NFT大騙局:靠打遊戲半年撈百萬?狙擊全球賭徒

一個貨架,幾十台手機,一個群控系統,背後連著幾十個Axie Infinity遊戲賬號,為陳爭每天創造出高達七八百美金的遊戲搬磚收益。

“我做夢都沒想到,有一天會把自己所鄙夷的遊戲搬磚作為主業。”要知道,遊戲“搬磚工”們,在很長時間裡都是他職業生涯最大的敵人。

事情要從今年的三月份說起,那時,陳爭所在的遊戲公司資金流吃緊,多個事業部被解散,他也成了萬千失業大軍中的一員。上海遊戲行業搶人大戰正打得火熱,陳爭打算研究下市面上最新鮮的遊戲產品,好進大廠鍍層金。

他開始接觸在海外火熱的Axie Infinity,一度深陷其中。

Axie Infinity帶給陳爭的印象,是“震撼”,對遊戲很多固有的理念,都被這個遊戲給顛覆了。

簡單的畫面、老舊的遊戲機制,以及乏善可陳的可玩性,偏偏這樣一款遊戲卻在海外火得一塌糊塗。為了挖清Axie Infinity爆火背後的真相,陳爭決定投身其中,成為萬千“蟹軍”中的一員。

從三月底開始到十月初,他投入了三十五萬,賺到手的錢超過百萬。現在復盤起來,陳爭還覺得“不真實”——錢來得太快。

這種來錢的方式,不斷放大了他自己的博弈心理。在玩遊戲的同時,因為變現的需求他還開始炒幣,一個長期嚴謹對待自己的人,半年多時間就被這個遊戲腐蝕成了一個“賭徒”。

而上了賭桌、賺了快錢的人,很難再回頭。

最近半年,加密市場最大的風口莫過於元宇宙、 鏈遊與NFT。作為鏈遊代表的Axie Infinity,靠賣NFT小寵物,實現了每天兩千萬美金的營收。

過去半年時間裡,根植於區塊鏈技術的NFT從加密世界向現實世界爆發,吸引了全球的目光。天價頭像,巨額營收,驚人的數據背後,是數字世界向傳統產業發起的挑戰與衝擊。

投入2100美金,每天躺在家裡玩遊戲, 就能日入60美金。這聽起來像網絡騙局,卻是區塊鏈NFT遊戲Axie Infinity的真實場景。

NFT,全稱Non-FungibleToken——非同質化代幣。這是一種具備唯一性和不可分割性的代幣,每一枚代幣都是獨特的,不可分割和互換。

市場上常見的數字貨幣都是可以互換的,比如BTC,每一個BTC之間沒有任何區別,你可以分割使用0.1、0.2這種非整數進行轉賬,而NFT代幣的每一個代幣都有獨特的標記,且無法分割。

NFT代幣,主要運用於遊戲、藝術品、域名、收藏品、虛擬資產、現實資產通證化(STO)等領域。部分遊戲道具和藝術品天然就具備唯一性和不可拆分性,正好與NFT耦合,NFT可以有效防止此類物品的偽造與欺詐。

基於NFT特性推出的鏈遊,就是將游戲玩法跟NFT相結合的最終產物。這種技術大多數應用在契合度更高、開發難度也相對較低的養成、卡牌放置類的遊戲上,可以在熱點出現後快速推出遊戲,以迎合市場流量需求。

2018年,趁著加密貓與寶可夢的熱度,越南游戲開發商SkyMavis 在以太坊上開發出類似的遊戲Axie Infinity,集萌寵養成、對抗競技、經營策略等元素為一體。

如果放在普通賽道上,這款遊戲多半會跟大多數類寶可夢遊戲一樣迅速涼涼,但Axie Infinity走上了一條不同尋常的道路,NFT鏈遊。

傳統遊戲高度中心化,遊戲開發者完全掌握著整個遊戲的控制權,經濟體係被高度管控,而鏈遊則通過區塊鏈的去中心化、透明、溯源以及權益通證化等特點,把更多主權、所有權賦予玩家,讓遊戲經濟體系實現完全的自由化。

NFT最早的爆火,可以追溯到2017年,發行在ERC-721的區塊鏈遊戲加密貓:在這款遊戲裡,每隻貓都可以交易,而且因為有非同質代幣這套邏輯,每隻貓都擁有不同的屬性,對應不同的價格。

加密貓一經推出,便在加密世界風靡起來,甚至讓以太坊出現大規模擁堵,將NFT的概念帶火。但很快因為玩法單一,價格虛高等原因失去市場熱度。

真正讓NFT鏈遊被大眾所熟知的,還是Axie Infinity。

跟精靈寶可夢類似,Axie玩家可以在遊戲裡邊飼養、繁殖或者交易名為Axies 的小寵物,並通過戰鬥和做任務獲取獎勵。但跟寶可夢不一樣的是,SkyMavis直接用以太坊發的代幣建立了遊戲的經濟系統。

遊戲裡邊有兩種代幣資產,一種是治理代幣AXS,通過每個月的排位獲取獎勵,不僅可以用於Axie的繁育,還能夠參與到遊戲發展規劃的治理投票中去。

另一種則是SLP(Small Love Portion),與治理代幣AXS不同,SLP是通過遊戲玩法鑄造的,作為戰鬥或冒險模式對玩家的激勵,在遊戲中它有一個好聽的名字——“愛情藥水”。這種代幣可以用於Axies之間的繁殖,其目的是培育出具有有利特徵的Axies,使團隊贏得更多戰鬥。

玩家想要孵化戰鬥力更強的寵物,就必須要SLP,想要贏SLP就必須要有強寵,由此形成相互促進的循環。而隨著越來越多的新用戶進入生態系統,他們需要更多的Axies才能參與遊戲,這導致對SLP的需求增加而對應的價格也會上漲。

這兩種資產,都可以直接轉到交易所換取法幣。依靠這個獨特的經濟體系,SkyMavis把axie打造成了全球最大的“網賺”盤子。

2021年年初,菲律賓大規模爆發新冠疫情,就業受到嚴重衝擊,失業率一度高達40%,打著“邊玩邊賺”的旗號,Axie Infinity在疫情期間快速崛起。

在短短半年時間內,Axie Infinity 的日活用戶從3.8 萬人猛增至200萬人,交易量達到10 億美金,達到以太坊有史以來最高成交量,日活突破100 萬人次。而在這些用戶中,有30% 都來自菲律賓。

相比於傳統寵物養成遊戲,Axie寵物最大的特點就是具有獨特性,每一隻Axies都會有獨特的編號、長相、功能以及不同的定價。

而想要參與這個遊戲,門檻並不低——至少需要有3個Axie寵物組成戰隊,才能啟動遊戲之旅。

遊戲之初,獲取Axie的唯一途徑就是用以太坊去買,三個Axie需要0.42 ETH。為了應對近兩千美金的准入門檻,菲律賓的遊戲公會甚至催生出給玩家提供初始啟動資金借貸的業務。

在購買Axie 之後,玩家就可以開始遊戲。 Axie Infinity 有兩種玩法,一種是冒險模式,簡單理解就是傳統遊戲中PVE打怪升級玩法,另一個模式是競技模式,也就是玩家與玩家之間的PVP對戰。

級別越高的對戰,勝率者獲取的代幣獎勵也就會越高。

在5月份以太坊價格去到5000美元的時候,Axie的代幣slp也漲到了0.4美元的位置。按照當時axie每日做任務保底產出150個slp(現在已經減半)的收益計算,每日做任務便可賺取60美元的收益,比很多國家的白領薪資都要高。

Axie Infinity月入5.5億美元

於是這款2018年推出後不溫不火的遊戲,在疫情推動下,快速火爆菲律賓並不斷向全球蔓延。用戶的瘋狂增長帶來了幣價的上漲,在今年5 月-7 月,整個幣圈哀嚎之際,AXS 卻逆勢上揚,打破了整個幣圈隨BTC 和ETH 大盤波動的傳統局面,走出了靚麗的獨立行情。

實際上從可玩性的角度來說,Axie Infinity 完全不能與傳統的遊戲相提並論,整體水平大概跟十幾年前的QQ寵物、搶車位、摩爾莊園差不多,相比LOL、原神、王者榮耀這樣需要動腦又動手的遊戲,簡直就像是過家家。

可即便如此,這個遊戲憑藉日入2400萬美元,月入5.5億的驚人營收,直接超過原神與王者榮耀兩倍多——要知道,月收入2.33億的原神與2.7 億美元的王者榮耀,在手游界已經是絕對的頭部。

目前,Axie Infinity 的數據仍然在增長中。

這麼難玩,為什麼數據還還增長得這麼快?

這就要回到Axie Infinity 所處的區塊鏈世界來。 Axie Infinity 這類鏈遊的底層是區塊鏈的去中心化邏輯,靠加密貨幣運轉,核心是經濟模型,而非遊戲。簡單來說,大家都是為了賺錢來玩Axie Infinity 的,而非娛樂消遣。

對於Axie Infinity 來說,它與傳統遊戲最大的區別在於,傳統遊戲從用戶那裡賺的錢歸渠道商與開發商所有,比如王者榮耀的收入都給了騰訊,而Axie Infinity 的收入很大一部分還給了用戶。

除了可以通過玩法獲取的slp,Axie Infinity 還有各種各樣的分配機制,比如通過AXS 分給用戶遊戲生態的治理權,以及代幣增值帶來的收益。從去年10月至今,AXS的價格從0.1美元漲到了135美元,漲幅高達一千三百多倍,市值更是達到80億美元,大量玩家從Axie Infinity的快速成長中獲取了巨額利益。

除此之外,傳統遊戲中的金幣也好,皮膚也罷,都只是消費者向遊戲購買的一次性消費用品,會因為遊戲的改動或者版本更送而貶值,不具備保值作用。而Axie Infinity 中的金幣、寵物、遊戲道具,則可以換成真金白銀,且這些遊戲資產的流動性還不錯。

從錢的角度來說,Axie Infinity 把那些本來大部分遊戲開發商和經銷商吞下的錢全都拿出來,通過遊戲資產的形式分給了用戶,讓所有參與成長貢獻的人都獲得了利益。

從權的角度來說,Axie Infinity通過治理代幣讓用戶參與到遊戲的發展策略與規則制定當中來,把開發商的權力關進籠子裡,保證了玩家們的利益安全性與公平性。

依靠這兩點,開發者和玩家綁到一起,而非像傳統中心化遊戲一樣相互對立。

NFT鏈遊的概念誕生至今,已經有近五年曆史,但一直是佔了遊戲的名義,實際為跟龐氏騙局差不多的經濟模型——玩的都是金錢遊戲,缺乏可玩性,用戶也全都是奔著賺錢來的。

時間一長,隨著熱度降低,用戶變少,大量花錢投入的玩家只有血本無歸的下場,早期的加密貓,萊特狗就是例證。

而Axie Infinity的出現,似乎打破了這一僵局,這款遊戲的爆炸增長,讓NFT鏈遊以及元宇宙的概念成功出圈。同時,可玩性和NFT鏈遊的融合,以及用戶存留與粘性,都通過這款遊戲展現出更多的可能性。

理想很美好,但不一定能成為現實。

市場對Axie Infinity 依然抱有很大的質疑,它的經濟模型依舊有龐氏騙局的影子——依靠邊玩邊賺出圈獲取大量的流量,從而催高幣價不斷吸引新人入場。如果幣價一直上漲,這自然皆大歡喜,但假如幣價跌了,整個遊戲的經濟體係就有崩塌的風險。

先進場的人賺後來者的錢,等沒人進場了,自然也就無錢可賺。說到底,還是擊鼓傳炸雷,就看雷炸在誰手上。

Axie Infinity整個模型的弊端,市場都看得到。唯一破局的方法,是在遊戲可玩性上做出突破,使遊戲的整體模式發生轉變,就跟傳統網游一樣,有人是為了玩遊戲而來,有人是為了搬磚生活而來。

為了遊戲而來的人,因為可玩性願意留下來花錢氪金獲得快樂;為了生活而來的人,付出時間成本獲取代幣換取經濟利益,一個生產,一個消費,維持起平衡。

目前來看,不管對於開發商還是玩家,建立起良性循環的生態體系,依然是天大的難題。

鏈遊雖然是遊戲,但由於其機制中摻入貨幣流通、商品供需、生產與再生產的問題,傳統遊戲的經驗在這裡起不到太大作用,只能一邊發展一邊探索。

除此之外,合規性也是Axie Infinity以及眾多NFT遊戲們面困的巨大風險:遊戲資產直接成為代幣,與數字貨幣掛鉤,並且能夠直接在交易所快速兌換成各國的法幣,這與各國的金融管制政策之間將直接發生碰撞,甚至形成對立。

更大的風險在於,加密貨幣難以受到監管,天然容易成為洗錢工具。大空頭吉姆·查諾斯稱,NFT交易商可以設定虛假、虛高的市場價格,再以所謂的大幅折扣發行另一套NFT供公眾購買。 “這樣他們就能從剛剛製造的10倍增長中獲利。這和市場一樣古老。這就是洗錢交易。”

NFT與鏈遊們,想找到平衡點來獲取生存空間並非易事。

雖然前景並不明朗,但CryptoPunk與Axie Infinity等頭部項目創造的亮眼數據,早已引起了巨頭們的興趣。

早在3年前,騰訊就在旗下寵物養成遊戲《一起來捉妖》中的寵物貓裡植入區塊鏈NFT元素。

今年8月27日,美國遊戲巨頭EA在LinkedIn發布招聘信息,尋求精通加密貨幣的高級品牌總監,準備探索區塊鍊和NFT。

9 月23 日,互聯網公司第九城市(Nasdaq:NCTY)與Polygon、Filecoin 開發運營商Protocol Labs 聯合宣布,三方已達成生態合作,共同推進第九城市的NFT 平台NFTSTAR 及GameFi 項目的生態建設。同一天,曾經的遊戲巨頭Neopets宣布推出NFT系列“Neopets元宇宙系列”,目前定於10月中旬發布。

顯然,NFT遊戲的吸金能力,讓很多傳統廠商們嗅到了肉味,紛紛跨界而來。

相對於傳統遊戲市場早已白熱化的競爭,鏈遊板塊目前依舊是藍海,市場上已有的產品大多只是頂著遊戲的名號,實則不具備絲毫可玩性,這是遊戲出身的老牌廠商們的機會。

但在全球大部分國家,對去中心化的區塊鏈、加密貨幣不友好的大政策背景下,匆匆入局的大廠們,能否讓NFT鏈遊獲得市場與政府的承認,還需要打無數個問號。

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