區塊鏈技術如何為元宇宙帶來AAA 級遊戲


像Loot 和The N Project 這樣的不可替代的基於代幣的項目幫助將Metaverse 的興趣飆升至歷史新高,再次提高了區塊鏈最終會突破大眾的希望。它會,還是歷史注定要重演?問題在於,吸引公眾想像力的事物與最終會降低底層平台性能並提高進入壁壘的事物完全相同。在本文中,我將探討造成這種動態的基本問題,目的是幫助一勞永逸地解決這些問題。

根本問題是傳統的區塊鏈技術——特別是以太坊——引入了巨大的進入壁壘,阻礙了元宇宙加入新用戶的能力。然後,由於無法允許網絡用戶對其網絡使用進行靜態定價,這些問題會加劇。

猿猴和企鵝很貴

使用流行的NFT 市場所需的費用可能是一個潛在的問題,因為項目經常將這些費用強加給用戶,而用戶對其盈利潛力往往不切實際。快速瀏覽一下Etherscan,就會發現每個項目支付的交易費用高得令人麻木。 Bored Ape Yacht Club 和Pudgy Penguins 等項目的用戶分別支付了106.7 和111.4 以太幣(ETH)來與他們的智能合約進行交互。加起來,這兩個項目的用戶僅需要支付近100 萬美元的交易費用

Axie Infinity,真正基於NFT?

但問題是:這些項目實際上並不是基於NFT 的遊戲在Axie Infinity 中,玩家可以戰鬥和繁殖小生物,然後可以出售或出租給其他玩家,正是因為它們是作為NFT 實現的。這就是使Axie Infinity 成為真正基於NFT 的遊戲的一個很好的例子的原因。問題在於,遊戲實際利用NFT 和基於區塊鏈資產的好處越多,用戶必須支付的ETH 費用就越多。

這些遊戲的交易和繁殖方面都會在以太坊區塊鏈上產生交易費用。 Axie Infinity 已支付超過15,000 ETH 的交易費用,大致相當於超過60,000,000 美元這是開發人員本可以用來改進他們的產品的錢,但更重要的是,用戶可以花這筆錢從Axie Infinity 和其他遊戲開發商那裡購買更多的數字資產。

新用戶和發布者的catch-22

許多被NFT 熱潮吸引的新用戶直接前往OpenSea 等市場上架他們自己的NFT。在理想的世界中,這將是一個絕佳的機會,可以通過提供出色的用戶體驗將另一位區塊鏈倡導者加入行列。不幸的是,現在與在OpenSea 上簡單地上架待售商品相關的交易費用約為0.1 ETH,即約400 美元。這不是讓人們認為他們正在使用某些未來技術的那種用戶體驗

這些荒謬的費用不僅傷害了試圖了解這種區塊鏈熱潮是什麼的新用戶,而且還勸阻大型企業實體不要在區塊鏈平台上進行構建。如果他們產品的最終消費者必須支付超過100 美元才能交易他們的遊戲內武器皮膚,那麼為什麼大型視頻遊戲發行商會在他們的視頻遊戲中構建NFT 互操作性呢?當然,沒有消費者會對交易成本高於基礎遊戲的遊戲內NFT 資產感到興奮。

即使大型視頻遊戲發行商希望為其玩家群支付這些區塊鏈交易費用,這些費用仍然會非常昂貴,並且會與遊戲的生命週期成正比。實際上,隨著遊戲重玩價值的增加,該遊戲發行商將受到懲罰鑑於當前區塊鏈交易定價的這些缺點,我們沒有看到視頻遊戲開發商和發行商率先使用區塊鏈進行遊戲內資產數字化也就不足為奇了。

無費用區塊鏈

顯然,傳統區塊鏈上當前基於NFT 的遊戲存在重大問題。這在很大程度上是由於他們的交易定價機制阻礙了新用戶的採用並勸阻視頻遊戲發行商將NFT 資產實施到他們的遊戲中。不幸的是,我們還沒有接近看到使用區塊鏈來跟踪遊戲資產所有權的AAA 視頻遊戲。對於消費者或出版商來說,承擔在收費區塊鏈上進行交易的成本太高了。

然而,有希望。可以從區塊鏈的用戶體驗中消除費用。自2016 年成立以來,Steem區塊鏈(著名的分叉到Hive 以阻止孫宇晨的敵意收購)一直以免費模式運行。 Splinterlands 是最成功的基於區塊鏈的遊戲之一,一直在利用費用- Steem 和現在的Hive 的較少屬性,以達到驚人的效果。

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包含在這些區塊鏈中的解決方案的本質是引入一種代幣衍生品或“財產”,用於“支付”交易費用,而不是像以太坊的天然氣這樣的東西,並且可以從一個用戶那裡“委託”(例如開發人員)到另一個用戶(如播放器)。

使用代幣衍生品來支付交易成本使遊戲開發商能夠隨著時間的推移對他們的網絡使用進行靜態定價。如果這聽起來有點令人困惑,請不要擔心; 我會解釋。

考慮一下,如果Axie Infinity 是建立在一個利用這種代幣衍生品的免費區塊鏈之上,而不是強迫用戶花掉他們的餘額。如果是這種情況,開發人員可以購買與遊戲所需的網絡帶寬成比例的給定數量的本地貨幣,然後將網絡資源委託給新用戶。

推動增長

首先,它將允許接收委託資源的新用戶能夠交易所他們的Axies 並與遊戲中的智能合約交互,以實現零交易費用。這將允許遊戲自然地擴大其玩家群,因為玩家不會被玩遊戲的成本所嚇倒。這將降低進入門檻,將更多新玩家引入生態系統並推動對遊戲內資產的需求。

這種收費結構可以讓遊戲發行商和開發商為一致的網絡使用支付一次性固定成本。在以太坊上,你需要為每筆交易付費,這對於Axie Infinity 等遊戲來說是一個很大的問題——截至2021 年11 月,大約為60,000,000 美元。當然,當用戶用完代幣衍生品時會發生什麼?他們不會馬上回到他們開始的地方嗎?好吧,如果它隨著時間的推移再生就不會

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因為我們談論的是代幣的屬性,而不是代幣本身,所以它可以以我們想要的任何方式進行編程,而不會產生重大的經濟後果。此屬性的目的不是交易所價值,而是激勵網絡使用,並且可以相應地進行設計。如果我們不希望用戶被迫不斷購買越來越多的代幣,那麼我們需要做的就是隨著時間的推移重新生成代幣屬性,這也將為我們提供我們正在尋找的靜態定價和理論上無限的交易為用戶因此,像Axie Infinity 這樣的遊戲只需要一次性購買,而不必再支付(或讓玩家支付基本工資)交易費。

資源可以不斷地從發行商或開發商直接委託給活躍的玩家或用戶群,為玩家提供免費的智能合約交互,並從根本上解決NFT 遊戲空間中60,000,000 美元的低效率問題。

當前的收費交易結構對大規模採用構成了直接威脅。我們Koinos Group 除了創建第一個對消費者友好的區塊鏈之外,還致力於開發一種解決方案,使大型組織能夠更好地定價與採用這種尖端技術相關的成本。

本文不包含投資建議或建議。每一個投資和交易動作都涉及風險,讀者在做出決定時應自行研究。

此處表達的觀點、想法和意見僅是作者的觀點,不一定反映或代表Cointelegraph 的觀點和意見。

Thomas Clement 是Koinos Group 的區塊鏈分析師,Koinos Group 是一家致力於幫助人們利用區塊鏈造福人類的區塊鏈開發公司。

資訊來源:由0x資訊編譯自COINTELEGRAPH。版權歸作者Thomas Clement所有,未經許可,不得轉載

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