權威專家詳解塑造元宇宙的9大趨勢

人們越來越認為虛擬世界與物理世界一樣真實。

作者介紹:Jon Radoff, 是元宇宙初創階段最活躍的一位評論家和投資人。曾有主流媒體評選過TOP20必讀的元宇宙網文。他一人就貢獻了5篇。

價值新經濟智庫|授權編譯

在本文中,我確定了9 大趨勢——全球範圍內已經在進行的指數變化——以及它們將如何塑造元宇宙的未來。

大多數大趨勢是技術和社會變革的結合。以下是我將討論的大趨勢:

通過查看這裡的9 大趨勢,我們有機會“拉回相機鏡頭”,並看到我們正在構建元宇宙的更廣闊景觀的圖片。

虛擬主流化

人們越來越認為虛擬世界與物理世界一樣真實。

在現實世界中,信任是關係和機構運作的方式。它是企業如何在法律體系內蓬勃發展、我們的貨幣市場如何繼續運作以及衡量我們關係的一種形式的基礎。信任使這些系統中的每一個都具有可擴展性。

隨著“虛擬”領域的信任不斷增加——在線朋友、虛擬物品和加密資產、智能合約和在線體驗——它將增加元世界和支持它的行業的可擴展性。

“探索宇宙中的虛擬現實”,美國宇航局圖片“探索宇宙中的虛擬現實”,美國宇航局圖片

但在任何大趨勢中,往往都有一個反趨勢;隨著人們越來越重視虛擬世界,它會鼓勵那些試圖利用它的人。

不幸的是,網絡犯罪是許多人都熟悉的一個例子:網絡釣魚竊取您的帳戶、各種在線欺詐、勒索軟件攻擊和傳播惡意軟件等。

由於人們相信虛擬關係和財產是真實的,因此在線欺凌、虐待、遊戲作弊和關係作弊都會增加危害性。隨著更多的價值被賦予這些行為,這些行為將會激增,而旨在打擊犯罪和虐待的公司的投資也會增加。

僅靠產品並不能解決這些問題。它還需要教育、培訓、虛擬掃盲、支持性社區和理解父母。

低代碼平台

低代碼和無代碼應用程序平台(LCAP) 提供更高級別的抽象(例如可視化腳手架和拖放工具)來替代流程、邏輯和應用程序的手工編碼。

這種趨勢最明顯的好處是,非程序員可以做一些程序員以前做過的工作。然而,這並沒有完全體現影響,或者公司採用這些平台的原因。

LCAP 的很大一部分“魔力”在於視覺層下發生的大量自動化:工作流、部署、安全性、擴展以及與各種數據端點的集成的自動化。通常,這種複雜性和可擴展性佔據了開發Internet 應用程序的大部分。

Appian Process Modeler,一個無代碼開發平台。Appian Process Modeler,一個無代碼開發平台。

結果不僅是工作人員發生了變化,而且創建應用程序所需的工作量也會大幅減少。

Gartner 預測,到2023 年,超過50% 的大型企業將使用LCAP來運營至少部分基礎設施。

同樣,許多的這些開發商正朝著一個無服務器架構(有點迷惑項,因為通常是服務器,只是沒有,你需要部署,管理或自己的代碼)。

在企業的另一端,您擁有越來越多的創建者工具,這些工具可以輕鬆創建元節內容、編寫複雜的行為腳本和參與商業活動。

人們普遍認為,產品要么迎合企業,要么迎合小型企業,但事實並非如此。儘管“企業”技術通常很難縮小到個人,但有很多例子表明,事情能夠掌握在個人手中,這也成為企業最簡單的選擇。這幾乎包括Adobe 做過的任何事情。最近,像Shopify 這樣的無代碼/低代碼平台為從小型企業到世界上一些最大品牌(孩之寶、百威等)的一切提供支持。

通過Shopify 從孩之寶獲取您的變形金剛。不需要“企業”的商業!

元宇宙將越來越多地由更廣泛的創作者構建,並得到更深層次的插件應用程序和邏輯目錄的支持。

機器智能

機器正在完成更多以前由人類完成的工作。這包括有時稱為深度學習、機器學習和人工智能的領域。

我們生活在一個通過學習算法調整廣告信息、銷售和在線參與的世界。我們正處於自然語言處理和圖像識別的早期階段。在現實世界中,我們非常接近自動駕駛汽車等應用。

在Metaverse 中,機器智能與您在這裡看到的所有其他趨勢都融合在一起。

人工智能和機器學習人工智能和機器學習

它將影響創造力,因為計算機成為創作過程中的合作者——看看AI Dungeon如何生成故事,或者Promethean AI如何設置虛擬景觀——並想像在未來十年這將進一步發展。

人工智能將用於設計為元宇宙提供動力的微芯片,並生成代碼以幫助程序員。

機器將解釋手勢,預測我們的眼睛會看哪裡,識別情緒,甚至是我們神經元生物電。

機器智能將連接到我們的無代碼和低代碼應用平台中,它們將作為服務架構和設計顧問的一部分運行。

由我們的偏好和興趣驅動的代理將在我們需要時顯示我們想要的信息。

虛擬生物將越來越多地出現在我們訪問的世界中。

控制論2.0的興起

控制論2.0已經到來。它們並不像未來那樣均勻分佈,也不像未來那樣發達和驚人。

控制論是關於人類感官和運動系統與計算機的集成。現有示例利用了視頻遊戲輸入/輸出設備、可穿戴設備、手機加速度計和VR 耳機。

小型化和高速網絡已將設備從固定工作站轉變為我們口袋中的移動超級計算機。這些計算機離我們的身體越來越近。

“由kochar 設計的控制論繆斯”,inky “由kochar 設計的控制論繆斯”,inky

我們正在從從外部角度看待計算機轉變為未來我們將佔據虛擬空間並生活在計算無處不在的世界中。

“智能手機”已經感覺像是一個古老的術語,因為它們不是電話——它們是高度便攜的計算機,恰好預裝了電話應用程序。我們已經可以通過像Oculus 這樣的VR 頭顯來佔據虛擬空間,它可以對我們的眼睛、頭部位置和手勢做出響應。當這些成為智能眼鏡時,我們將能夠將這種體驗帶給我們周圍的更多世界。未來,我們甚至可能擁有功能性智能隱形眼鏡。

光場技術,甚至可以讓我們將光子及其伴隨的景深投射到視網膜上,讓您的眼睛專注於虛擬場景的不同部分,從而產生真正的全息體驗。

這些設備將越來越多地解釋我們的語音指令、我們的手勢和我們的生物識別技術。神經接口甚至可以讓我們的設備理解我們的意圖——甚至可能比我們了解自己的速度還要快。

後果?虛擬實境將不會僅僅是我們需要進入的地方,而是將無處不在。

可穿戴技術和移動技術的融合不僅僅是技術之一:它是一種社會變革。它將改變我們的家庭、公共交通、社區和工作場所的組織方式。它將改變您與人會面、訂餐、探索世界和合作項目的方式。

開放系統的挑戰

互聯網的初衷是建立一個由可互操作的計算機和應用程序組成的高度分佈式、去中心化的網絡。

今天的互聯網由幾個非常大的平台主導,這些平台充當看門人和收費站。

然而,正在出現的技術和開放標準可能會使元宇宙的未來民主化。

WebAssembly (Wasm)承諾為開放網絡提供快速、安全、沙盒化的二進制應用程序。 WebGL 和WebXR 將有助於提供可以在應用程序商店之外交付的圖形和沈浸式體驗。像Unity Data-Oriented Technology Stack (DOTS)這樣的平台正在利用這些平台來提供緊湊、高效的二進製文件,這些二進製文件在Metaverse 需要的級別上執行(特別是Unity 的Project Tiny)。

開放系統也是一種社會現象,因為它們允許軟件工程項目之間的廣泛協作。里德定律預測了Slack 或WhatsApp 等應用程序的指數價值,可以應用於開源運動——它本質上是一個軟件開發人員的無需許可的社交網絡。

開源和像Wasm 這樣的開放平台可以最大限度地增加潛在合作者的數量,創造比所有獲得許可的平台加起來還要多的價值。 Linux 和PC 等無需許可的平台也應該在這個未來蓬勃發展。

同樣,人們可以使用零知識證明和去中心化數字身份系統等技術重新獲得對自己數據的主權。這可能會鼓勵消費者將更多的個人數據信任給Internet 應用程序——僅僅是因為他們不需要信任任何人。

如果我們可以釋放應用程序和數據,我們就有可能使網絡效應呈指數級提升。

採用區塊鏈

開源和開放互聯網對軟件和應用程序的作用,區塊鏈——一種分佈式賬本技術——可以為資產和數據做些什麼。

區塊鏈允許去信任的數據交換;分散的權力,歷史和出處的記錄,可證明的資產稀缺性。當去中心化時,區塊鏈允許通過去中心化的自治組織進行無許可的參與或治理。

可編程性是區塊鏈的一個關鍵應用。雖然並非所有區塊鏈都具有固有的可編程性,但它是以太坊和其他“智能合約”鏈的一個關鍵方面。

101blockchains 的智能合約應用程序和用例101blockchains 的智能合約應用程序和用例

為什麼這個這麼重要?又是網絡效應。可以參與網絡的節點越多,網絡的價值就越高,並且由於可以圍繞某些活動(遊戲、金融樂高積木等)形成群體,根據里德定律,網絡的價值會進一步增加。

價值貢獻是指數級的。更多的個人、更多的應用程序和更多的組件意味著更多的智能合約和更多的去中心化應用程序。

區塊鏈被認為是“去信任的”,因為你不需要信任任何一個權威;信任在於區塊鏈本身。

所有這些無需信任的應用程序、合約和組件的集體長尾分佈賦予了區塊鏈社交可擴展性。

網絡效應已經為可用作智能合約條件的鏈上數據饋送(oracles)鋪平了道路;這催生了去中心化借貸、去中心化金融和去中心化資產交易。區塊鏈計算的出現可能會取代云計算的某些方面;不可替代資產的興起可能成為新一代遊戲、頭像定制和元節體驗中虛擬商品的基礎。

當您將資產、數據和可編程合約釋放到開放的互聯網中時,這只是可能性的開始。

有圍牆的花園生態系統

圍牆花園——我用這個詞充滿愛意,因為花園可以是美麗和有組織的——受益於影響元宇宙的所有其他大趨勢。

並非每個應用程序或每個世界都會開放。有時,許可、集成、管理和控制是平台或應用程序的理想功能。如果沒有這些功能的集成,Roblox 永遠不會流行。

具有諷刺意味的是,圍牆花園也受益於挑戰它們的開放系統。他們使用與其他任何人相同的開源和區塊鏈,許多客戶可能會在其中感到更安全。

圍牆花園不是問題。有太少的圍牆花園是2021年目前的生態系統應該是您輕鬆創建自己的圍牆花園,並邀請其他創作者的參與,增加的問題,根據您所定義的規則修改和互連。

圍牆花園圍牆花園

隨著圍牆花園越來越多,一個問題是如何發現每個花園。有諸如Roblox 之類的分層發現系統,它充當“遊戲YouTube”,受搜索和受歡迎程度的驅動。由於喜歡策展人和開發人員的人喜歡接觸大量觀眾,因此這種情況將繼續下去。

但是便攜式化身(AVATAR)、便攜式社交網絡和互操作性的方法即將出現——這可能會使用開放平台將各種圍牆花園連接在一起,同時激發發現和管理的新機會。

未來,我們可能會有一個類似超媒體的結構,其中門戶將不同的世界和體驗連接在一起——虛擬世界相當於網頁上的超鏈接。元界的超級門戶?

加速分佈式網絡

5G 網絡將把移動網絡速度、並發性和延遲提高幾個數量級。並且5G 並不是道路的盡頭:6G 會將這些指標再提高10-100 倍。我們應該會在十年內看到10 Gbps 的速度,延遲降低到1 毫秒。

加速的速度對於支持Metaverse 是必要的,但當網絡中的所有參與者都能夠共享提供一些最有趣的應用程序的實時數據時,真正會發生的網絡效應。

“我的Twitter的社交自我網絡”, 大衛·索薩-羅德里格斯“我的Twitter的社交自我網絡”, 大衛·索薩-羅德里格斯

由於本地網絡層不再是瓶頸,重點將轉向將更多的計算能力直接轉移到網絡的“遠端”邊緣。有時這會在當地的手機信號塔;有時它可能就在您的家中,在那裡信息將被預處理並呈現給您的控制論設備。

為應用程序提供動力的大部分AI 將發生在邊緣,因為以遠程/集中方式處理所有內容的速度太慢。未來需要大量本地計算設備和數據饋送快速互操作。這有時意味著邊緣預測,對於行為和物理預測足夠準確的Metaverse 中的應用程序。

模擬現實

多年來,幾乎所有具有3D 圖形的遊戲生成實時圖像的方式都是通過一系列稱為著色器編程的技巧。光線追踪使用光的物理特性,根據光子在不同材料之間和通過不同材料的反彈方式來模擬圖像的外觀。光線追踪可以創建更漂亮、更逼真的圖像——這就是為什麼它被用於預渲染的內容,如電影——但需要極大地提高處理能力。

但實時光線追踪正在開發中。

“SSR最終光線追跡”“SSR最終光線追跡”

這只是我們將如何在我們的機器內模擬現實的一個例子。例如,NVIDIA Omniverse 平台的用例之一是執行模擬流體動力學:想像能夠準確描繪河流,或模擬HVAC 系統(可用於確定建築物在涉及呼吸道疾病的大流行期間的彈性如何)疾病)。然後想像所有這些模擬和AI 引擎都插入到一個可互操作的框架中,該框架允許邏輯和預測來模擬虛擬機、對象、環境和人的世界。

數據還將來自物理世界呈指數增長的提要。這包括地理空間數據和交通數據;物理對象的數字孿生,用於報告其所有屬性,將財務數據報告給智能合約的預言機;以及有關人員和流程的實時數據。

我們不是簡單地擁有物聯網——我們將擁有萬物互聯——與預測分析、人工智能和實時可視化相結合。

這些創新將使一個可以分層並預測現實世界的元宇宙——同時也為基於實際物理的下一代遊戲提供動力——比迄今為止所經歷的任何事物都更加美麗和身臨其境。

元宇宙正在加速

元宇宙將改變我們社交、工作和娛樂的方式;希望我分享的大趨勢可能會給你一些關於如何開始創新創業的想法。

[相关阅读]

當我們談論元宇宙時,我們在談論什麼

喬恩·拉多夫

準備好玩家一號中的綠洲

由於這是關於構建元宇宙的首篇文章,我想花點時間思考一下這個詞的含義,它是如何演變的,以及未來可能會帶來什麼。

“元宇宙”這個詞對人們來說有著不同的含義:對某些人來說,它是一種在持久景觀中的身臨其境的虛擬現實體驗;對於其他人,特定的技術堆棧;對某些人來說,這是未來社會的願景。

大約14 年前,我請我最喜歡的科幻作家之一查理·斯特羅斯為我寫一篇關於遊戲未來的文章。關於元節,他不得不這樣說:

真正有趣的問題是,事物是否會集中在一個單一的總體元宇宙,遊戲或商務會議在不同的地方發生,或者它們是否會破裂,我們會看到更多不同的環境出現。

現在可以說這些未來都沒有完全實現。

尼爾斯蒂芬森在2019 年(維基百科)

在Neal Stephenson 的Snow Crash 中,元節由虛構的Global Multimedia Protocol Group 運行,該組織由現實生活中的計算機協會控制。在Ready Player One 中,OASIS 虛擬現實由一家名為Innovative Online Industries 的公司所有——情節主要圍繞著它的控制展開。儘管社交網絡似乎遵循贏家通吃的經濟學,但虛擬空間的多樣性和體驗似乎太多了,無法遵循相同的路徑。

當斯特羅斯寫到虛擬世界的碎片化時,他更接近真相。碎片化正在發生,因為遊戲、虛擬現實和在線社區所基於的體驗過於多樣化,無法融入一個特定的環境。這些體驗包括Ready Player One所設想的沉浸式3D VR 環境。 Fragmentation 包括您手機上的體驗:Candy Crush和Star Trek Timelines以及Genshin Impact。它是您客廳牆壁上的Netflix,或投影到Oculus 內模擬劇院的虛擬表面上。它包括Fortnite 中3D 中的第三人稱。它是Decentraland和Sim City以及羅布洛克斯。它包括異步和同步,實時和回合製。它是客戶端- 服務器,下載或流式傳輸。

元宇宙是人們可以擁有的一組在線、互聯體驗。共同的主題是“玩家”連接到允許實時內容更改、實時社交連接或實時貨幣化的在線框架。關鍵詞是“活”。元宇宙是一個活生生的多元宇宙。

另一個“多”是遊戲和虛擬世界的創建已經成為多學科的,需要遊戲設計、博弈論、行為經濟學、分析、數據庫、音樂、人工智能、GPU、圖形、品牌、性能、用戶體驗的知識設計、講故事、軟件工程和其他一百種才能。

Roblox 是元宇宙的一部分

接近元宇宙的一種方法是邀請人們進入圍牆花園,為這種創造力提供廣泛的技術支架。事實上,這已經在某些情況下產生了令人印象深刻的結果。作為交換,這樣做的成本是您將支付的高額租金以及所有者對創造力的限制。

解決這些創作者被束縛的整體孤島的另一種方法是“所有人的元宇宙”。在這方面,定義特徵是去中心化。我們已經在去中心化金融領域看到了這一點(DeFi)。為了釋放世界的創造力,我們需要類似的模式在虛擬世界和遊戲空間中發揮作用。技術、接口和業務服務正在出現,任何人都可以混搭、混合、構建並獲得創造力的補償。這種元節需要在遊戲、世界和環境之間創建和交換資產的能力——以及規則、內容和技術基礎的脫鉤。創造性工作需要擺脫導致流程、工作流程和工程知識領域成倍增加的編程和技術障礙。

在未來,驅動國際象棋桌的人工智能可以在手機上運行遊戲或在虛擬現實中顯示的桌子內執行;代表資產的藝術可能來自適當補償創作者的市場;現場國際象棋錦標賽的參與可以由現場活動引擎推動,門票銷售為組織者提供資金。

圍牆花園將包含您喜歡參觀的廣闊主題公園- 但它們不會是唯一的目的地。這些主題公園將包括由個人創新者和小型創意團隊製作的遊戲、體驗和藝術……他們可以選擇是更願意接觸這些領域內的大量觀眾,還是自己出擊並保持獨立性。

Metaverse — Elif Ayiter 的Flickr 圖像

這就是我(以及其他為Building the Metaverse 撰稿的人) 將涵蓋的內容:我們將寫關於巨大的主題公園、令人驚嘆的體驗、支持技術和個人創造力的途徑。我們將介紹支持生態系統的去中心化工具和接口。我們將討論未來的商業考慮、商業模式和新經濟。

歡迎來到元宇宙:比我們最初想像的更奇怪、更不同、甚至更神奇。

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