交易是異步完成的,需要通過多筆交易完成隨機數的使用,這樣不可能做到同步。

  3. 作弊的可能性。當節點和用戶是同一身份時,存在作弊的可能性,用戶即掌握了seed也掌握了簽名秘鑰。可以根據接入方的邏輯,提前預知結果,在知道結果的前提下,作為用戶時,選擇性提交結果。

儘管這個Chainlink VRF 的解決方案顯得併非那麼“去中心化”,但仍然不失為一個優秀的解決方案。作為遊戲項目方,更高的透明度顯然能更容易獲取玩家的信任,而在這個時代,信任的價值不言而喻。作為NFT 和區塊鏈最廣闊的市場之一,遊戲行業仍應當有效利用技術手段來解決諸多行業痛點,邁出的每一小步,終將成就未來公平遊戲市場的一大步。

圖片來源:網絡

作者:Chen Zou

本文來自0x新聞Bitpush.News,轉載需註明出處

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