曾經聽過一首歌或聲音,不到一秒鐘你就知道它是什麼嗎?對我來說,這是撥號調製解調器的聲音,即“Krisssh-ding-bingding-bing-diiiiinnng”。
當我聽到那個聲音時,我的記憶就消失了。我在Ultima Online 的世界中,這是我第一個也是最喜歡的MMO。 Ultima Online 是一個世界中的世界的早期例子,擁有自己的社會:文化、法律、經濟甚至語言。
我幾乎不知道,我第一次體驗了元宇宙。
什麼是元宇宙?
隨著尼爾·斯蒂芬森1992 年出版的重要科幻小說《Avalanche》的出版,元宇宙一詞首次躍入我們的詞典,他在書中描述了人類化身在持久的虛擬世界中進行交互。在那個世界裡,“人們可以見面、宣稱領土、建造東西、賺錢等等。”
威廉·吉布森(William Gibson) 還描繪了精緻的、通常是反烏托邦的世界,其中居民在共享的物理現實和數字版本之間分配時間,常常模糊了兩者之間的界限。他的世界不像史蒂芬森那樣是卡通城,而是更加堅韌不拔的反烏托邦。在過去的十年中,我們在兩種願景之間搖擺不定
簡而言之,元宇宙是虛擬世界和現實世界結合的紐帶。 “虛擬增強的物理現實和物理持久虛擬空間的融合,” 2007 年關於該主題的一篇論文寫道。 “這是兩者的融合,同時允許用戶體驗它。”
我們今天如何體驗元宇宙
我們經常聽說Metaverse 就在某個遙遠的角落。事實上,它已經就在我們身邊。
我提到了創世紀Online,但近年來許多其他遊戲都涉足了類似的概念。 Roblox 和Fortnite 允許玩家創建整個世界,每個世界都有自己獨特的經濟,同時存在於更廣泛的經濟內外。這些世界甚至舉辦了有數百萬粉絲參加的活動,例如歌手Ariana Grande最近在Fortnite舉辦的音樂會,作為她Rift 巡迴演出的正式組成部分。
增強現實(AR) 是當今常用的另一種元宇宙邊緣技術。 AR 的獨特之處在於它在為消費者提供的不僅僅是娛樂方面更進一步。例如,通過僅使用智能手機應用程序,消費者可以看到化妝品在皮膚上的外觀或家具在家裡的外觀。這可以節省時間和金錢。
AR 還讓消費者在被困在家裡時,通過將他們運送到家外的地方來保持健康和健身的積極性。訓練應用程序Zwift使用家庭自行車騎手的視頻源舉辦了一場虛擬的環法自行車賽,以創建數字化身,然後他們通過數字價格進行比賽。
在Plott,我們看到了為消費者提供應對現實生活挑戰的解決方案的好處。我們已經通過我們的AR/XR 產品幫助DIY 者將他們的家庭裝修項目變為現實,圍繞彌合虛擬現實和物理現實之間的差距建立了整個業務。
因此,框架——可以幫助我們體驗元宇宙的技術和設備——已經到位。目前的用例很多。最大的認識是元宇宙不是一個非此即彼的命題。未來更有可能存在於我們所知的世界和虛擬前沿之間的某個地方。
我們的未來結合世界
Facebook 是在元宇宙上大量押注的眾多科技巨頭之一。首席執行官馬克扎克伯格將其描述為“拉平距離”,為任何地方的任何人創造機會,以形成由共同利益驅動的充滿活力的虛擬社區。
這可能是在線遊戲,甚至是商業網絡。我讀到一家公司推出了一個LinkedIn 風格的metaverse,人們的頭像可以在其中建立網絡、推銷服務和銷售產品。
但是我們今天所知道的遊戲、應用程序和虛擬世界太線性了。真正的元宇宙承諾的關鍵是在現實之間自由漫遊的能力,這是風險投資家馬修鮑爾於2020 年1 月撰寫的一篇有影響力的文章中的一個關鍵點。我們還想激活我們所有的感官,而不僅僅是視覺和聽覺。
大流行一直是將虛擬世界和現實世界結合在一起的最終測試案例。辦公室飲水機聊天變成了Slack 聊天,下班後的歡樂時光通過Zoom 進行。我們被迫將我們的在線角色與我們的工作自我合併,有時會損害我們的個人自我。正是通過這些技術,我們保持了一些文化的表象,但它也提醒我們我們所缺少的東西。
我們談論元宇宙就像即將發生的事情一樣。事實是,它的元素已經在我們身邊。目前,技術限制只能帶我們走這麼遠。我相信我們很快就會探索這些限制。
我們應該在未來的Metaverse 上合作,將虛擬和物理結合起來,而不是僅限於一個。一旦我們這樣做了,它就不會被視為缺少任何東西