Monsta Infinite經濟模型初步分析

最近BSC 公鏈上GameFi 新起之秀——萌獸無限(Monsta Infinite)公佈了遊戲的MONI-STT 的交換機制模型,結合之前公佈的遊戲模型,本文將具體探究這款遊戲經濟模型的構建以及經濟系統運行週期。

遊戲常用名詞

在介紹萌獸無限的經濟體系前,為了方便大家閱讀,在這裡先列示遊戲經濟名詞:

萌獸無限(Monsta Infinite):本文介紹的遊戲

Monsta NFT:遊戲中的寵物資產

Monsta Chain:基於幣安智能鏈(BSC)的側鏈,遊戲交互的基礎鏈

MONI:遊戲的治理代幣

STT:遊戲貨幣

MONI-STT 流動性池

MONI-STT 流動性池在遊戲中不僅為用戶提供便利的交互訪問,而且從長遠來看還能使參與者獲得收益。同時,遊戲貨幣STT 在經濟系統中起到價值尺度和流通手段的職能。我們在開始深入研究這款遊戲的經濟模式前先來了解下MONI-STT 流動性池。

先來看看官方公佈的流動性池循環圖:

我們可以看到,萌獸無限的MONI-STT 流動性池是在Monsta Chain 上的,整個MONI-STT 的交互機制大致如下:

1、玩家在BSC 鏈購買MONI;

2、將MONI 通過跨鏈橋轉入Monsta Chain;

3、玩家用MONI 兌換STT;

4、STT 作為遊戲貨幣,用於購買Monsta NFT 以及寵物的克隆、強化等;

5、遊戲收到的STT 用來回購MONI;

6、回購的MONI 放入質押錢包;

7、質押將於2022 年9 月開放(遊戲已進入穩定發展期);

8、玩家將自己持有的MONI 質押(減小市場MONI 流通)來獲取質押錢包裡的MONI 分紅。

MONI-STT 的這種循環交互機制能確保長期持有者的收益增長和用戶基數擴大,從而推動MONI 有更高的估值。

遊戲經濟系統內循環

目前萌獸無限已公佈的主要經濟活動包括:戰鬥、克隆以及強化。

每場戰鬥需要玩家帶領一個由3 個Monsta NFT 組成的寵物團隊進行,獲勝後會獲得STT、吉拉卡核心(用於強化寵物)等作為獎勵。同時,遊戲有一個Dozo 排位賽機制,每個賽季對各個排名板上排名靠前的玩家進行MONI 獎勵。玩家通過克隆和強化,來壯大團隊和提昇實力,以此獲得更多的獎勵。

如上圖所示,遊戲生態生態系統在兩個閉環內有四種形式的互動,這涉及到玩家、Monsta(NFT)和核心代幣(MONI 和STT),這兩個循環分別體現了遊戲的價值創造維度和價值消耗維度。

逆時針方向的紅色外循環:體現了這款遊戲創造價值的能力。

1、玩家進入生態系統需要用實際資金兌換代幣來購買Monsta;

2、Monsta 的克隆和強化都需要消耗STT;

3、STT 用於市場回購MONI 並放入質押池;

4、玩家將購買、贏得的MONI 質押以獲取收益。

順時針方向的藍色內循環:體現了創造消耗的能力。

1、玩家購買MONI 進行社區治理(這個過程大部分玩家的MONI 需要通過交易平台購買獲得);

2、兌換STT 進行NFT 購買、克隆以及強化;

3、參與戰鬥贏取MONI 和STT 代幣獎勵;

4、出售NFT 獲得代幣從而創造收入。

整個雙循環經濟系統裡,資金通過用戶兌換代幣購買NTF 進行遊戲而進入系統,同時通過賣出NFT 並出售持有的代幣離開系統。

為了能讓雙循環經濟系統更科學良好運行,還有補充了通貨膨脹控制機制和低系統損耗機制來降低經濟體的系統風險並經濟系統進行適當修正。

通貨膨脹控制機制

在該經濟生態裡,普通Monsta 的數量是無限的,但每個Monsta 的克隆次數是限制的,消耗的STT 也會不斷提高,此外強化Monsta 時需要消耗其他Monsta。這將控制Monsta 的數量,從而保持物價穩定。

低系統損耗機制

遊戲的運行交互是建立在Monsta Chain 之上的,當資金流入Monsta Chain 之後,所有的交互都是0 手續費的。這使得進入的資金不會在流通中產生系統損耗,保證了資金的有效利用。

經濟周期

Monsta Infinite 的內部經濟周期與美林投資時鐘基本吻合,分為4 個階段:

階段1 -> 階段 2

遊戲剛剛推出,內部經濟系統的參與者少,早期參與者購買MONI 和門檻資產(Monsta NFT)開始遊戲,NFT 的價格保持低位。但由於早期玩家開始相互競爭,並開始購買更多的STT 和NFT 用於克隆和強化,NFT 價格出現了初步的上升。

階段2 -> 階段 3

NFT 的價格上漲以及MONI 質押開放後代幣價值提升,大量新玩家進入遊戲,從根本上也提高了對基礎資產的需求。同時玩家開始深耕遊戲,遠征、克隆、強化對STT 需求快速增加,為後續的爆發埋下了伏筆。

由於存在通貨膨脹控制機制,階段2-> 階段3 的時間區間會被得到較大幅度延長。

階段3 -> 階段 4

遊戲開始進入主流媒體視線,萌獸無限遊戲被描繪成未來的工作形式,NFT 資產的泡沫化趨勢日趨嚴重。加入遊戲的成本變得異常高,新玩家增長速度大幅下降。難以置信的大資金被部署到大規模的寵物購買和克隆業務,NFT 會被推到一個暫時的高價,最終NFT 供應量上升開始帶動價格下降。

階段4 -> 階段 1

由於投資回報率較低,只為商業目的玩遊戲的玩家逐步退出遊戲,使STT 和NFT 價格回到了真正喜歡萌獸無限遊戲的新玩家可以重新進入的水平。

從經濟周期圖預測,目前到2022 年一季度遊戲正式推出後都處於階段1,但由於萌獸無限自身社區粉絲及熱度都特別高,再配合Play to Earn 模式,預計很快將進入階段2;由於通脹調控,市場從2022 年二季度開始穩步過渡到階段3,這個時間段還有MONI 質押開放,所有資產價格將被不斷推高。市場最終還是會失去理性定價,資產在階段3 達到新高,然後又將回到階段4。階段4 將對大多數資產的估值重置,並以此開始創造新高點。這也是大部分現代資產的周期模式。

要點總結

1、新用戶的增長率是經濟系統中關鍵的和決定性的變量

對於大部分遊戲經濟模型,保持長期的新用戶增長率非常重要,而新用戶的消費需求也是經濟增長的主要驅動力。因此,了解每項資產的價格變化如何影響參與者將有助於優化經濟模型。萌獸無限除了基礎的「玩並賺錢」(Play to Earn)模式以及較低的參與門檻,還會推出質押、開發土地,不斷吸引新用戶並驅動消費市場。從目前模型來看,遊戲保持用戶增長趨勢是可持續的。

2、與Axie 經濟模型相比更加科學、更具有可持續性

萌寵無限被稱為「升級版的Axie」, 除了遊戲機制中添加了更豐富的機制,在經濟模型上也進行了優化。遊戲內經濟活動將使用遊戲貨幣STT,並增加了Monsta NFT 的消耗。相比較與Axie,萌寵無限更好得將NFT 資產與新玩家的加入脫鉤,同時通過遊戲貨幣調控合理控制物價,增強了NFT 資產價格的長期抗波動性,減緩資產泡沫化。

3、玩家應根據經濟周期選擇合適的參與時點

對於穩健型玩家來說,在階段1 和階段4 進入遊戲將是最優選擇,此時NFT 資產價格處於低位或者大幅縮水。而對於激進型的玩家來說,在階段1 到階段2 前期積累NFT 資產將會獲得更多策略選擇。

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