原文標題:《Facebook 更名落定:MVRS取代FB “Meta”代表應用、V/AR業務》
就喜歡這種真刀真槍的公司
終於落定了。
美國當地時間10月28日,在Facebook 一年一度的Connect大會上,CEO 馬克·扎克伯格正式宣佈公司全新名字“Meta”(元),並展開釋意。
未來,在財報中“Meta”品牌將代表兩個部門:APP(Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp等)以及Reality Labs (VR、AR)。從12月1號起,Facebook股票代碼也會更改成MVRS。
大人們時代已經變了
“眼下,我們的品牌跟公司單一一款產品連接得如此密切,可它並不能代表我們正在做的事情。”扎克伯格如是說道。
他強調,這段時間以來,自己一直把公司看做是元宇宙公司。希望能有一個支柱能代表公司現在的業務及將要打造的生態。
這意味著,公司近段時間會持續投入以VR/AR。 VR設備以Oculus頭顯為代表,AR眼鏡則在緊鑼密鼓研發中。
至於長期目標,小扎說公司希望打造的元宇宙,能夠讓用戶感到無處不在。未來十年,將會有10億生活在其中。
在元宇宙中,大家能夠做任何想要做的事情,比如社交、跟家人在一起、工作、學習、遊戲、購物、創造。
很明顯,這種新體驗會跟已有PC、手機終端有明顯的區隔。體驗具體是如何的呢?
“未來,在辦公室跟同時開會,在臥室跟家人在一起,大家會用意念及時傳輸圖片。”小扎說。
毫無疑問,上述場景會給大家現有生活帶來劇變。當大家不因交通堵塞浪費時間,這意味著
會花費更多的時間在自己身上,從而減少碳排放。
小扎還補充說,他希望打造安全且保護隱私的元宇宙,建立一套互通標準。至於經濟體系,未來Facebook 元宇宙一定會支持加密貨幣及NFT。
在具體實現路徑上,Facebook會補貼VR硬件,以便更多人能夠負擔得起。這並不意味著,公司想要強迫消費者購買Oculus.
在小扎的設想中,Facebook會大力發展串流技術,讓PC用戶也能夠訪問QuestStore。至於Oculus用戶,也不用被迫登錄QuestStore購買遊戲,只需登錄Facebook即可。
更名蓄謀已久
關於Facebook更名,尤其與Metaverse有關,也在情理和預料之中。
從該公司之前的動向來看,這一佈局早晚的事情,只不過沒想到來的這麼快。在一周前,Facebook更名還只是傳聞。
10月21日,The Verge的報導稱:“Facebook CEO扎克伯格可能會在今年10月28日的“臉譜網開發者大會”上宣布這一改名的消息,但也可能會提前宣布此事。。”
可以說,一石激起千層浪,國際互聯網絕對巨頭的這一舉動引發了廣泛的猜測。
當時,據The Verge猜測原因主要有兩個:Facebook對虛擬現實技術的發展看好,並準備廣泛佈局VR和AR技術;為了把Facebook從近年來一系列的爭議中“解脫”出來。
對於後者我們不予評論,關鍵在於前面這個因素。
今年7月,扎克伯格就曾公開表示,他的虛擬世界願景,並在隨後發布了Facebook的第一個Metaverse產品——Horizon Workrooms。而在9月與哥倫比亞廣播公司的節目中,扎克伯格通過Oculus上演了一“異地同場秀”,並稱“現在人們稱FB為一家社交網絡公司,但在5年後,人們將視我們為’Metaverse’公司”。
而在上个月,Facebook还曾宣布將投入五千万美元资助全球“Metaverse”研究机构与计划伙伴,以确保相关产品亿负责人的方式进行开发。
一度的公開自己對“Metaverse”的熱衷,很容易讓人猜測出Facebook在Metaverse上的佈局野心。
值得提出的是,Facebook想更名Meta比大眾所了解的更早。
2017年,陳和扎克伯格基金會計劃收購了一家名為Meta的公司,這家公司開發了用於搜索科學論文的人工智能技術。目前其名稱被用在域名meta.org上。
另一家同名的增強現實(AR)初創公司在2019年被賣給了一個名為Meta View的買家,這家公司計劃開發一款AR頭盔,其網站域名是metavision.com。
換句話說,Faceboo大舉進軍Metaverse或有意向更名為”Meta”,是在這一概念興起之前。
數字化世界序幕早已拉開
實際上,將Facebook改名Meta還算克制.在股票代碼上,扎克伯格更是直接把「FB」改為「MVRS」,於12月1日生效,就差報Metaverse的身份證了。
隨之改變的還有公司財務報告結構,改名之後的財報將按兩項主營業務呈現,分別是APP(Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp等)以及Reality Labs (VR、AR)。
扎克伯格曾表示,VR、AR確實是Metaverse的重要組成部分,這也就不難理解為何Reality Labs成為第二大主體業務。
這位海外科技巨頭野心勃勃地押注移動互聯網下一個形態,在共識與激盪中提出構想並親身實踐。
2014年7月,Facebook宣布以20億美元收購Oculus,拿下入局Metaverse的第一張門票。
在過去幾年時間裡,Facebook頻繁地收購VR遊戲工作室,將Ready at Dawn、Sanzaru Games、Beat Games、Downpour Interactive等工作室納入麾下。這些遊戲公司對於加速建設VR遊戲內容生態功不可沒。
Facebook還在測試一個名為“Facebook Horizon”的VR社交平台。該平台允許用戶在虛擬世界裡進行創作,類似於《Roblox》和《我的世界》。
實際上,Facebook此前已經公佈了一個VR活動平台——Oculus Venues。它的整體風格與Horizon十分相似。
除了自研VR社交平台,Facebook還多次動用“鈔能力”收購平台開發公司。
2021年6月5日,Facebook官方宣布已收購UGC平台《Crayta》的開發商Unit 2 Games,一個基於虛幻4引擎的免費遊戲創作平台,它提供了無需代碼的簡潔界面,並支持用戶將製作好的遊戲發佈在《Crayta》的社區中。
Facebook正是看中了《Crayta》在雲端創作方面的潛力,計劃將《Crayta》的創作工具集成到Facebook Gaming雲平台中,並且《Crayta》的雲端串流技術也將應用在Facebook Gaming上,使得云端創作更易於使用。
從收購Oculus,到搭建Facebook Horizon,到如今正式改名Meta,在VR和AR領域重金投入,是想要幫助建立下一代計算平台和體驗,讓人們能以更自然的方式待在一起。
扎克伯格始終相信,未來會有數百萬人參與這個虛擬世界並創造內容,無論是體驗、空間、虛擬商品、虛擬服裝,還是幫助策劃、介紹人們進入空間並確保其安全的工作。
這將是個巨大的經濟體,也終將成為現實。實現它需要一股上漲的潮水,讓許多船隻升起來。希望改名後的Facebook也能成為推動海水漲潮的力量之一。
不過擺在眼前的事實是,科技巨頭All in入場,資本奏響狂歡曲。
人類已然站在十字路口,數字化未來已成定局。