不可替代的代幣(NFT) 及其交易的市場一段時間以來一直是加密貨幣領域的話題。即使在牛市的高峰期,對NFT 的炒作也沒有減少。可以說,他們獲得的牽引力目前處於歷史最高水平,並且還在繼續攀升。
根據DappRadar 的一份報告,今年第三季度NFT 行業產生了106.7 億美元的交易量,比第二季度增長了704%。其中,區塊鍊網絡以太坊和Ronin 分別佔總數的77.73% 和19.53%。
與去年同期相比,今年第三季度的交易量增長了38,060%,對於整個行業的增長來說,這個數字是非常高的。
為了利用這種增長,大多數主要的加密貨幣交易所已經開始深入太空,承諾為這些數字資產創建有效、成本友好的市場。加密貨幣交易所FTX 於9 月為其位於美國的客戶推出了NFT 市場。不久之後,他們的市場甚至擴展到包括來自Solana 生態系統的代幣。
幣安於今年6 月推出了其NFT 平台,為其客戶提供訪問“蓬勃發展的NFT 空間”的權限。在這些公告之後,總部位於美國的加密貨幣交易所Coinbase 加入了該領域,並擁有自己的NFT 市場,該市場將於今年晚些時候推出。該市場將允許用戶鑄造、購買、探索和展示基於以太坊的代幣。創作者將通過去中心化合約和元數據透明度來控制他們的藝術作品,因為所有NFT 都將在鏈上。
對這一公告的反應非常熱烈。 Coinbase 為該市場開設了一個候補名單,該市場在第一天就註冊了超過100 萬用戶。在撰寫本文時,候補名單已增至243 萬用戶,這與按交易量計算的最大市場OpenSea 的月度用戶相比,相形見絀。
Cointelegraph 與NFT 市場Rarible 的聯合創始人兼產品負責人Alex Salnikov 就這些公司參與NFT 進行了交談,他說:
“主要公司正在推出自己的NFT 平台,因為他們認識到數字收藏品正在迅速成熟,成為一種新的創意途徑,可以覆蓋他們以前無法聯繫的一系列受眾,尤其是現在NFT 變得更具主流吸引力。”
他還提到,除了NFT 行業的創作者和企業的金錢利益之外,該空間還可以被視為以前所未有的新方式釋放創造力和表達的機會。甚至頂級區塊鍊網絡之一Ripple 也宣佈為NFT 創建者提供2.5 億美元的基金,專注於加速NFT 在加密貨幣領域的採用。
儘管目前有大肆宣傳和主流媒體的關注,但世界上只有一小部分人知道NFT,隨著這些大公司的參與,他們將通過增加曝光度和推動主流化來為子行業提供服務採用。
當此類大公司深入研究NFT 和收藏品等新興市場時,通常是經過計算的風險。面向創作者的去中心化存儲網絡Bluzelle 的首席執行官Pavel Bains 告訴Cointelegraph:“這些大公司中的每一家都非常了解他們的客戶和正在崛起的目標市場。 對他們來說,這是明智之舉並走在潮流的前面。 如果時間太早,對他們的國庫影響不大。”
市場可能相當飽和
仔細研究本月關於NFT 市場的記錄指標,進一步揭示了一個有趣的見解。基於以太坊的NFT 市場SuperRare 在10 月份創下了3588 萬美元的新月交易量記錄。然而,在撰寫本文時,月活躍收藏家為393,不到今年3 月份月平均收藏家歷史最高水平的42%。
這反映了市場可能相當飽和,因為相同的投資者持有更大份額的蛋糕。另一個指標反映了NFT 市場和平台中鯨魚的類似趨勢。開源區塊鏈分析公司Moonstream 於10 月21 日發布了一份報告,該報告顯示,今年第二季度和第三季度,所有地址中前16.71% 的地址擁有近81% 的基於以太坊網絡的NFT 的所有權。
然而,薩爾尼科夫認為這可能是一個好兆頭:“這似乎符合80-20 規則,也稱為帕累托原則,與傳統市場沒有太大區別,傳統市場通常80% 的結果來自20%所有原因。 鑑於NFT 市場仍處於非常早期的階段,這一發現實際上表明它正變得越來越成熟。” 貝恩斯指出,這個指標是一個更大現象的一部分:
“現在可以對BTC 說同樣的話。 買家可能是Coinbase IPO 之前在場買家的一半。 這就是加密貨幣的工作原理。 我認為它不會改變加密貨幣和NFT 的宏觀趨勢。”
儘管很明顯比特幣(BTC)是比NFT 成熟得多的資產,但與傳統金融市場相比,它仍處於起步階段。 Sakinov 認為,該行業才剛剛開始觸及NFT 所能提供的表面。由於數字收藏品的發展,越來越多的平台開始意識到這些用例,以確保對NFT 的需求超出其收藏性質。
像玩賺錢這樣的創新有助於行業發展
直到最近,最受關注的NFT 還是像CryptoPunks 這樣的獨特收藏品或基於名人並得到名人認可的收藏品。然而,除了被用作jpeg 頭像的吹噓權和它們在未來二級市場上可能的價值之外,它們的實用性非常有限。
貝恩斯對整個名人收藏持懷疑態度:“名人收藏一經推出就會消亡。 它們會吸引粉絲,並且會像名人收藏品一樣緩慢上漲。 但是,他們不會像加密貨幣原生產品那樣獲得巨大的需求和價格升值。” 他補充說,有充分的證據表明,加密貨幣擁有自己的文化,並希望從中誕生的產品。
除了為用戶提供加密貨幣收藏品的所有權之外,基於區塊鏈的遊戲協議和Axie Infinity、CryptoBlades 和Mobox 等採用即玩即賺(P2E) 模式的遊戲協議也越來越受歡迎。儘管取得了成功,但該模型仍面臨來自傳統遊戲社區的一些具有挑戰性的問題。
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NFT項目區塊鏈Boys Club 的聯合創始人Leighton Emmons 向Cointelegraph 透露了他對P2E 現象的懷疑態度,稱這些遊戲是一種時尚:“一,網絡遊戲很多,任何玩網絡遊戲的人都會經歷痴迷到完全忽視的階段對於遊戲——你最終會感到無聊,想要一種新的體驗。” 他進一步補充說:“考慮到你需要投入的時間,沒有人會從遊戲中建立財務穩定性。這個概念感覺有點像一個有趣的新奇事物。”
Emmons 進一步認為P2E 概念本身就是一個泡沫:“當NFT 售罄並且玩家賺到所有可用資金(也就是他們的錢)時會發生什麼? 除了遊戲內獎勵之外,廣告和讚助是否足以支付運營成本?”
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無論是否有P2E 遊戲,NFT 行業都在以驚人的速度增長,吸引著所有主要的區塊鏈玩家分一杯羹。甚至以太坊的聯合創始人Vitalik Buterin 在最近的播客採訪中也談到了NFT,他談到了NFT 如何吸引新用戶進入加密貨幣領域:“從文化角度來看,NFT 很有趣,因為它們將人們帶入了以太坊,例如,擁有與DeFi 和普通加密貨幣人完全不同的心態。”
隨著NFT 現在在以太坊以外的網絡上快速增長,在可預見的未來,隨著大型行業參與者現在開始下注,採用率可能會繼續上漲。
資訊來源:由0x資訊編譯自COINTELEGRAPH。版權歸作者Anirudh Tiwari所有,未經許可,不得轉載