不止玩賺:PlaceWar如何打造有社交歸屬感的GameFi?

2021年夏天,區塊鏈遊戲的崛起,P2E(Play-to-Earn)模式的成功,讓GameFi成為了當下最受關注的一個賽道。

本期直播0x财经有幸邀請到PlaceWar的創始人—Myrtle Anne Ramos做客摩爾社區,在還未正式上線前就獲得了很多國內外知名鏈遊圈KOL支持的項目,PlaceWar到底有怎樣的魅力?又能帶來什麼不一樣的體驗和玩法!

0x财经:在開始前請您簡單做個自我介紹,並介紹一下PlaceWar項目。

Myrtle:謝謝,各位下午好我是Myrtle,我是PlaceWar的創始人。在PlaceWar之前,我創立了菲律賓區塊鏈公關機構Block Tides。我幫助了數百個企業從零開始,運用最新的科技攻擊進行轉型突破和擴大規模。在此之外,我還是Coinmarketcap的官方KOL,Gokumarket的增長與官方合作負責人。我同時也運營了菲律賓最大的Axie Infinity獎學金計劃之一。

PlaceWar是一個邊玩邊賺的策略遊戲宇宙,它被部署在多個區塊鏈上並有著引人入勝的砲戰遊戲體驗。設計PlaceWar的思想理念是我們希望營造一個簡單,有趣並且能夠產生社交紐帶的遊戲宇宙來讓玩家保持粘性,同時讓他們得以共享由於生態成長帶來的利潤。

0x财经:目前市場中有關元宇宙、GameFi的項目眾多,競爭十分激烈,PlaceWar相較於市面上其他鏈遊有何優勢?

Myrtle:我認為元宇宙有點名過其實,如果你指的是頭號玩家那種世界,我們現在離它還遠得很。我覺得GameFi是目前最靠譜的一種元宇宙嘗試。它提出了一個元宇宙中貫徹的根本理念:遊戲宇宙應該由玩家擁有並治理,並且利潤也應由玩家分享。

我們完全了解有很多gamefi遊戲會進入市場。他們中的大多數做的是在傳統遊戲上添加NFT和代幣經濟學。這是一種好的方法來讓原有的玩家轉換到區塊鏈上。但是這樣的模式可能導致玩家過於執著在獲取直接代幣獎勵上而無法建立真正的遊戲內經濟體系。

我們採用的方式,是在遊戲內創造社交紐帶和分化用戶角色,讓玩家找到他們自己喜歡的方式玩並且賺,不一定只是和智能合約交互,而是與其他玩家交互。我們有自己的核心機制,這個機制是由瘋狂坦克和百戰天虫啟發的。簡單的砲戰遊戲充滿樂趣,讓人上頭,並且很懷舊。玩賺玩家可以通過贏得戰鬥獲得獎勵,這是他們從Axie Infinity 中就已經熟知的方式。他們也可以通過在像素系統中的社交交互來贏得獎勵。我一會會解釋。

0x财经:作為一款P2E的元宇宙鏈遊,可否介紹下PlaceWar的具體玩法,玩家又可以通過哪些方式獲得收益?

Myrtle:我們的遊戲有兩個系統,一個是對戰系統,一個是像素系統。對戰系統中你需要3個坦克NFT來開始PVE挑戰NPC或者在PVP中對抗另一名玩家。只要取勝你就能獲得獎勵。這是我們很多玩家比較熟悉的P2E的模式。我們同時也有團戰系統,團戰系統需要玩家用$Place或者$Gear加註在自己身上來參與到10打10的坦克大戰裡來。贏家通吃。 PVE和PVP會在12月的V1和V1.5版本中分別上線。在11月上線後會先出一個試玩版。

當我們發布V2像素系統後我們將會有一個叫Placedonia的畫布地圖。它將被分割成90000個小塊的像素土地。玩家可以在土地上停坦克,收集資源,建造建築,並且選擇在Placedonia地圖上代表地塊的顏色。就像我提到的,這是一個畫布地圖,所以我們的目標是讓用戶可以自由的作畫。那我們怎麼做到呢?我們允許用戶之間互相攻擊。你可以向對方部署的防御者進攻來侵略其他人的像素。如果你獲勝了,你可以掠奪所有未收穫得資源,並強制改變對方土地的顏色-讓他們在視覺上加入到你的繪畫領地中。因為創作一大幅畫需要很多努力也需要協作,你最終需要和別的玩家一起合作。這意味著在遊戲中設置迷你DAO的可能。我們將通過創作獎鼓勵這樣的嘗試,並且邀請其他加密資產社區進入遊戲,通過賞金來進一步鼓勵玩家在遊戲中畫出這些社區的logo。

NFT當然是我們資產系統的核心。我們不僅有坦克NFT,我們還有裝備(是一種可穿戴NFT), 科技,像素系統中的像素,建築和防御者NFT。你可以定制組裝出最強坦克和自己的策略來對抗敵人

0x财经:對於元宇宙鏈游來說,通證經濟模型的設計至關重要,請您介紹一下PlaceWar通證經濟模型,Place在整個生態中有何作用?

Myrtle:當然,PlaceWar採用雙通證模型。 $PLACE是治理通證,它將允許外部能在元層面參與到PlaceWar中來,比如說投票。 $PLACE的另一大作用是“組裝”。組裝是遊戲中鑄造NFT的過程。比起Axie Infinity我們可以鑄造的NFT更為豐富,$PLACE消耗也更多。 Place的總量是十個億。 $GEAR是遊戲內代幣,沒有發行上限,100%通過遊戲產生。你可以使用$GEAR來支付基本上游戲中的所有東西,包括組裝。同時這裡也有一個降低GEAR通脹的方式那就是油箱系統,你將不時需要支付GEAR讓你立即回到PVE遊戲中,否則你可能要等上數個小時才能打下一局PVE。

0x财经:據了解,PlaceWar即將首發Gate,團隊是否還有下一步的計劃?目前進程如何?

桃金孃:我們的路線圖是非常清晰的,首發只是一個開始。在上線後,你將能夠測試我們的試玩版來了解我們的戰鬥系統。像我提到的那樣,我們的V1和V1.5版本還有NFT市場將在12月上線。在這之前我們將在一個大平台上進行首次NFT的發售。像素系統明年一季度會上線。

0x财经:目前,PlaceWar是否有上下游合作方? PlaceWar的外部合作情況,可否簡單介紹下。

Myrtle:儘管我們的首個版本部署在BSC,但是我們和其他的區塊鏈夥伴們一起合作部署未來的多鏈版本比如Polygon,IoTeX還有Conflux。我們獲得了Polygon中國和IoTeX的官方投資。同時我們也在與BoringDAO合作共建NFT跨鏈橋讓NFT自由轉移。工會也是GameFi產業重要的勢力,我們已經獲得了Axie Infinity官方工會之一Pixelchaser, MGG,JRN,EXNETWORK,以及雲漢互娛還有Terabyte(由星際爭霸世界冠軍Hydra領導)的工會投資。他們將協助我們開始NFT銷售和獎學金項目。一個大爆料:我們將採用免費坦克來降低新用戶的門檻。

0x财经:您是如何看待現階段GameFi市場發展狀況的?存在哪些提升空間?

Myrtle:就像我提到的那樣,目前大多數項目做的是將NFT和通證經濟體系加入到傳統遊戲中。所以我們可以說“玩賺”更多是關於賺而不是玩。

現在的GameFi基本上是DeFi的變體。我知道很多區塊鏈專家不會喜歡這樣的觀點,但我不認為這是錯的。我們誠實一點,沒有一款遊戲能永遠流行,魔獸世界也不行。和傳統遊戲廠商拼遊戲製作是毫無意義的。相反,GameFi代入得是一整套哲學,如何讓遊戲內經濟更有生機,更可持續,更公平?如何讓一個遊戲變成一個自我進化的社區而不是一個為了牟利提供的服務?

遺憾的是很多人都沒有意識到這一點。我相信新的經濟模式,在已有遊戲或遊戲機制之上建築的DAO將會出現並繁榮。我們將會看到gamefi版本的Steam,Garena,但是他們不會去當遊戲發行商,而是成為一個將某種通證經濟適用在遊戲上的DAO。當他們成功時就是遊戲產業發生範式轉移之時,也是我們彰顯區塊鏈之力的時刻。

更多詳情別忘了關注placewar官方渠道:

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鏈接樹:https://linktr.ee/placewar

摩爾社區群友問答:

提問一:PlaceWar的優勢在哪裡?

與現有遊戲相比,我們的優勢:
1.我們允許用戶生成內容(像素世界),這是其他P2E遊戲所沒有的
2.我們有一個核心玩法,就是坦克射擊玩法,這是其他元宇宙世界Cryptovoxel, Decentraland 所沒有的
3.我們將激勵體係與核心戰鬥系統和玩家的創造性聯繫起來。使用稀缺的像素土地來創作一幅畫,意味著玩家需要互相爭鬥來控制像素的顏色從而進行創作。這將增加玩家之間的互動,這也將產生真正的遊戲內貨幣的流轉,而不是依靠P2E激勵帶來的流量。

提問二:是否會發展成為3D遊戲?
PlaceWar 是一個2.5D遊戲,目前這個領域誕生了許多獨角獸,是機會較大的領域。

特別聲明
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來源:鏈聲黑板報原創

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